游戏专题 第84页

《海贼王:奥德赛》曝光新细节 虚幻引擎开发、可扮演路飞、娜美、乔巴等多名角色

《海贼王:奥德赛》曝光新细节 虚幻引擎开发、可扮演路飞、娜美、乔巴等多名角色

游戏专题 24
近日爱游戏app官方网站登录入口,万代南梦宫公布了一款JRPG游戏,它是根据尾田荣一郎的知名系列漫画《海贼王》改编而成的,名为《海贼王奥德赛》,并且确认了这款作品将会在2022年登陆PS4/5、Xbox Series以及Steam平台。这款作品的开发商是ILCA,它还曾负责制作过《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》...
游侠早报:海贼王:燃血发新预告 战国无双4-2 PC版登场

游侠早报:海贼王:燃血发新预告 战国无双4-2 PC版登场

游戏专题 40
又到了每日早晨的游侠早报,它会为您网罗昨日新闻,首先,我们要对关于《海贼王:燃血》的信息进行一番回顾,昨日发布了最新的游戏预告,那预告十分精彩,是值得一看的!《魔法门之英雄无敌7》的预售信息也已经被放出了,《勇者斗恶龙:建造者》放出了最新的高清截图,那些截图张张精美,都能够当作屏幕!并且近日《暗黑血统2:终极...
【干货】游戏界面设计 (一)核心设计

【干货】游戏界面设计 (一)核心设计

游戏专题 37
这一系列会把移动端游戏当作主要内容,详细解说从我入行开始,我在搭建游戏交互期间的理论体系,期望能够助力大家在进行交互操作时,能够拥有更多一点的参考依据,这一篇是以系统策划的视角作为主要方面,采用长文连载的方式,具备很强的实用性,大家可以安心地收藏并且使用 。 一、界面设计流程 游戏界面一般是策划把系统设计完成...
「干货」游戏界面设计 (一)核心设计

「干货」游戏界面设计 (一)核心设计

游戏专题 26
本系列主要围绕移动端游戏,展开对我入行之后搭建游戏交互期间理论体系的详细解说,期望能够助力大家在进行交互操作时拥有更多的参考依据。本篇是以系统策划的视角进行阐述,会以长文形式展开连载,具备很强的实用性,请大家放心进行收藏并加以使用。 一、界面设计流程 游戏界面一般是策划把系统设计完成后,呈现的视觉交互模型。...
灞桥区洪庆街道中心幼儿园民间趣味游戏

灞桥区洪庆街道中心幼儿园民间趣味游戏

游戏专题 26
阳光讯,李军,记者梁永飞,中国民间传统游戏,有着悠久历史,有着传统,是一代又一代人传承下来的,朴素智慧,还有生活趣味。传统的东西,总是散发着永恒的味道,为了引导小朋友们爱游戏登录入口网页版平台,更好地感受到健康、自然的力量,体验传统民间游戏的乐趣,日前,西安市灞桥区洪庆街道中心幼儿园,特开展本次主题活动。 滚...
游戏大厅UI设计模板

游戏大厅UI设计模板

游戏专题 19
在游戏行业快速增长的带动之下,UI游戏设计成为了设计领域里热门的选择,然而,UI游戏设计相较于传统设计又有着更大的挑战性,其中它要求设计师拥有高级的手绘技能,同时还需要具备深入的游戏玩法理解,而这些技能都是必须要经过长时间学习以及实践才能够掌握的,对于那些打算转型到UI游戏设计的设计师而言爱游戏app入口官网...
《饥荒(Dont Starve)》图文测评 游侠攻略组

《饥荒(Dont Starve)》图文测评 游侠攻略组

游戏专题 23
游戏名称:饥荒 英文名称:Dont Starve 游戏类型:冒险游戏AVG 游戏制作:Klei Entertainment 游戏发行:Klei Entertainment 游戏平台:PC 游戏语言:英文 作者评分:8分 有着卡通风格,这,是生存游戏,道具丰富,玩法多样,诙谐里带着些现实思考,此为,本作亮点...
淘宝开卖盛大游戏 马云曾言饿死不做游戏

淘宝开卖盛大游戏 马云曾言饿死不做游戏

游戏专题 24
起家于游戏跟内容的盛大,和有着巨大流量以及用户量优势的淘宝进行合作,这会产生怎样的聚合效应?游戏电商化会不会变成趋势?喜欢跨界的马云会不会参与游戏开发? 盛大游戏入驻淘宝 2013年2月22日,盛大游戏宣告于淘宝开店,试着采用融合网游与电商的B2C模式形态。据了解,淘宝会独家首次推出《时空裂痕》公测的客户端。...
【游戏UI理论知识】游戏界面设计,一定要掌握的8大风格!

【游戏UI理论知识】游戏界面设计,一定要掌握的8大风格!

游戏专题 35
游戏界面,作为游戏产品关键构成部分,又被称作游戏图形用户界面。它是人和游戏软件间用于交换信息之中介,是一种以图形形式展现的信息表现方式。 游戏界面,在差异各异的硬件平台之上,被划分成种类不同的设计类型,举例来说,移动设备、家用游戏机以及个人计算机,鉴于各自硬件有着不同的操作方式,致使其游戏界面的设计呈现出各...
【干货】游戏界面设计 (四)体验设计

【干货】游戏界面设计 (四)体验设计

游戏专题 35
关联阅读: (1)游戏界面设计 (一)核心设计 (2)游戏界面设计 (二)结构设计 (3)游戏界面设计 (三)信息设计 (前言:历经大半年的一番折腾,我好不容易有了个机会,从手游转变到了PC/主机游戏。不过转型必然会带来痛苦,手游界面的思考方式以及经验没办法直接运用到其他平台,致使后续的积累以及总结更像是要...