网络文艺创作与情感动力机制

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在中国当下的文艺版图里,一个明显的转向正出现,以提供“情绪价值”作为导向的内容生产范式统统崛起了,文学作品要想收获口碑与流量,单纯依靠“思想深度”“明星压阵”等往昔的“传统戏码”是很难做到的,而是越来越依靠其具有“扎心”“破防”“治愈”这样的能力来触发情绪,影视作品也是如此。身处更新近的网络文艺形式里,微短剧具备“爽感”,网络文学凭借建构奇幻空间达成“替代满足感”,网络游戏设计中融入“社会情感交互逻辑”,就连以“智能”作为核心竞争力的各类人工智能产品,也得强化其“情感交流”能力从而跃升为“情感人工智能”……这一系列现象的涌现,都不是孤立的内容更新或者媒介迭代,而是跟情感劳动、情感消费、情感治理等一系列“情感 +”词语的流行一同,共同指向了一个更深层次的社会转型,也就是情感社会的崛起。情感类网络文艺流行了,它是展示这一转型的窗口。透过此窗口洞察网络文艺流行的情感动力机制,这不仅能够揭示情感怎样连接散布于数字社会里的“你我他”,而且还能启发人们思考在情感社会悄然形成的时候,怎样去善用其连接的力量,同时又不失去情感的本真。这恰恰是数字时代的网络文艺内容生产者应当集体认真回应的现实命题。

“情绪价值”已然成为理解网络文艺生产传播的关键词

“情绪价值”这个概念,原本是从市场营销学那里来的,现在却成了理解网络文艺生产传播时的关键用语。它原本说的是情绪收益跟情绪成本之间的那个差值,是商品在其实际使用功能之上另外附加的价值。在文艺消费的那种环境里,情绪价值主要表现为作品给受众带来的当下情感满足的程度。情感社会的基本特点是,情感的社会动员能力通过数字技术以及相关基础设施被放大到极致,让情感因素在一定程度上比理性因素更重要,成了促使社会行动、构建社会秩序的关键力量。与此同时,能不能提供那种“情绪价值”,也就是去满足不同人群的多样情感需求,进而成为推动经济生产以及社会运行的一类关键动力呢。它体现在文艺创作领域当中,原本作为“附加值”而存在的那个维度,同样正在变成决定文艺作品成功或者失败的核心筹码。

对近年来引发出象级传播的作品予以观察,网剧《苍兰诀》有着“纯爱”叙事,网络综艺《种地吧》呈现“陪伴性”成长,微短剧《逃出大英博物馆》以及网络游戏《黑神话:悟空》嵌入传统文化元素,这些作品成功密码高度一致,那便是精准捕捉到特定群体的情感需求。被国内研究团队进行拆解的千余部微短剧,其表层叙事逻辑从中可知是常常能够简化成“社会性话题+情绪价值”这样的公式的,社会性话题有着给予情感共鸣的功能,情绪价值所起到的作用是把社会性话题带来的共鸣转变成持续的观看、转发诸如此类的行为呈现发生,进而达成体验和消费二者所构成的闭环状态。

有着坚实社会基础的是这种转向,依据相关调查报告,截止到2024年年底,我国短视频创作者账号数量已然达到16.2亿个,每天的短视频产出突破1.3亿条爱游体育app下载官网,2025年6月的时候,短视频用户规模为10.68亿人,占网民整体的95.1%,微短剧用户规模是6.26亿人,占网民整体的55.8%,网络游戏用户规模达5.84亿人,网络文学用户规模达5.13亿人,均超过网民总量的半数。这些数字的背后,存在着行为,那是数以亿计时时刻刻的个体身处数字空间里渴望寻求心理满足的行为。当“电子榨菜”已然变成年轻人针对网络文艺作品才有的戏称,当都市之中的上班族在通勤地铁的时空中刷剧被看成是“又有了生机”这般的日常必须完成的仪式,当退休之后休闲下来的大爷大妈在有着“逆袭”“重生”情节的微短剧剧情里面成为了“赛博场景下的主人翁”,我们已然是不得不去承认这样的情况:情绪供给已经演变成为是数字时代文艺消费范畴内的基础需求了。

