【90后电视节目回忆】之《游戏东西》——遗憾夭折的早期国内游戏文化类电视节目

频道:游戏专题 日期: 浏览:21

跟着中国飞速发展,还有文化娱乐产业持续兴起,出现了特别多游戏文化类节目,在网络上呈现出来。

有谁能清楚记得,在网络媒体尚未兴起之际,旅游卫视曾有一档名为《游戏东西》的节目。它属我接触的首个游戏文化类节目,是当年旅游卫视收视率极高的节目之一。此节目涵盖游戏资讯、攻略、MV、电子竞技等诸多内容。它是我们童年时期接触到的首个相对良心的游戏类电视节目。可是,这么一档良心节目,却因某些难以言说的缘由遭到禁播,未曾再复播,主创人员自此分道扬镳,这对游戏玩家而言,着实是件憾事。

《游戏东西》栏目,是一档游戏类电视节目,于2002年7月在旅游卫视开播。巅峰时期,据估计约有6000万人关注此档电视节目。它曾是旅游卫视“看家”的收视率冠军栏目。然而,最终却还是难以逃过“戛然而止”的命运:

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那时,一档名为《游戏东西》的节目,它极为热播,被安排在了最具人气的“黄金档”,并且是“每日播放”,意思是每天都有全新的节目内容,不仅如此,它每天还播放三次。每天首播时间是下午5点半,重播时间是晚上11:55,次日重播时间是中午11点半。每天的节目时长持续25分钟。

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当时,那一套节目绝对称得上是“别样格调”的节目,究其缘由在于,其主题全然是围绕游戏、游戏产业、游戏周边、游戏文化这些相关领域展开的,属于我们先前压根未曾触及的节目类型,而且它具有很强的互动性。今天所介绍的技巧,说不定我明天玩游戏的时候就能派上用场,并且还能够同节目组进行交流反馈。

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这个节目的编导及制作是相当“新潮”,看此节目之际我尚为小学生,以往绝对未曾见到此类有着那般“炫酷”布景的节目,也不曾见过呈现形式如此轻松愉快且幽默的节目,还有那全然娱乐式的主持风格,亦是我头一遭见着的,对当时那两位女主持还有些模糊印象,不过确实淡了不少。

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真正让我有极为深刻印象的,是“煲机仔”的配音,现在来看那是极为独特的配音风格,看过《游戏东西》的人应该都晓得他的配音,其风格别具一格,有着快节奏外加稍带调侃意味式的语音,有着轻松且诙谐幽默的风格,有着精准无误的吐字,让人感觉屏幕后端是一位历经丰富的老玩家,只是我记得当时我的家长并不喜爱这种带有“浪子气息”的配音风格。

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直至节目停播达十一年的2015年,我才能够借由节目去一睹其真容,李金炜老师在多数情形下实在是与我童年所想象的“玩世不恭”形象不相契合。

《游戏东西》节目涵盖了主机游戏、电脑游戏等所有类型游戏,其内容极为丰富。该节目大致作好几块划分来予以播放,其中有“玩报导”,还有“东西排行榜”,“东西兵法”、“玩事布公”、“五大东西”、“专题策划”、“每周战报”以及“东西硬件”等诸般栏目。

“玩报导”栏目内容挺好懂,“玩事布公”栏目内容也挺好懂,它们都是些最新游戏资讯,涵盖新发售游戏,还有动态消息。

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此种资讯并非仅限定于电脑游戏,像《机器人大战SC२》这般PS२上的作品也会予以诸多篇幅进行介绍。与之相比较而言,“东西排行榜”包含业界销量之类的信息会更多,像周榜、月榜这类内容,比如那时长期占据榜首位置的掌机游戏是《口袋妖怪 红蓝宝石》系列。(节目时间为२००२至२००४年,恰是口袋妖怪的第三世代)

