20 款全球顶级游戏系列盘点:销量破亿的神作都在这

频道:游戏专题 日期: 浏览:27

可以称得上‘神作系列’的是何种游戏呢?答案隐匿于那些销量突破一亿、历经十年依旧受玩家热捧的 IP 之中,从开放世界的极致水准到剧情叙事达到的最高境界,从多人联机的欢乐盛宴到单人沉浸式的体验感受,这 20 款全球顶尖的游戏系列,每一款都界定了一个游戏时代,必定有一款能触动你的游戏记忆。

一、开放世界巅峰:用 “自由” 征服玩家,地图里藏着无数惊喜

开放世界游戏所具备的魅力呈现体现在,“每一回探索均会生发新的发现”这种情况上,而有着极致自由度的这三个系列,变成了无数玩家开启游戏之旅的“启蒙引导”:

1. 《侠盗猎车手》(GTA)系列:开放世界的 “行业模板”

系列亮点,从《GTA 3》的自由城,到《GTA 5》的洛圣都,每一代都将“开放世界自由度”提升至新高度爱游戏app官方网站登录入口,你能够抢银行,能够开跑车飙沙滩,还可以当街“卖热狗”赚取零花钱,甚至能用 MOD 复刻现实城市;《GTA 5》发售 12 年,销量超过 1.8 亿份,线上模式不断持续更新,从劫赌场到登月球,给玩家始终带来新目标。

这部作品堪称神作的理由是,它并非仅仅局限于简单的打斗场景,在洛圣都,那里的非玩家角色有着属于自己独立的生活轨迹,比如说商店老板会在规定时间按时关门,路人还会冲着你的穿搭发表吐槽言论,其支线任务宛如一部部微型电影,而且甚至能够借助炒股以及商业不动产行为来达成游戏内的财富自由状态,将虚拟世界的真实感发挥到了极致。

2. 《塞尔达传说》系列:重新定义 “开放世界探索”

系列亮点在于,《塞尔达传说:旷野之息》凭借“无引导探索”突破行业常规,它没有地图标记,没有强制任务,你能够从初始台地径直爬向最终BOSS,还能够花100小时在海拉鲁大陆“捡苹果、抓蝴蝶”;其续作《王国之泪》增添了“究极手”“余料建造”,玩家能够用木板加上风扇制造飞机,用石头加上炸弹制造战车,创造力全然不受限制。

神作原因是:它把“探索自身塑造成为乐趣”,翻越一座山峰,或许会发觉隐匿的神庙,纵身跳下一次悬崖,有可能解锁飞行载具滑翔翼的全新使用方式,就连下雨天击打金属武器都会引来雷电,这般“细节彩蛋”致使海拉鲁大陆仿若“真实存在着的世界”,玩家并非“完成任务的工具”,而是“自由自在的冒险者”。

3. 《上古卷轴》系列:“MOD 神作” 的代名词

系列亮点在于,《上古卷轴 5:天际》发售 12 年后依旧稳稳占据 Steam 热销榜,其凭借的是“无限拓展的自由度”呢,你能够担任屠龙的勇士,可以成为盗贼guild的首领,还能够作为乞丐在酒馆里乞讨,甚至借助MOD将自己转变为“奥特曼”“皮卡丘”;MOD 生态在游戏界独占鳌头,画质得到增强,剧情得以新增,玩法也能改造(像是生存模式、吸血鬼模组)都能够达成,如同“买一款游戏,能体验无数种玩法”。

神作的理由是,它之所称的“开放”并不局限于地图,更在于其“玩法有着自由化的性质”,在于你能够不遵循主线任务,而是全身心投入专心致力于“去打造出整个天际区域最为出色优质优秀的武器店铺”,在于你还能够借由“控制台”对游戏规则予以修改,将巨龙转变化作“会喷火的绵羊这般奇特怪异的存在”,这种可让“玩家占据主导地位引领游戏走向”的体验感受,直至现在没有任何一个系列能够实现超越它的程度。

二、剧情叙事天花板:用 “故事” 打动玩家,结局让人破防

能“让玩家记住角色”的好的游戏剧情,这4个系列,用细腻的叙事,把“电子游戏”变成了“第九艺术”:

1. 《最后生还者》系列:末日里的 “情感史诗”

系列亮点在于,《最后生还者 第一部》凭借 “乔尔与艾莉的父女情”博取全球玩家好感,其中乔尔行径是为救艾莉,而这违背了全人类所抱希望,续作《最后生还者 第二部》使艾莉踏上 “复仇之路”,可在结局选定 “放下仇恨”,如此复杂的道德抉择致使玩家争论至今。