受众群体画像的精准分析,当中可不只是有受众规模本身,它还能够提供出观察社会变迁的另外一个维度。就拿近年来变得越发火爆的微短剧来说。相关的数据研究表明,为微短剧支付费用的群体,主要是年龄在45岁以上的中老年人,还有厨师、保安、保洁员、快递员等这类传统体力劳动者或者新就业群体。他们的收入相对会比较低一些,曾经是属于城市化进程里都市文学以及现代影视产业都给忽视掉的“沉默的大多数”。当这种“大多数”借由微短剧的文艺形态被文艺市场再次发觉,实际上体现的是数字资源全方位往下沉以及网民群体结构全面性覆盖这两种趋向的重叠。要是没有数字基础设施的广泛普及,要是没有网民人口构成的结构性变化,这些网络文艺作品便丧失了最基础的社会根基。当技术红利跟人口红利机缘巧合,就会促使内容创作者以及相关平台用更灵活、更多样的形式去满足广大群众日益繁杂的精神文化需要。这恰恰是领会网络文艺作品的“情绪价值范式”的根本着眼点。

情感代偿与情绪共建:网络文艺创作的两大情感动力机制

其兴衰嬗变需对世态人心自身情感动力学予以结合,于理解前述社会变迁基础上,实现网络文艺作品生产范式转换迁移,这里起码存有两种基本动机机制,一为情感代偿,二是情绪共建。

诸多网络文艺形态当中,微短剧成为观察情感社会典型样本,原因是其有着极致的“情绪密度”。微短剧如今已替代印刷时代武侠小说、言情小说,变成当代的“成人童话”,它爆火的内核是用“奇观叙事”重新构建现实焦虑,给诸多群体打造能实现“愿望满足”的精神抚慰。童话核心是“愿望满足”,爱、善良、梦想等真善美要素最终实现,这是童话成为童话的基本语法。同样的事情也发生在微短剧领域,多数的作品构造呈现之处设有专属”中间点“,典型的桥段大概是像这样,前期是弱者长时间饱受欺凌的”受难期“,后续是借助独特的某种”魔法“来达成逆袭的”反击期“。此类叙事模板即便显得高度重复,却在实际应用中屡试不爽,究其根本原因在于它们所要回应的是普遍存在于大众之中一系列心理需求,包括对公平的强烈渴望,对尊严的迫切诉求,以及对美好生活的无限想象。正是因为这样,手机上那些能随时观看的微短剧,所提供的可不单单只是一种娱乐消遣,更是一种情感代偿,当现实生活里存在着难以突破的各种壁垒,还存在着无处可以释怀的心结时,那种在微短剧中,以“霸道总裁爱上我”做为代表的,有着“起于微末终成传奇”样式的逆袭叙事,已然化作一种成本很低的心理补偿。

在网络文学的“爽文”这种模式里,同样有着这样一种代偿机制。重生、玄幻以及奇遇之类题材的核心魅力之处,在于能给读者提供一个又一个“理想自我”的替代之物。等读者把自身的情感还有欲望投射到主人公身上之后,伴随主人公取得成功获得成功体验,焦虑、紧张,甚至是不安等负面体验就得以得到暂时的释放。这实际上是数字时代的社会心理防御机制,人们借助沉浸在虚拟世界里来暂时忘掉现实压力,还把自身欲望赋予虚构人物从而获得替代满足。所呈现的这种情形属于,遗忘与满足的状态,它具备安全且便捷的特性,所获取到的情绪满足,呈现出及时且适量的状况,所投射的对象,能够借助于不用成本的途径,没有任何限制地进行更换,满足这些需求的网络文艺作品,在特定适时的时间节点里面,流行在情感社会范畴当中,因而成为这一时代的日常消遣行为,以及常见的文化消费形式。

