独立元年的2016年 国内独立游戏生存仍极度依赖苹果

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是有人把2016年视为中国的独立游戏元年,原因在于在这一年当中,独立游戏不但数量处于上升态势,质量也在提升,并且渐渐被外界认可。“独立游戏”甚至摇身一变成为一个业界标识,还被赋予了各种各样的含义。然而国内独立游戏的生存情形,却致使它们成为一种最为依赖苹果推荐的情形存在。

推独立游戏成苹果惯例

每到周五,针对中国区的App Store而言,都会针对首页展开一回更新,并且每隔一段时期,更新一版“中文独立游戏精品”如此这般的情况,好像已然成了自去年年末开始,苹果所遵循的惯例,就像上周的“中文独立游戏精品”为例,就在首页长时间于推荐方面呈现出大《说剑》、《超级幻影猫》、《镜界》等具备优秀特质的独立游戏。

优秀的中文独立游戏

大家都知道,苹果向来是比较看重独立游戏的,平时对独立游戏进行推荐的时候,也总是不会舍不得拿出自家的资源。在过去几期的独立游戏推荐当中,苹果App Store曾经推荐过好多独立游戏产品以及独立游戏工作室,像《Seashine》的制作人Patrick Ellis就是其中之一,而Patrick Ellis,也列举出了他所喜欢的、由别的工作室制作出来的游戏,像是《机械迷城》、《纪念碑谷》还有包含《劳拉快跑》在内的多款独立游戏。

独立游戏于中国兴起的时长并不久,然而其与手游市场的发展存在着紧密相连的关系。苹果对于独立游戏持有积极的态度,这使得国内独立游戏获取到一个相当不错的平台,进而也对国内的一些大厂商造成了战略方面的影响。

小众被追逐成大众

苹果App Store开设了专门的独立游戏展示专区,谷歌GooglePlay也开设了专门的独立游戏展示专区,Steam Greenlight(青睐之光)在为众多国内独立开发者提供机会时,国内商家开始涉及独立游戏的概念,锤子盯准独立游戏做文章,腾讯盯准独立游戏做文章,网易盯准独立游戏做文章,其他的游戏平台盯准独立游戏做文章,其他的发行商盯准独立游戏做文章。

独立游戏成为标签

当下,就像网易那般,先是着手转变游戏运作策略,接着试着推出没有内购环节的独立游戏《花与月》爱游戏登录入口网页版平台,及其它独立游戏《惊梦》,以此拓展自身于全球范畴内的品牌宣传广度。

腾讯宣布要为腾讯游戏开发者平台公布独立游戏扶持计划,锤子手机在去年年末的时候于发布会上表明了自身态度,对独立游戏予以支持,另外,阿里游戏(原先的UC九游)在今年3月的大会之上公布了一些适配独立游戏的扶持政策。

看似特别值得让人兴高采烈,是不是这样呢?不然的话,又怎能配得上叫做“独立游戏元年”这般伟大的称谓呢。

独立游戏《时空旅途》

大厂涉足独立游戏领域爱游戏最新官网登录入口,也许并非单单着眼于独立游戏所产生的营收,更着重的是,在有着众多题材类型游戏充斥的游戏市场里,要为用户玩家给予一种与众不同的游戏体验,并且这也是确立自身游戏品牌的一项长久战略。然而,在游戏市场差不多已被RPG、策略、卡牌游戏占据殆尽的情形下,独立游戏仍旧只会被算作小众游戏,鉴于其小众性,这就决定了它们在公众视野中的曝光程度是极为微小的。

高度依赖苹果属于无奈

众多人眼里,独立游戏,特别是国内的独立游戏,赚钱能力欠缺。甚至好多用户心里觉着,独立游戏不该有赚钱的情况。

的确,当把独立游戏与商业游戏做比较时,最为关键的一点在于,独立游戏不存在诸多完备的商业设计,因而许多独立游戏采用了付费下载的形式,有的可能还具备些许简单的内购功能,即容许玩家通过付费来购置一些简易的道具,而有的则压根不设计任何内购。这样的模式,所最为依赖的,无疑就是能够获取苹果的推荐。

苹果应用市场有着更为纯净公平的环境,苹果官方也对独立游戏进行着扶持,故而在App Store中国区,国产独立游戏获取苹果官方推荐的机会也就越来越多,在App Store每周的例行更新里,我们能够见到中国本土应用开发者的游戏出现在新游推荐甚至通栏大图推荐中,苹果官方数据表明,2014年中国开发者在App Store发布的应用数量已然超过了13万,中国开发者群体达成了大约50万人的规模。随着iPhone在中国市场销量迅速增长,App Store中国区也在迅猛发展。在二季度时,中国区App Store的下载量已超过美国变为世界第一,中国独立游戏开发者也越发多地出现在世界舞台之上。

独立游戏《永无止境》

拥抱苹果是一件好事爱游戏app入口官网首页,但高度依赖苹果却是一种无奈。

在中国,安卓平台有着更高的市场,然而安卓渠道却没办法为那些独立游戏提供诸多接口 ,把控国内安卓分发渠道的商家所重视的是导量以及利润 ,而量少且“不赚钱”的独立游戏基本上不被渠道予以看重。

在国外,PC跟PS、Xbox一样均为独立游戏营造出良好的平台,然而国内家用主机份额极低,游戏审核严格反倒成了障碍。今年6月,Steam中国区激活用户数已然突破了一千万,青睐之光上有越来越多中国开发者的作品在进行展示,不过受国内大环境限制,迫于生存压力,独立开发者大体上还是倾向于选择移动平台,而移动平台还是更愿意选择苹果。

独立游戏《镜界》

出路在将来

虽说“独立游戏”在2015至2016年已然成为一个备受关注的热词,然而不管是在国内,还是在国外地区,独立游戏始终是在艰难的态势下向前行进着。独立游戏尽管受众范围相对小众,可它常常能够展现出一个国家或者地区游戏行业所蕴含的活力,恰恰是这一个个规模不大不小的游戏,偶尔闪烁出一道明亮的光线,就能够引领着不计其数的人开启全新的视野范围。

独立游戏《倩》

市场处于进化状态之中,玩家走向成熟阶段,在具备公平特性的市场环境里面,好的游戏能够绽放光芒,这一情况不会因游戏制作团队规模的大小而发生改变,不会因是否进行商业化而出现变化,当安卓市场开始呈现规范且有序的态势时,当正版消费观以及游戏鉴赏水平真正发展起来时,我们的独立开发者就能获取更多尊重。对这些不放弃努力的人表示感激,对苹果表示感谢,也对苹果背后所象征的移动数字时代表示感谢。

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