神作缘由:其剧情不存在“绝对的善恶”,乔尔的“自私”乃是父爱,艾莉的“复仇”属执念,就连反派Abby也有着自身苦衷,游戏借助“长镜头”“细节伏笔”(像艾莉的纹身对应乔尔的手表)令故事愈发立体,结局的“留白”使玩家看完后不禁“发呆半小时”,后劲颇足。

2. 《巫师 3:狂猎》系列:支线比主线更 “上头”

系列吸引人之处在于:《巫师 3》主线是围绕着“杰洛特找女儿希里”来进行展开的,然而其支线任务才堪称该作品至关重要、值得深入玩味琢磨的关键要点,也就是所谓核心所在之物。并且,在“血与酒”DLC 当中,你所需要去完成的就是帮公爵去解决那棘手的“吸血鬼谜团”状况。但是,在这一过程里爱游戏app官方入口最新版本,你会经过探寻发现“公爵的女儿竟然是吸血鬼”这一令人意外的情况。另外,在“石之心”DLC 环节中,你所要做的是帮幽灵来解除那神秘的诅咒呢。不过,在这个过程中,你却要于“爱情和财富”这两者之间去做出艰难的选择。还有,每一个支线任务其实都仿佛是一篇篇“独立的短小精悍、情节丰富完整、具备独特魅力的小说篇章”。

神作的理由在于,它的剧情有着“尊重玩家选择”的特点,你能够帮村民杀掉狼人,或者放狼人一条活路,你能够选择与叶奈法在一起,或者选择特莉丝,不同的选择会导向全然不同的结局,希里有可能成为猎魔人,甚至有可能成为女皇,这种“选择有重量”的体验,使得玩家真正“代入杰洛特的人生”。

3. 《质量效应》系列:“太空歌剧” 的巅峰

系列方面的亮点在于,其三部曲是围绕着“薛帕德指挥官对抗收割者”去展开的,在此之时你是能够选择“paragade(楷模)”这条路线的,并且借助谈判这样的方式去解决冲突,同样你也能够选择“renegade(叛逆)”这条路线,通过武力的方式去碾压敌人,甚至你还具备“romance(恋爱)”队友的可能性,不管是人类队友还是外星队友都可以,而不同的选择是会对队友生死以及星系存亡产生影响的,最终的结局会让玩家“纠结到失眠”。

神作缘由如下,它架构起了 “雄浑广袤的太空宇宙”,其中不一样的星球存有别具一格的文化,像克罗根人的 ”崇尚荣誉高于一切“,阿萨里人的 ”拥有长达千年的寿命“,队友具备独立的背景经历,比如Garrus由 ”桀骜难驯的警探“ 转变为 ”忠诚不二的战友“,玩家并非 ”仅仅观看故事的旁观者“,而是 ”能够决定宇宙走向的指挥官“。

4. 《死亡搁浅》系列:“连接” 主题的治愈之作

该系列有着诸多亮点,其中小岛秀夫采用了“送快递”这样一种玩法,讲述了一个关于“人类重建连接”的故事,主角山姆身处末日废墟之中运送物资,会借助“共享梯子”“共享避难所”去帮助其他玩家,甚至还能够在玩家的墓碑前面留下“鼓励的留言”,续作《死亡搁浅 2》增添了“骑乘机械兽”“空中送货”等内容,使得“送快递”的体验变得更加丰富。

神作的理由是,它凭借“小众玩法”来传递“温暖主题”,当你于暴风雪之中陷入走投无路的境地时,会发觉其他玩家所留下的“取暖篝火”,当你攀爬上悬崖之际,能看见其他玩家搭建的“绳索桥”,这般“陌生人之间的善意连接”,使得玩家于游戏里体会到“人类的共情”,甚至有人讲“玩完《死亡搁浅》后,更乐意去帮助现实当中的陌生人了”。

三、多人联机狂欢:用 “互动” 凝聚玩家,组队才是真乐趣

多人游戏那些吸引人的特质,在于能够与朋友一块儿制造出值得铭记的过往 ,这三个系列凭借别具一格的联机游玩方式 ,从而变成为了在聚会场合中必定会涉及游玩的电子游戏:

1. 《我的世界》系列:“全民级” 的创造狂欢

系列有着诸多亮点,第一点亮点是,其在全球的销量已经超过了3亿份,它堪称是 “游戏界的常青树”。第二点亮点是,在单人模式下,能够搭建 “梦幻城堡” 以及 “1:1 地球模型”。第三点亮点是,在多人模式里,可以和朋友一起组队做 “挖矿、打怪、建服务器” 这些事情。第四点亮点是,教育版甚至被归入了编程教学范畴,孩子能够借助 “红石系统” 制造电子计算机,成年人能够使用 “命令方块” 编写游戏脚本。

神作的理由在于,它不存在“年龄门槛”,三岁的孩子能够搭建积木,十岁的孩子可以制造红石机械,二十岁的年轻人能够复刻《哈利波特》中的霍格沃茨城堡,其具备跨平台特性,手机、电脑、主机相互连通,使得全家老小都能够一同玩耍,甚至有玩家利用《我的世界》举办“线上婚礼”“线上演唱会”,将“游戏”转变为了“社交载体”。

2. 《双人成行》系列:“情侣 / 朋友默契测试器”

这一系列有着诸多亮点,其中 TGA 年度游戏实至名归,它具有强制双人联机的设定,玩法更是脑洞大开,你和队友会分别化身“钉子与锤子”“吸尘器与泡泡枪”,游戏从“打败巨型松鼠”到“修复破碎的宇宙”这一过程里,关卡机制不会出现重复的情况,每 10 分钟就会有新的惊喜呈献;同制作组所制作的《逃出生天》虽说也很不错,然而实际上《双人成行》将“双人协作”的那种乐趣发挥到了极致。

神作的其中一个理由是:它使得联机不再如往昔那般各自为战了 —— 在游玩过程里,你得与队友相互配合作拉绳子动作,同时还要配合来进行垫脚跳,甚至还存在互相坑害这一情况(举例来说,就是用锤子把队友砸飞),整个过程中弥漫着欢声笑语;众多玩家表示,和朋友一块儿玩完《双人成行》后,彼此间的默契度提升了 10 倍;甚至还有情侣依据它化解了冷战。

3. 《怪物猎人》系列:“共斗玩法” 的鼻祖

系列亮点如下,从《怪物猎人:世界》的“开放世界狩猎”开始,到《怪物猎人:崛起》的“翔虫机动性”转变,其核心乐趣一直都是“四人组队打 BOSS”,你能够充当“坦克”去吸引怪物仇恨,充当“奶妈”给队友回血,充当“输出”用大剑砍爆怪物弱点爱游戏最新官网登录入口,打赢“灭尽龙”“雷神龙”之后的成就感,要比任何游戏都得强烈。

神作的理由在于,它的“共斗”并非是那种“简单组队”,存在这样一些状况,怪物拥有独立的生态,像是雷狼龙能够召唤雷电,炎王龙它会爆炸,处于这种情形下,你鉴于此需要去做的并非是简单组队,而是要和队友进行分工,有人负责断尾呀,有人负责破头呢,不仅如此,甚至必须如同这般“预判怪物动作”,例如做到躲开灭尽龙的“核爆”,正是这种“靠配合赢下强敌”的体验,使得玩家在游戏里收获类似“过命的友谊”的感受。

神作的共同点:不只是 “好玩”,更能 “留下记忆”

盘点完 20 款神作系列,会发现它们有 3 个共同点:

尊重玩家这种行为体现为,不会硬性要求玩家依照特定的流程去行进,不管是像《塞尔达传说》那样没有过多引导的方式让玩家自行探索游戏,又或者是如《巫师 3》那般以选择为导向,这样的两种情况均留给玩家去主导游戏体验的空间。

细节雕琢方面,在《荒野大镖客 2》当中,亚瑟存在会咳嗽的情况,于此同时,在《塞尔达传说》里,下雨天的时候会出现打滑的现象,这般种种这类“小细节”,使得游戏拥有更高的真实感,进而也能够让玩家更加容易地实现“代入”。

传递价值,《最后生还者》讲述的是“父爱与救赎”,《死亡搁浅》讲述的是“人类连接”,那些优秀的游戏,并不仅仅只是“娱乐”,而是能让玩家在体验过后“思考人生”。

结语:神作会过时,但记忆永远不会

或许,这些游戏系列会被新作品超越,然而,它们给予玩家的记忆,那第一次于洛圣都飙车时的刺激,那第一次同朋友通关《双人成行》之际的欢笑,那第一次被《最后生还者》结局触动而生出的泪水,永远都不会褪色。

你心中的 “神作系列” 是哪款?评论区聊聊你和它的故事~

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。