关于情感代偿尚存在着另外一种形成反转态势的表现形式 ,当考量到社会一路不停歇地飞速迈进 ,这必定会致使人们针对人生以及自我价值展开一番重新审视 ,并伴随而来的是进行再度定位 ,与此同时 ,像金钱以及权力若干此类价值锚点 ,也在持续经历着被赋予魅力以及祛除魅力这样一个过程 ,人们对于自我价值所抱有的那份关注 ,还有对于平等所怀揣的渴望 ,也顺理成章地被投射至网络空间里面 ,随着 “Z世代” 这一作为互联网原住民的群体日益发展成为网民当中的中坚力量 ,如此一种趋势愈发明显地展现出来 ,这便催生出了以《重生之我在霸总短剧里当保姆》作为代表的此种 “反霸总” 题材的微短剧。首先爱游戏app官方入口最新版本,它们不再遵循以往那种“霸道总裁爱上我”的模式,而是换个方向,从“霸总”身旁的小角色等方面着手展现自身有关人生以及社会的理解。接着,这种题材融入了“打工人”的旁观者角度;当身为保姆的“王妈”拿起拖把朝着霸总怼去时,观剧的人实际上是借助这种夸张的剧情消解了“钱权压倒一切”的“霸总”逻辑。然后,这实际上记录了当代中国人从幻想逆袭直至守护平凡的心灵成长历程。最后,这种转变形式隐蔽且温和,使得人们从中获取情感上的自在满足以及与社会变迁相随的种种困惑的内在和解。

若是讲微短剧以及网络文学主要是去满足个体的情感代偿需求,其基本情绪循环主要是出现在“作品—受众”之间,那么越发风行的网络游戏生态则更深层次地触及到情感社会的另外一个维度:情绪价值的社会共建。在这类情绪动力机制当中,网络文艺作品已然直接变成一种社交中介以及联接纽带,成为去强化社会团结的强大动力。比如,《黑神话:悟空》成为现象级游戏,并非在于它对“游戏版”西游故事重述,达到何种程度,而是在于它借数字技术达成了“传统美学—游戏机制—玩家认知”的三级融合,在游戏设计方面,《黑神话:悟空》主角非齐天大圣自身,是继承其意志的“天命人”,其于天命里借助天命去反抗天命,这给玩家提供了绝佳的投射空间与自我实现空间,它还巧妙嵌入了应县木塔等诸多具代表性的地域文化符号,使玩家在游戏背景和现实文物以及风景间形成具体关联,带动了相关文旅路线与周边文化。这种连接机制,让玩家的身份认同归为一处,地域认同融为一块,文化认同合为一体,最大程度地捕获了不同群体的共同关注,集体聚焦于这个能体验、能投射、能交流、能创造的游戏空间,进而从网络空间外溢到现实空间,达成了线上线下的有效联动。在众多国内游戏玩家沉浸式情绪共建进程里,这款游戏收获了跨界传播的极大口碑,还得到了媒体赋予的“一封写给中国玩家的情书”这般高度的赞誉。在此之前,极少有一款网络游戏能得到如此积极的社会评价。

不仅仅是这样,这个以传统中国文化内里核心为基础的游戏,经过现代技术方式方法做了创造性的转变,还加入了持续成长、敢于挑战的人类共通的追求,让这样的文化输出拥有极强大的情感共鸣点,使得全球玩家在不知不觉中领会”孙悟空”所包含的精神力量以及中华文化的深刻魅力,这是好多传统文艺作品没能做到的,反倒却是网络游戏所拿手擅长的。在此也能够发觉,在情感社会里,网络游戏的社会形象已悄然发生了转变,它不再被仅仅看作是会使人成瘾、致使让人堕落的洪水猛兽,而是渐渐被认定为是传递民族价值、塑造文化认同、彰显文化主体性的有效方式。观察形势、审视风气,要是再深入探究这种跨国情感共振背后的深层动力,那么必然是跟随着综合国力增长而提升的国家软实力,毫无声息地为这种跨文化的情感交流提供了最为坚实的文化基础。从这样的意义层面来讲,这恰恰正好就是那归属中国的网络文艺年代,并且也是能够把优秀传统的中国文化予以创造性进行转化与国际化作出输出的绝好时代。