就是那种被称作“东西兵法”的,它其实是比较容易理解的,按照这个名称的含义来说,是那种以游戏攻略类的,技巧分享方面的,还有一些游戏秘籍当作核心内容的攻略向的内容。

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当时,我是依据“东西兵法”介绍去玩的《伊苏1》,除了迷宫走法以及BOSS战技巧外,还有一些特定的“刷级地点”被推荐,比如我在塔里一个细长的过道进行刷级。

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另外存在着一些令人感到喜闻乐见的秘籍,如此去表述的话,极有可能会遭到众多玩家的鄙视,然而在原先小学阶段玩游戏的那个时候,我常常会调出好多秘籍来尽情享受其中的快感,当然了,某些诸如 BUG 之类的东西其来源也是源自于这档节目的介绍。

那所谓的“专题企划”呢,是有着各种各样不同主题的内容,其中存在着游戏方面的专题,也有着动漫相关的专题,甚至还有关于游戏公司的专题,而在众多专题里,对我来说印象最为深刻的那个专题呀,就是《CS阴人大法》专题喽:

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在这期专题里头,介绍了各类 CS“阴人”的方式,现在去看,好多这样的技巧以及内容不怎么算得上是十分具备技术含量的,不过在那个时候,身为观众的我,这真的算是一档有着“启蒙”性质的专题了,像几个常见的“蹲人”位置啦,吊桥的门上之类的,都是头一回在这个节目里知晓的,而且在游戏里真的耍手段“阴”过小伙伴们。

当然,动漫、漫画、游戏是不可分割的整体,《游戏东西》其中一些“专题企划”板块,也能看到针对动漫的探讨,像是日本动漫在过去十年间所推出的作品,以及整个行业的实际情形:

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当然,与《游戏东西》相伴着的,还有一个名为《东西动漫社》的栏目,然而,它却是一个在规模方面、受众范畴以及影响力程度上,都和《游戏东西》不在同一个级别层次的栏目。

除了上述那些板块之外,节目另外还有一档名为“东西硬件”的栏目,这档栏目专门去介绍各种各样主机的配置,以及电脑的配置,还有硬件安装方面的信息等诸多内容。

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小的时候去看节目,确实是不懂那么多,仅仅是看个热闹而已,关键在于这个系列的硬件介绍形式乃是各种各样地“拆解”主机以及游戏机,在我的印象里,根本就不存在小编未曾拆解过的东西。头一回拆解的是XBOX,随后拆解PS2,之后又开始拆解各种电脑,逐个朝着大家讲解里面构成的部分以及作用。然而小的时候看着他们拆解游戏机,就感觉特别逗特别好玩,其他的内容所记下来的科普知识实际上并不多,仅仅是看个热闹罢了。

某些其他的专题策划板块,呈现出“脑洞吐槽向”的特征,运用极为诙谐的言辞,对诸多游戏系列以及厂商作品的各类“梗”展开盘点。

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细想之下,这可是我头一回接触“吐槽视频”以及“玩梗”呢,“煲机仔”所具备的声音,还有那配音风格,恰到好处地跟吐槽的“一种画风”温和相融,每当去听这些节目之际,便会涌起一种快感。

再者,有一点令人印象颇为深刻,那便是,这档栏目实际上对国产游戏予以了极大的侧重以及关注,拿出了充足的篇幅还有笔墨去推广某些国产游戏,我还记得当时提及最多的乃是在2003年发售的国产大作——《天河传说》。

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由起初的“玩报导”起,直至随后的“专题企划”,于我目睹过的节目里,起码有三次专门针对《天河传说》开展评价与推荐,那时节目给《天河传说》的评价相当高(彼时观看节目的我着实有点惊讶,因节目甚少这般正面支持一部作品),甚至还将那种“国产游戏有希望”的情感传递给了我,我头一回听闻这款游戏,真的是从这档节目而来。

