【年度专题】2024年度十佳VR游戏
到了一年一度年终盘点的时候了,2024年于传统游戏圈而言不算“游戏大年”,然而《黑神话 悟空》突然出现惊艳了无数国人以及全球玩家,还在国内引发了社会级的出圈效果。在VR游戏领域,年初推出的Vision Pro不侧重游戏场景,所以主要参赛作品集中在更成熟的PS VR2、Quest和Steam平台。
要是不算通过综合考量游戏品质以及销量,还有评价表现精选出TOP 10的情况,盘点末尾则会评出一个特别贡献奖。
本次评选细则如下:
仅仅评选专门用于VR的游戏,所以,像《微软飞行模拟器2024》《F1 24这类并不单独针对VR设计但支持VR模式的非专用游戏》不被纳入评选范围之内。
仅仅评选那些首发时间处于2024年这一整年范围内的游戏,像《Vertigo 2》这款游戏,尽管它在2024年1月份的时候登上了PS VR2平台,然而它的首发时间却是在2023年,所以是不会被考虑进去的。
对于那些在二零二四年以前就已经上架抢先体验,也就是Early Access,或者提供免费测试的作品,不过这些作品在二零二四年内结束了EA(Early Access),并且完整发布了,那么这些作品仍然会被算作二零二四年的新作,而且会被考虑在内。
评选是依据游戏自身的品质,在发售之后各平台的销量情况,用户给出的评分,还有作品所具备的影响力来进行综合方面的考量,这参考的资料涵盖了,PS VR2游戏的下载榜单,Quest商店的畅销榜单,Steam年度的畅销游戏榜单,以及各个平台商店那儿的数据。
以下排名按英文首字母排序,名次不分先后。
01-Batman: Arkham Shadow
于《蝙蝠侠 阿卡姆》系列所具备的优秀根基之上,Camouflaj融入了自身针对这个IP以及VR游戏的深刻领会,致使《蝙蝠侠 阿卡姆之影》变为在《钢铁侠VR》之后,又一项漫画英雄改编VR游戏的出色成果。
对于系列“侦察、潜入、战斗”这三大特色,本作进行了出色的传承:不管是要去搜集线索,亦或是想获取攻关提示,只要开启头盔的侦察视角,就能直观地呈现出高亮;玩家身上不同部位还“配备”了各类高科技装备,像绳钩枪、蝙蝠标、烟雾弹、滑翔斗篷等,它们各自发挥着作用;正面战斗环节运用的是类似QTE的方式(快速即时反应),虽说其自由度比不上其他VR动作类游戏,不过好在节奏明快、打斗精彩——这一整套设计近乎完美地把蝙蝠侠的头盔、战甲以及作战风格和VR的体感操作融合到了一块,足以使玩家觉得自己就是Batman。
作为一款单机游戏爱游体育app下载官网,它有着线性流程,名为《蝙蝠侠 阿卡姆之影》,其还借助挑战关卡以及二周目等形式,以此来提升耐玩性,凭借2024圣诞假期的Quest 3/3S头显促销,这款作品的玩家总数已经快要接近百万级了。
以下这般获奖状况下:乃是那个取得TGA2024这项“最佳VR/AR游戏”荣誉的得主;同时是Quest商店里“最受欢迎应用”以及“最佳故事驱动模样游戏”这种得主;在英国电影学院游戏奖之中获得入围资格;于第28届D.I.C.E.奖里有着“年度沉浸式现实游戏”的提名、“沉浸式现实技术成就奖”的提名、“年度动作游戏”的提名、“杰出技术成就奖”的提名。
02-Blacktop Hoops
《Blacktop Hoops》最先于二一二年四月在App Lab以及Steam开启抢先体验,历经两年的更新跟运营,制作组宣称本作的玩家数量已然超过一百万(截止二零二四年五月)。
并不缺乏人气高的篮球游戏在VR平台,本作能脱颖而出存在多个原因,游戏对街头篮球文化十分重视,画面采用美式卡通风格,制作组请加拿大篮球运动员Jordan Kilganon和知名街球手King Handles来进行动作捕捉,街球文化的宗师级人物Bobbito Garcia以及WNBA全明星球员Renee Montgomery在游戏里担任解说。
先来说出色的手感,这绝对是一大关键,除了文化方面用心之外。游戏里能凭借颇为简易也直观的体感操控,就达成丰富多样的篮球动作。当看到“技巧槽”已经攒满的时候,还能够施展极为夸张的得分动作,篮球同时还会带有火焰那般的特效处理,视觉效果可就被拉满。还有丰富的球鞋以及服饰等形象配件,这为玩家付费内购以及持续游玩,提供了动力。
03-Blade & Sorcery
于2018年12月以EA姿态首次登上Steam平台,直至2024年完成全面发布,经历了长达5年半的时间跨度,《剑与魔法》从原本单人开发的黑马项目转变为VR剑斗类动作游戏典范,WarpFrog成长为拥有20多名全职人员的工作室。越来越多专业人士进来使整个游戏世界变得丰富,其规模和EA初期相比较已截然不同。
游戏起始于最初的小型独立竞技场,之后扩充到了庞大无比的沙盒世界,1,0版推出了全新的水晶狩猎模式,可玩内容相当充沛。细致入微的互动效果,跟随更新变得越发丰富的武器、 魔法、技能,还有武器和魔法能够相互组合的设计,都让这款作品始终能够带来新鲜感,每次玩都有新体验。
要特别说明的是:社区制成的各式各样的MOD,已然成了这款作品玩法里关键的一部分。除开枪械这类热兵器之外,居然还有《星球大战》中那般炫酷的光剑以及全新的魔法体系。这不禁让人对玩家充满想象力感到钦佩,而这与制作组给予的支持紧密相连。
