日本:社交应用MAU率对比 LINE超90%

频道:社交专题 日期: 浏览:33

社交媒体具备病毒传播的这样一种能力,此能力使得无数游戏厂商看见了一种宣传方式,那是低成本并且高效率的方式,各类社交应用的普及率,还有用户活跃度,便成为厂商进行选择时的重要参考依据。App Ape最近发布了一份数据,该数据显示,在日本地区,LINE、Instagram、pixiv这3款社交应用的MAU率,均超过了70%,其中,LINE的MAU率更是超过了90%。

以下是改写后的句子:此次调查所选取的爱游戏app官方网站登录入口,是在日本地区用户规模最大的社交应用中的Ameba、Facebook、Google+、GREE、Instagram、LINE、mixi、Mobage、Pinterest、pixiv、Tumblr、Twitter这12家,眼下呢,我们就要去看一看这12款社交应用于日本地区的MAU率对比情况如何了。

12款社交应用在日本地区的MAU率对比

LINE:MAU率超90%

LINE凭借90.6%的超高MAU率取得第1,当前除发信息、免费通话这两项基础功能外,LINE还推出了包含LINE Pay等在内的诸多服务,不断拓展的服务内容乃是LINE用户活跃度持续居高不下的主要缘由之一,事实上我们已然很难把LINE界定为一个纯粹的SNS了。

Instagram、pixiv的MAU率均超过70%

处于第2位的是Instagram(76.7%) ,处于第B位的是pixiv(73.4%) ,Instagram和pixiv这两款SNS(6) ,均以照片、图像作为主要交流载体 ,其中Instagram更是因照片编辑功能 ,被诸多用户视作摄像APP来使用 。从某种意义来讲 ,这与LINE的表情贴纸大火 ,存在一些共同点,好像在日本地区 ,比起纯文字而言 ,用户更倾向于选用图片进行交流沟通的方式 。

Mobage的MAU率为61%,而GREE只有16%

都是游戏类SNS,Mobage和GREE的MAU率那可是差别极大,Mobage的MAU率排第4(61%),而GREE的MAU率却在倒数第1(16.2%)。之前同样出自App Ape的数据当中,显示Mobage的用户普及率大概是3%、GREE约为6%。也就是说尽管Mobage用户数量不算大,然而其中重度用户比例相当高;GREE用户数量虽更多,可用户多是轻度的。

然而,需要留意的是爱游戏app入口官网首页,这两个SNS的运营商,DeNA以及GREE,当下都在踊跃地朝着原生手游进行转型,与此同时,也正在扩充游戏之外的服务。基于这样的角度来说,我们着实相当难以单凭借MAU率去评判两者谁更具优势、谁更处于劣势。

MAU率方面,Twitter的处于50%至60%这个范围,Facebook的同样是在50%至60%这个范围,而Google+的是24% 。

传统社交网络中占据优势地位的豪强里面, Twitter(其MAU率为60.5%)以及Facebook(其MAU率为53.1%),在日本地区所呈现的MAU率,均处于百分之五十至百分之六十这个范围之内,其中Twitter在MAU率方面是略微比Facebook更具优势的。而Google+的MAU率仅仅只有23.9%,与前面提到的这两者相比较,致使出现这种状况的原因之一是Google+登陆日本地区的时间要更晚一些。此外,要留意的是,诸多安卓终端在出厂之时便已自带谷歌加,并非由用户自行主动去下载,这同样是对谷歌加的月活跃用户率产生影响的一个因素。

Ameba和mixi平分秋色

最后是Ameba(58.3%),还有mixi(60.3%),这两个SNS,其中MAN率都在6Q.以上爱游戏最新官网登录入口,虽说站在用户使用方面看,mixi看重用户隐私和信息安全,而Ameba更倾向于开放,二者呈现出相反态势,但从运营思路来讲,Ameba和mixixh都在细分市场想办法、动脑筋。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。