《游戏东西》能给我留下深刻印象,不只是因为其中游戏测评、推荐、攻略等内容,还在于那是我人生首次观看所谓的“电子体育”,也就是“电子竞技”。

《游戏东西》有个附属栏目《东西争霸》,它并非基本的游戏文化栏目,和 《游戏东西》每周更新的内容不一样,《东西争霸》这类比赛栏目是按周进行更新。

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我没记错的话,是在周末晚上播出,当时关于电子竞技的观念跟今日绝不能相提并论,这档节目播出时,对“电子竞技”的社会评价相当负面,栏目里有比赛,还有解说,级别确实比不上现在的TI之类赛事,然而对当时身为观众的我而言,还是极具震撼力的。

在我的印象里,有一回首次观看《东西争霸》这个节目,其中给我留下最为深刻印象的,是一位魔兽方面的电竞选手,其游戏 ID 称作“xiaoT”,他乃是一名专门玩儿兽族的选手,也不知道有没有同学还记得,那个时候他还算得上是一名小将,如今可已然是元老级别的玩家。

大家当时是什么状况不清楚,我入手《魔兽争霸3》时,全然是在“瞎打”,随意召唤英雄,毫无策略地暴兵爱游戏最新官网登录入口,盲目攀科技,采用一大波冰龙推进的打法,能打过中等电脑,面对发狂电脑则有些吃力,对《魔兽争霸3》这个游戏的认知也就止步于这个程度了。

然而,《东西争霸》这个栏目,乃是我首次接触到“电子竞技”,从而对这个领域具备堪称“懵懂”的一种认识了。

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我不知道其他人头一回看时是怎样的情形,我头一回见识到“TOWER RUSH”战术就在这个时段,那时简直是一种极其“惊艳”的感受。(后来的确有一阵子看Tower Rush看得快要厌烦了,然而头一次确实很让人惊艳)这是我有生以来头一次生出“还有这种操作”的想法,也是头一次觉得“这游戏居然还能这么玩”,以往打电脑都是自己建造防御塔,看到在对方基地附近码放塔的时候真的是大为震惊的。也是我头一回真切地生出了“自己是菜鸟”这般的震撼之感,并非源自操作方面的落差,而是源自对于游戏的领会,跟人家有着境界层面的不同。也是首次有了电子竞技与单纯玩游戏是根本不一样的两件事情这样的认知。

在游戏竞技这件事而言,除此之外,我借助《游戏东西》知晓了一些源自游戏的别样的“游戏文化” ,当中爱游戏ayx官网登录入口,给我印象极为深刻的便是甜咖啡制作的CS MV (不知晓得这种情况的人还剩多少):

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原本,压根儿对这些丝毫没有一点儿概念,然而,借着节目的“推广”,我算是刚开始接触到了游戏音乐视频,还接触到了音乐视频制作人:

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各位同学是否还记得,曾有甜咖啡制作的CS MV,它当时颇具名气,《游戏东西》不仅予以播放,还介绍了相关MV制作的部分花絮,那时好像记得有一群(大概60个)游戏爱好者,在网吧近乎无偿地配合了一整天,只为精心炮制一段仅2分钟的视频。

每次节目临近结束的时候,会出现一些CG赏,或者是游戏的过场动画,除此之外,还要附加制作人员的字幕:

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有几次是《冰封王座》的过场动画作为节目结尾的。

那时,这档节目极火,还被联想冠名;冠名后改名为"联想锋行游戏东西";当时那广告语,至今我还记得,叫"联想锋行游戏东西,我的前沿领地"。

只是爱游戏app官方网站登录入口,停息播放的状况却以一种“猛然降临”的态势出现了。

然而,提到了这档节目,不能回避的问题就是节目的停播。

那档于2002年开始播出的节目,在2004年的时候就突然“戛然而止”了,并且是在该节目处于正“如日中天”的阶段,当然并非是由于没人观看,而是存在着一些处于另外一些节目范畴之外的因素。

本人并不了解这一段故事,不持任何观点。

网络上一说是由于对于网络/游戏的封杀禁令所致。

在下面,将当年主创人员针对“停播”这一情况所持有的想法极为细致且完整地进行转述,而我个人不存在任何站位的意思:

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为的是说它可能

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影响孩子学习

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把一个《游戏东西》停了

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根本没法阻挡

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历史向前发展的轨迹

(到此结束)

今日的游戏行业,并未因为停了游戏节目就陷入停滞状态,相反,它已然发展到了,之前规模的几十倍之大,以及具备了之前几十倍的社会影响力!

