纵观独立游戏那点事——商业模式值得深挖,2016年将迎来春天
日前,进行的是全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ),它于全球633个站点同时开展,其中GGJ上海站在莉莉丝成功举办了。此次活动再次吸引了行业的眼光到独立游戏上,并且随着2015年资本、大厂对独立游戏有布局以及推动,相信2016年独立游戏热度不会减少,甚至还会有所突破。
要讨论独立游戏现状以及未来的发展前景这个问题,笔者觉得有必要先弄明白啥是独立游戏,根据百度百科的解释,独立游戏制作是一种与商业游戏制作相对的其他游戏制作行为,在缺少商业资金或是没把商业发行当作目的这种情况下并且由做者一人完工制作出来,这都能算是独立游戏所涵盖的制作范围。
一、以小搏大?2015年已有不少大厂布局独立游戏
有着较高呼声的一向与世无争的独立游戏,在2015年出现了,这很不一样,与2014年不同,从资源重视程度、产品推出数量、厂商布局力度等方面看,都有了质的飞跃。2015年,包括《80天环游世界》、《冒险与挖矿》、《万物生长》、《鲤》、《花语月》、《惊梦》、《死亡日记》、《修剪艺术》、《聚爆》、《Never Gone》等在内的相当数量的独立游戏面世了,并且大都交出了不错的成绩单。月流水跨过千万之数的《冒险与挖矿》爱游体育app下载官网,自发售起始收获超过7项设计大奖 ,荣获《时代周刊》2015年度十佳游戏榜首位置 的《修剪艺术》还有《致命框架》。
于现阶段而言,国内更多是通过个人,以及小团队、工作室的方式向着外面输送优质的独立游戏爱游戏app入口官网首页,不过在2015年的时候,也有着不少的游戏厂商在各个方面针对独立游戏展开扶持。在2015年12月29日那天,锤子科技联合乐逗游戏、友盟以及触控成立了“独立游戏扶持联盟”,以此来扶持国内独立游戏的发展,联想游戏曾和游戏开发商Dark Rift一起启动了Lenovo Game State全新游戏社区,目标是为独立游戏开发者提供一个交流互动的平台,乐动卓越推出了《死亡日记》,边锋游戏发行了《梦之人》,网易推出了独立游戏《花语月》、《鲤》,进而提升了自我品牌,莉莉丝近期成功举办了GGJ上海站后,赢取了事届好评。
于国内独立游戏的探索进程里,2015年堪称是起步时期。然而在经历2015年的筹备之后,2016年的独立游戏市场会更具等待的价值 。

二、酒香不怕巷子深,2016年独立游戏或能逆流而上
国外独立游戏的发展显著快过国内,在国外,社会体制、福利历经发展呈现成熟形态,游戏市场、玩家付费态度同样如此达至成熟阶段。当然,国内手游市场竞争极为激烈,不过独立游戏在商业模式探索、厂商参与入驻、渠道给予扶持、推广模式构建方面均有了一定程度的积累沉淀,坚信2016年独立游戏能够逆势而上,迎来发展的春天。另外有数据显示,美国78%的独立游戏开发者能够实现成本回收,这也为国内的独立游戏CP增添了诸多信心。
1.苹果大力支持,App Store推出独立游戏展示频道
独立游戏把产品新颖以及玩法有趣当作核心,然而要是能够获得渠道的“助力”,尤其是App Store,加大曝光率还有知名度,那么可以在推广方面给独立游戏带去更多的附加价值 。