情绪价值,必然是得有着它的限度,以及那准绳的。只有这样,网络文艺才能够成为去滋养人心的向善力量。

人类精神世界发生了深刻社会心理转型,情感社会伴随而兴起,那次转型承接于理论家曾热衷探讨的孤独、焦虑等“现代性体验”,更展现出当下新兴数字技术与产业资本逻辑共同作用塑造出的多重社会心理后果,在这个新型社会形态里,情感不只是文艺作品的审美要素,而变成生产、传播、消费的核心逻辑,“疗愈”“陪伴”“共情”成为彰显文艺价值的重要维度,与此同时,情感无痛化、商品化等趋向,也存在情感异化危险。这也意味着所谓的情绪价值必须有其限度和准绳。

有些这类现代网络艺术物品,让众人取乐称之为有着“电子布洛芬”称号;这样的一种暗藏深意的比喻,已精确地勾勒出了跟于此的通过情感来圆满与充足的两方面性;布洛芬,有减消皮肉伤痛之机能,且没有办法将疾病根除;“电子布洛芬”能对心情拿出短促时间的一种抚慰;所以就成为了当代社会心理方面支援体系的重要的一部分;不过它没办法从根源上究明压力产生的实际源头。同时,有这样一种状况,当人们越发多地借助网络世界以及人工智能服务来获取正向情绪体验,他们提出“被理解”“被看重”的要求,却不提出“被改变”“被挑战”的要求,在这种情形下,人类基本情绪里像愤怒、悲伤、妒忌情绪等的负性情绪,在众多数字产品里面集体隐匿不见了,这种现象,或许从根本上违背了人性的自然状态,并且对于人们,特别是处在成长关键期的青少年而言,无助于他们成为拥有韧性心态的、真正健全的人,而如今,这一情况已经引发了人们的诸多反思。

那表面上看起来纯粹的情感连接,也有着商家收编的隐藏逻辑,游戏发布者用季节限定道具以及节日活动设计等,设置“情感—资源”闭环,诱导玩家持续“氪金”,玩家一边在游戏里获取温暖与陪伴,一边不知不觉为游戏平台创造收入爱游戏ayx官网登录入口,他们享受情感连接之际,也成了情感生产链条上的劳动者,所谓社交化、生态化游戏,实际上都有着拓展市场还有扩张利润的考量。更有这样的情况出现,一部分内容生产者,又或者是平台监管者,会采用“愤怒诱饵”之类的传播学手法,也就是刻意地炮制耸人听闻又没下限的事件,把激怒观众当成行径方式,借此骗取流量关注将其变现从而获利,网络不良资料因此变得泛滥,虚假信息也在网络空间里招摇,这已然成为了公害,净化互联网世界的内容生态形势,目前已经是数字时代社会治理领域的重要议题。

上述那种悖论,恰恰是情感社会内在所拥有的张力的集中呈现,网络文艺为处于数字化生存状态的个体给予了情绪宣泄以及代偿的空间,然而“爽感”的达成终究没办法去取代现实的改进,当个体的情感被那种无孔不入的算法给捕捉并且变现的时候,也已然在悄然进程中铺垫好了社会异化的逻辑起始点。

在此种趋势里,坚定正确的创作方向愈发显得迫切,一味地迎合资本且讨好流量,是没办法真正去服务人民需求的,更不要说能够促进人的全面发展了。未来的网络文艺,是必须要在两个向度之上持续去追问的:怎样在满足情感需求的时候不会放弃文艺的现实批判功能呢?怎样在被流量逻辑裹挟的过程中守护情感的本真呢?这些问题虽然并没有简易的操作方案,但是却有着明确的价值准绳:要从中国社会数字化转型的生动实践当中去汲取创作灵感,运用多样化的文艺手法来激活中华优秀传统文化并且赋予其新的时代内涵。只有这样,网络文艺才能够在情感社会掀起的浪潮里,变为蕴含滋养人心效果的向善力量。

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