非常魔幻的中国2020年二次元游戏市场年度盘点

频道:游戏专题 日期: 浏览:23

针对于中国游戏产业来讲,二零二零年分明就是一个极为“魔幻”的年份,句号。

一方面,于新冠肺炎疫情的作用之下爱游戏登录入口网页版平台,全球文化娱乐市场都正历经以前从未有过的极大变局;另一方面,政策的予以支持,新技术的得以发展,行业版权意识的予以强化爱游戏app入口官网首页,玩家对游戏品质要求的持续提升,都使得中国游戏市场获取了新的发展机会。

参考《2020年中国游戏产业报告》所提供的数据来瞧,在2020年的时候,中国游戏市场实际所获取的销售收入为2786.87亿元,相较于2019年而言,增长了478.1亿元,同比的增长幅度为20.71%。其中,在收入排名处于前100的移动游戏产品里面,“卡通动漫风格”在数量方面占据了65%的比例,并且带来了47.18%的收入,二次元及其相关游戏产品的发展潜力明显已经不容小觑了。

二次元游戏专题_2020年中国游戏产业报告二次元游戏市场分析_二次元游戏市场发展趋势研究

现今这篇文章,乃是ACGx连续第4年所推出的,关于二次元游戏市场的年度盘点内容。鉴于不同的厂商,以及媒体和个人,对于二次元游戏的定义,均存在着有所差异的情况,依照惯例,ACGx会首先去简要回顾二次元游戏产品的收录规则:

1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。

源自日本动漫IP,经改编的,或者是中国动漫IP,曾有过动画、漫画开发的,并且还与游戏进行了联动的情况。另外是中国网文IP经过创作拓展形成了动画项目,同时这些内容又与游戏开展了关联互动的。

3.在游戏运营方面高度贴近二次元玩家群体的。

曾经达到进入App Store畅销榜(游戏类目)前500名的程度,并且一直到2020年12月31日都没能遭到下架处理的。

依据以上四点规则,ACGx搜集到了153款在2019年活跃于中国游戏市场的二次元游戏,这个数字相较于2019年的数据增多了21款,整体二次元游戏市场依旧具备强劲的发展动力。

(请注意,文中所涉及的数据为,由ACGx借助公开的资料,历经长期整理之后得出来的结果。不过这种数据,有可能存在一定的误差)。

精细化:二次元游戏的发展方向

在这一百五十三款二次元游戏里头,有相当一部分是在市场中运营好些年的游戏产品。不管是取材于知名动漫IP改编而来,还是游戏厂商自己研究开发研制的,又或者是着重主打细分垂直市场的,长线,精品化运营明显已然变成了二次元游戏的基本特征以及发展目标 。

恰似腾讯游戏所发行的那《火影忍者》,仿若《圣斗士星矢》,犹如《龙珠激斗》这般的,乃是源自日本人气动漫IP进行改编的,且已经成功营运多年的二次元的游戏呢, 句号。

比如说B站游戏方面引进代理的《Fate/Grand Order》,还有《碧蓝航线》,以及《BanG Dream! 少女乐团派对!》等这类游戏,尽管它们的游戏IP以及内容,看起来会显得更加垂直,然而依据二次元核心玩家的需求来推出相应的游戏产品,同样能够达成精品化、长线化的发展需求。

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近些年,二次元游戏市场呈现出了新特征爱游戏最新官网登录入口,在这样的市场大环境下,更为细分的游戏题材成为了新特征 。

较为典型的案例是,2017年时,《恋与制作人》成功验证了女性向恋爱经营类游戏的市场潜力。之后在游戏内容层面上强调差异化,这自然而然会是类似题材新游的很好切入点。于是,在2020年我们能看到,米哈游推出了以“律政恋爱”为特色的《未定事件簿》。网易游戏基于“平行时空”概念研发了《时空中的绘旅人》。华清飞扬以“穿越玛丽苏”作为游戏故事核心推出了《掌门太忙》。大有一种要把这类题材的游戏玩出“新花样”的发展态势。

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除去女性向游戏之外,二次元游戏市场里最常见的“拟人”题材,在2020年也同样展现出了愈发细分的情形。

那由网易游戏负责研发以及运营的《幻书启世录》,乃是一款把《神曲》、《歌剧魅影》、《量子论》、《弗兰肯斯坦》、《百草纲目》、《人间词话》、《兰亭集序》等源自世界各地的名著予以拟人化的二次元游戏;游族网络所推出的《山海镜花》,是以《山海经》当作游戏蓝本,对睚眦、九凤、三面、夷坚等处在民间传说里的事物展开了极具二次元风格的拟人化创作;然而B站游戏发行的《灰烬战线》,在玩法方面特别着重强调了“硬核军事”的内涵,期望能使该二次元游戏于“军武拟人”已然泛滥的当下实现差异化。

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