突然想到一句话“你可以摧毁花朵,却无法阻止春天的到来”。

就广电的评价而言,我实在是不敢再去评论了,也懒得去评价了,毕竟评价了也没有什么作用。

不管怎样,一档名为《游戏东西》的节目,总算是完全停播,进而离开了我们的视野范围。作为对于游戏类节目以及游戏传媒的一次尝试,我知晓《游戏东西》是取得了成功的。

我们得承认,《游戏东西》存在相当多“不成熟”之处,像涉及内容太过宽泛,包含主机、掌机、PC游戏、游戏周边、游戏产业、游戏文化等等,致使节目系统化程度偏低,好多内容处于一种“浅尝辄止”的“科普”水准,一些技巧并非专业,部分地方也不够完善。然而,作为当时的一档游戏节目,仍绝对算得上是“良心”节目,虽说有些内容是“赶工”出来的。

隐约还记得,那个时候,《游戏东西》的官网之上,存在着“游戏无罪,互动有理”这样的标语。

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现在会看起来,真是给自己立了一个巨大的“FLAG”。

主创人员曾有一个聚首节目,在停播 11 年后,当时很多节目幕后制作人员也介入了该节目,回忆当时情形:

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当然,这一回的“聚首”呢,极其不巧,原因在于,《游戏东西》那时团队里有个核心成员,也就是创始人王瑞海,其在两周时间之前离世了。

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节目中也是表达了对他的哀思。

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于当时身为小学生观众的我来说,我着实心存感激,感激这档栏目给予我的快乐,同时,我也满心怀念,怀念那个时候每日能够借由电视看到游戏资讯的那段时光。

针对于我个人来说,我主观觉得,这一档栏目并没有对我的身心健康施加任何不良的影响以及危害,与此同时,我还觉得当时这档节目的受众范围以及影响力实际上是颇为广泛的。

我觉着呵,《游戏东西》没继续走下去,真的是特别可惜。要是能坚持下去,要是坚持到如今游戏以及电竞产业蓬勃发展的这个当下,这档节目说不定真的会变成一个“业界怪物”。会成为游戏传媒行业里头,非常优秀的案例当中的一个。

到最后才想起来这档节目的结尾,每一回都是显眼的“GAME OVER”。

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每次瞅见GAME OVER,便会去关电视,满心期冀明日的节目,直至停播前一日也是如此,而后便是绝望地等候,之后就没后续了。

然而,我们当中的好些游戏玩家于此刻也许因一点主机平台、厂商、作品制作人以及阵营,争得不可开交,脸红脖子粗。但也曾有过一时间,我们一同坐在电视机跟前,等候同一个节目;也曾有过一段时间,我们一同在游戏机禁令面前费劲儿,相互传递着攻略以及有关游戏的传闻;也曾有过一段时间,我们一同在世界各地的电脑前,为电子竞技里的中国代表队鼓劲,不管是哪一个游戏项目……但愿有朝一日全天下玩家真能成为一家人。

预估到如今已然走过十几年了,也许并没有太多人还记得这一档栏目了,权且当作是我这个“老人”在此处“自言自语”,去怀念自身已然逝去的青春吧。

要是存在不合适恰当的地方,恳请能够稍微轻点批评指责,欢迎那些爱好者们(想来数量也不会太多了)一块儿共同展开讨论~

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