新媒体时代新闻游戏的叙事特点分析

频道:新闻中心 日期: 浏览:35

来源:《视听》2020年第1期

概要呈现,伴随超文本链接、H5 等全新网络技术的现身,为新闻游戏这一崭新型叙事类别之发展,提供了适宜的土壤。新闻游戏,融合了 “新闻” 以及 “游戏” 这两种叙事模式,相较于传统的新闻叙事作品而言,弥补了传统新闻作品在互动性方面欠缺的短处,给予受众一种崭新的、别具一格的叙事感受。本文将网易新闻与新华社携手推出的 H5 新闻游戏 “1 分钟漫游港珠澳大桥” 当作实例,从新闻叙事学的视角出发,剖析并归纳其叙事特性,以求丰富新闻传播学的研究成效。

关键词:新闻游戏;新闻叙事;叙事模式

新闻传播学,因具备独特特性,成为新媒体时代当中,受影响程度极大的学科种类之一,传统的新闻作品,已然渐渐难以满足受众的需求。在这样的状况之下,拥有独特叙事模式的新闻游戏,就此应运而生,它把游戏当作模型,用以模拟新闻故事,借助游戏所拥有的强大互动性以及出色沉浸性,给予玩家别具一格的叙事体验。

一、什么是新闻游戏

在1958年,于纽约长岛布鲁克海文的政府核实验室里,世界上首部计算机游戏“双人网球”诞生了①,自那以后,电子游戏这一新生事物凭借其独有的魅力,也就是极强的交互性与沉浸性,席卷了全球,文字、画面、声音等丰富的交互手段让电子游戏几乎能够与任何文化题材相融合。在新媒体时代,人们愈发强调媒体与个人的互动,然而互动性的缺失恰恰是传统新闻行业的缺陷之一 。为了去除这种不好的状况,一种把电子游戏的互动特性融合一体的具备全新特征的新闻品类诞生出来,它就是“新闻游戏” 。

率先提出“游戏学”概念的贡萨洛·弗拉斯卡,是在其1999年所著的论文《当游戏学遭遇叙事学:游戏与叙事的异同》里提出这一概念的,并且在2003年创办了新闻游戏网站Newsgaming . com,“新闻游戏”也因此诞生了。

时至今日,学术界针对“新闻游戏”的定义繁杂多样,不存在统一的定论。按照贾瑞欣《当新闻邂逅游戏:新闻游戏的概念、演变与伦理思考》当中的表述,当下关于新闻游戏的定义主要划分成两类:其一,游戏担当新闻传播的载体,或者新闻以游戏的形态呈现,借此产生新闻游戏;其二,把新闻学的原则以及理念运用到游戏创作里,进而产生全新的游戏体裁,涵盖系统仿真游戏以及益智游戏等多个类别③ 。

潘亚楠于《新闻游戏:概念、动因与特征》里持有这样的看法,“新闻游戏”大体被划分为两类,其一乃是当作新闻事件改编而成的严肃游戏,其二是作为互动新闻的程序叙事策略,亦可谓之“报道游戏”④,本文所探究的“1分钟漫游港珠澳大桥”理应归属于第二种。

“1分钟漫游港珠澳大桥”这款典型的 H5 新闻游戏,是网易新闻与新华社联合,在世界最长跨海大桥港珠澳大桥通车之际同步推出的,它采取一镜到底的镜头方式,用第一视角带领玩家游历港珠澳大桥,通过手绘与实景结合的方式精巧展现港珠澳大桥宏大气势与优美风景,游玩时玩家能拍摄照片用于制作明信片在社交媒体传播。迄今为止,“1分钟漫游港珠澳大桥”吸引了将近一亿的点击量,它成为了一款很火爆的新闻游戏。