2015年年底起,苹果于App Store中不定期推出独立游戏展示频道,且做出通栏大图推荐、该频道会挑选出优秀工作室,介绍其打造的主打游戏。针对此苹果作出解释:由几位专业人员构成,独立工作室规模小但向我们证实:真正关键的是梦想的额度。 }。
此外爱游戏app官方网站登录入口,苹果做过独立游戏专题,其中有《聚爆》,还有《万物生长》,以及《鲤》,另外《花语月》等23款独立游戏皆得到推荐。有数据所显示,雷亚游戏定价60元人民币的一次性付费游戏《聚爆》,在获苹果推荐之后,上架不到3个月,下载量超300万。苹果对独立游戏的关注,以及积极的扶持态度,实际上变现出行业和玩家对独立游戏的期待。
2.独立游戏给国内手游市场带来一股清新风
独立游戏能获众多玩家喜爱,关键缘由是它给相对同质化的手游市场带去别样格调,是那种小清新的感觉。国内手游玩家对游戏的选择渐被高度商业化游戏改变,习惯了硬性数值玩法,而独立游戏新颖且独特的玩法冲击了市场。正因为市场里有许多更具变现力的卡牌类、MMO类、RPG类游戏,相对小众的独立游戏才有充足市场与存活空间。
独立游戏《Braid》的制作人曾讲过,游戏大厂做出的游戏,皆是经过静心修饰,去尽可能扩充自身用户群体的游戏,而要达成这一点,就得把游戏的棱角磨平,这种精心修饰,恰好把游戏的个性消除,而独立游戏借此寻得突破口。
3.独立游戏商业模式的探索,以品牌价值、粉丝经济为出路
好多人觉得,独立游戏跟商业化有着矛盾之处,就好像鱼跟熊掌没办法同时得到,并且,独立游戏怎样去商业化一直都是独立游戏开发者以及发行商所面临的一个大难题。然而,在不停地探索、进化的进程当中,好像能够在这二者之间寻找到平衡以及解决办法。
挖掘商业价值的时候,金钱盈利是最直接的,然而独立游戏要保证品质创新就得摒弃付费点挖掘。虽说像《纪念碑谷》、《三位一体》等游戏在各大下载平台有可观收益,可绝大多数独立游戏盈利不乐观就很突出。所以对独立游戏厂商而言,通过独立游戏建立的品牌价值更显著。就像网易、乐逗等手游大厂在独立游戏上的布局只是追求品牌价值而非商业价值一样 。
除了这个之外,独立游戏于玩家数量方面,同样能够收获优良的回馈。鉴于其玩法突出以及具备清新感,独立游戏存在着自身的粉丝,并且这个群体始终在持续扩充,数目日益增多的玩家“能够领会欣赏”独立游戏。因庞大玩家数量而引发产生的诸如游戏周边此类粉丝经济,其价值难以估量 。

四、2016年独立游戏该怎么突破?
游戏制作时,研发团队热衷于游戏内容,以至于无暇顾及商业性与辐射价值,然而正因为这样,独立游戏才受到众多玩家喜爱。最后附上曾获2012年独立游戏节创新奖的Derek Yu给独立游戏开发者提出的十大建议,期望独立游戏研发团队能够保持游戏人的匠心,在2016年拓宽国内独立游戏的道路。
1.选择有潜力的想法,还要满足时间和资源等客观因素。
2.开始动手制作游戏,记住不要烂尾,要把游戏做完。
3. 不要去做并非必要的自主研发技术,不要认为游戏制作工具或者其他一些傻瓜工具有着某种不专业的意味。一定要记住,关键在于游戏本身。
4.不要忽视游戏原型的重要性,一定要做出来。
5.确保游戏核心机制是有趣的。
在工作中,要做出这样的选择,要么精心挑选合适的搭档,要么始终坚定地独自开展工作,与此同时,要用心营造出一种契合自身状况的健康工作环境,以此来妥善关照好生理层面以及心理层面的健康,就像举例来说,对于发行以及宣传方面出现的失败,切不可过度地进行责备。要是工作任务未能顺利完成,那么应当尽可能地减小项目的规模,而绝非是去扩大它。
7.将苦差事归入计划里,不给重新开始找寻托词,也别搞花样,像在美术方面偷工减料这样的行为。
重要的是保持独立,要明白,“独立游戏”并非意味着是一种游戏类型,也不是一种美学风格。
9.学会创造机遇,一定要杜绝“商场即战场”的想法。
10.时刻记住,你就是你的作品——理解并开发你自己。