二、新闻游戏的叙事特点

(一)新闻游戏的叙事声音

1.传受双方共同叙事

新闻乃是新近所发生事实的一种报道,新闻的目的在于把其所携带的信息传递给受众,在这整个过程当中,得依靠叙述者去对文本予以叙述,如此一来这个过程便产生了“叙事声音”,所以我们针对叙事者的研究实际上就是对叙事声音的研究。在文学叙事范畴之内,叙事者的构成是比较复杂的。1978年的时候,美国学者查特曼把叙事者划分成真实作者、隐含作者以及作者;而在新闻叙事里面,我们觉得新闻叙事人既涵盖叙述文本的讲述者,又包含叙述文本的写作者,并且二者在很多情形下是重合的⑤。传统新闻里,叙事者常常是个集合,涵盖报社或电视台记者、编辑以及其背后那一系列新闻机构。然而爱游戏登录入口网页版平台,新媒体时代来临后,改变了传统新闻叙事者的构成。当人们借助电脑、手机等工具在互联网世界畅游之际,早已不再只是满足于对新闻的阅读。人们借在微博、朋友圈等社交工具转发、评论的办法,去展露各自的情绪与观点,受叙者的身份渐渐开始转变,其与叙事者的边界,不再如传统媒体那般清晰,二者之间的边界开始模糊。这一现象于新闻游戏里持续被放大,玩家于玩新闻游戏期间,无意识地径直参与到新闻文本编写之中,进而成为新闻叙事者的一部分 。

在“1分钟漫游港珠澳大桥”里,玩家不仅仅能够借由持续按压屏幕让自身穿梭于虚拟的港珠澳大桥之上,而且还能够在移动的过程中随时松开手指致使场景在自己喜爱的地方停下来。玩家可以挑选“拍照”,随后游戏会把该地区真实的风景照片记录下来,玩家能够选择查看自己“拍”下的照片,制作成明信片并保存在相册当中。所以每位玩家经整体游玩过“1分钟漫游港珠澳大桥”后所获取的游戏内容与体验也是不尽相同的。新闻游戏的制作者,即新闻文本的叙述者,构建起了游戏的完整框架,在此基础上,受叙者于叙事者所创的叙事文本里,借由与游戏的互动,衍生出各个不同的叙事文本,此刻,身为受叙者的游戏玩家已然着手开启参与新闻文本创作的活动了 。

2.第一人称与固化的叙事视角

在文学范畴以及新闻范畴之中,叙事视角属于极为关键的研究对象,叙事视角旨在表明叙述者讲述故事所选取的角度,它是直接从叙述主题的立场着手,针对叙述对象投射出具备经验的眼光,叙事视角存有类型多样的分类体现,其中涵盖全知视角和限知视角,内视角和外视角,一元视角和多元视角,第一人称视角和第三人称视角等等,通常的新闻作品鉴于可读性以及流畅度方面原因,常常会采用多种混合实施的视角从而构成复合化的视角,然而在新闻游戏里面,叙事视角常常运用固定化的第一人称视角以此来予以展开。

电子游戏存在着纷繁复杂的分类,2002年,日本电脑娱乐供应协会把游戏划分成模拟RPG游戏、动作RPG等,总共22种游戏类型⑦,其中第一人称射击FPS(First-person shooter game)游戏具备较强的沉浸感与互动性,所以,在新闻游戏的制作里选取第一人称视角是比较合适的。

游玩者于“1分钟漫游港珠澳大桥”里所充当的就是一位以第一人称视角穿越港珠澳大桥的出游者,游玩者能够借由自己的双眼比较真切地领略港珠澳大桥的景致。旁边驶过的轿车,水面漂浮的舰艇,旁边闪过的建筑物,似乎时时刻刻都在告知游玩者——你此刻正身处这座世界最长的跨洋大桥。“1分钟漫游港珠澳大桥”仅短短几日便收获惊人的.read量,成为近期的“热门”报道,第一视角之选取确是极为成功的。

尽管第一人称叙事视角的挑选相对成功,然而因欠缺相关制作经验,加上开发工具以及手机硬件等层面的滞后,当下网络媒体上新闻游戏的制作颇为粗陋。游戏大量运用文字跟图片作为主要形式,同时兼具FLash动画、H5动画以及视频这些视觉元素,游戏的体量通常也不大,所以多数新闻游戏没有能力采用传统型新闻里的复合型叙事视角。从游戏起始直至结束,仅仅存在一个叙事视角,视角的选择得以固化。

(二)新闻游戏的叙事时间

于新闻叙事时间的研究里头,存在着两个基本概念,其一称作“故事时间”,也就是新闻事件发生的实实在在的时间;其二名为“叙事时间”(亦被称作“话语时间”),即新闻作者创作新闻文本之际的时间。在正常情形下,这两者于时间长短方面存有较大的差距,一个发生时间长达数月乃至数年的真实事件,在作者手上或许仅仅只需寥寥几笔就能撰写出一篇完整的新闻报道。

电子游戏乃是一种文化产品,它跟小说、电影同样有着复杂的叙事时间,然而在新闻游戏里,叙事时间被予以简化,总体而言,新闻游戏处于其发展的起始阶段,制作能力依旧处于较低水准,诸多限制致使其在题材的挑选上常常更倾向于简单新闻事件或者复杂新闻事件的一个节点,采用相对简单的叙事时序。

从开启“1分钟漫游港珠澳大桥”的那个时刻起始,一直到玩家抵达目的之地、游戏告终,比较简易的内容让游戏能够自始至终维持有序的时序。在触碰传统的新闻作品之际,受叙者接纳信息的这个进程能够称作“新闻的被叙事时间”,一般而言,叙事时间出现在被叙事时间的前面。玩家于玩游戏进程里,叙事者跟受叙者边界模糊状况,让玩家参与到新闻游戏叙事举措内,玩家接触新闻文本之际,也在创造新闻文本,所以新闻游戏叙事时间与被叙事时间出现了重合。

(三)叙事结构:线性叙事与非线性叙事结合

往往按照一条逻辑明晰的主线来叙事的是传统的新闻作品,在阅读新闻时受众会顺着叙事者事先安排好的这条主线进行下去,每个叙事者在完成叙事接受后所得到的信息是一样的,这就称作“线性的叙事结构”。非线性叙事在传统媒介早就存在了,在电子游戏领域,其非线性叙事还涵盖游戏作者在游戏流程里设置“选项”,借助玩家对不同“选项”的抉择,达成叙事的独特体验。

玩家于体验“1分钟漫游港珠澳大桥”期间,该游戏旨在以抵达香港做目标,并且为玩家呈现港珠澳大桥的景致,总体而言属于典型的线性叙事方式。于游戏进程里,玩家能够随时放开手指,这时场景即停止变动,进而落入拍照模式之中了。而这般的“拍照”实际上是一种“抉择”,每当碰到抉择之际,也就随即触发了非线性叙事。玩家于游戏游玩进程中具备较高的自由度,不同的抉择令玩家在所得照片的类别上产生差异,也就是在获取的信息量方面出现了差别。

线性叙事具备较强贯穿性,受叙者于主线引领之下,能够思路清晰、层次分明地去阅读新闻。非线性叙事可全方位、多角度给予受叙者新闻体验,并且也更加注重与受叙者的互动,恰当运用会增添受叙者的沉浸感。新闻游戏将线性叙事与非线性叙事相融合,进而给受众带去全新体验。

三、新闻游戏的叙事困境与展望

在互联网早期的时候,新闻游戏就已然出现了,然而呢,因为网络条件啦,环境因素呀等各种各样的原因,新闻游戏并没有能够获得学界、社会的关注。一直到新媒体时代来临,新闻游戏才借助手机移动网络逐渐在大众视野当中出现。鉴于新闻游戏目前依旧处于发展初期阶段,人才的短缺,制作技术的低落,成本的高昂,制作周期的漫长,致使新闻游戏的叙事文本量比不上传统新闻形式。画面简陋,游戏系统也简陋,这致使新闻游戏在叙事时,显得捉襟见肘,这些问题造成新闻游戏质量欠佳,而且中心不明确,常常呈现出游戏的形式超过其本身新闻内核的状况。

目前,新闻游戏尽管存在较多缺点,可作为一种全新叙事模式,其自带的互动性、沉浸性是传统新闻没法相比拟的。就目前反馈而言爱游体育app下载官网,像“1分钟漫游港珠澳大桥”那般的高质量新闻游戏备受受众追捧,所以其拥有较好的发展前景。随着新闻游戏受关注度的逐步上升,制作人才与技术的迅速发展,新闻游戏的缺陷会得到大幅度改善。可以预见,未来行业里,新闻游戏将扮演更为重要的角色。

注释

①大卫·库什纳,《毁灭之王》,孙振南翻译,北京,电子工业出版社,2015年,第6页。 句号在这,是吧,对, 。

②④,潘亚楠,所著的《新闻游戏:概念、动因与特征》,于《新闻记者》2016年第09期,第23页开始,呈现于22页处。

第③,贾瑞欣,其探讨当新闻这一事物遭遇游戏这种情况时,关于新闻游戏的概念、演变以及伦理方面的思考,相关内容发表于《北方传媒研究》2018年第03期,页码为43 。

这儿的⑤⑥是何纯所著的《新闻叙事学》,其出版地为长沙,由岳麓书社在2006年出版爱游戏app官方入口最新版本,具体页码是21页以及42页。

关萍萍,媒介互动论,电子游戏多重互动与叙事模式,杭州,浙江大学,2010年,43页。

(作者单位:湘潭大学文学与新闻学院)

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。