其中获奖情况为,在Steam大奖2024当中,获得了“年度最佳VR游戏奖”的提名,在Steam 2024年度VR游戏畅销榜里,取得了“铂金奖”。
04-Contractors Showdown
以前,国内VR游戏工作室的代表之一是南京穴居人,他们曾凭借《雇佣战士》崭露头角。今年,该工作室推出的这款新作,采用了前些年特别热门的“吃鸡”玩法。制作组打造了一个大型地图,其面积为4×4平方公里。在这个地形复杂的战场上,最多可供60名玩家为了生存而展开战斗。该场景规模以及玩家数量,都超过了VR平台上的同类竞品。而且,它还支持跨平台联机。由此能够看出,他们在技术力层面有了提升。
对于VR射击类游戏而言,丰富枪械及可定制配件还有装备,以及真实枪械操作不可或缺,《雇佣战士》继承了本作在操作设计方面于拟真与易用得以取得较好平衡时的出色枪械手感与细节。
新要素,比如说载具系统,重生模式(30人制),还有动态天气,在第1季大更新首次现身,往后,《Contractors Showdown》又于2024年底免费添加了Exfil Zone模式,这个模式运用撤离玩法机制,激战之时,还要管理自身健康状况,呈现全异于吃鸡的游戏感受。该模式一经更新,这游戏的热度,以及在线人数,便都迎来又一拨高峰。
,获得的奖项有,Steam 2024年度VR游戏畅销榜中的“黄金奖”,还有,Quest商店2024年度最佳榜单里的“最佳社交应用”。
05-DigiGods: Build and Battle
那支来自加拿大的小型团队所打造的首款VR游戏《No More Rainbows》,在其发行的第一年之际,便创造出了超出200万美元的收入,到了2024年时,他们又精心制作出一款属于“F2P+内购制”的爆款游戏,并且凭借着这款游戏成功获得了高达300万美元的投资。
《DigiGods》的关键词有创造,有游玩,还有分享。游戏自身提供了有着充足创造性以及可能性的VR/MR沙盒平台。玩家能够先于地图里游玩,去探索,一旦发觉喜欢的部件,可用内置货币把它“买下”,而后便能在创作之际使用这些部件。在创作模式里,则能够自由构建地图,去制定规则,射击、动作、对战、跑酷等玩法皆能达成。
多人模式支持共同建造这一情况,除了联机游玩之外,所以社交属性满满当当被体现出来,玩家们凭借发挥创意去制作的UGC内容是其收获成功的关键所在一个重要因素。还有,制作组陆陆续续地更新了怪兽以及中世纪等主题的内容包,更多的趣味玩法是交给社区去“长出来”的。
06-I Am Cat
来自塞浦路斯的VR团队New Folder Games,今年除了爆款《I Am Cat》外,另一款处于EA阶段的作品《I Am Security》也相当畅销,在Quest商店评分4.8/5(32413人次)。
两款游戏都秉持着“恶作剧”这个核心理观念,玩家扮演的是一只猫,在小型沙盒空间内自由地移动,跟各种道具进行互动,尽情去捣蛋,做些没什么大碍的“坏事”,游戏里任务引导大多是各种恶作剧,像把东西从高处推落,戳破气球这样的,《I Am Security》是以保安身份负责安全检查,不过依旧能够肆意妄为,去戏耍NPC。
一些被锁定的作品,其主要面向的目标用户群是极为清晰明确的,即那些不想遵循常规、有着些许叛逆特质的儿童。玩家越是任由自己随性而为,就越能够从其中收获到乐趣。恶作剧所经历的过程以及最终呈现的结果常常充满笑点爱游戏登录入口网页版平台,所以在视频网站具备很强的传播效应,制作组有希望依据这种玩法去打造出“I Am”系列作品。
评奖情况是,在Quest商店2024年一整年的最佳相关榜单里,有“最受欢迎应用”这一奖项。
07-Metro Awakening
一直存在着经典IP改编VR游戏的打法,《地铁》系列的首次VR化由以《亚利桑那阳光》闻名的Vertigo Games负责,经验丰富的制作组取巧地选择了“前传”的时间线,这既便于新玩家入坑,又能吸引老粉丝。
以VR的沉浸视角展现《地铁2033》的废土世界观于眼前,使玩家能够亲身穿梭在核战争后依据地铁线路构建起的幸存者群落之中,这一开始就极具吸引力。在玩法结合层面,《觉醒》将《地铁》系列的特色诸如手摇发电机、防毒面具、打火机等都一一还原,达成体感交互。同时特意弱化了数字化的UI界面,而是把各种物资的数量都呈现在背包上,防止破坏沉浸感。关于流程的设计,着重于凭借氛围以及生存压力,去对恐怖感予以烘托,并非借助简单的“跳脸”来达成。
不管原IP的影响力究竟怎样,终究得仰仗作品的品质来表明,《地铁 觉醒》靠着出色的综合表现,在2024年度获得了许多荣誉。
2024年,获得Steam大奖“年度最佳VR游戏奖”。同时获Steam 2024年度VR游戏畅销榜“黄金奖”。还荣获PS Blog“最佳PS VR2游戏”金奖。并且获得TGA2024“最佳VR/AR游戏”提名。另在Quest商店2024年度最佳榜单中获得“最佳动作游戏”。
08-Skydance's BEHEMOTH
创下1亿美元收入的Skydance凭借VR游戏《行尸走肉 圣徒与罪人》系列大胆创新,挑战原创题材,《Skydance's BEHEMOTH》容易让人联想起PS2时代的经典作品《汪达与巨像》,其以凡人之躯挑战参天巨像的画面堪称游戏史上的瑰宝。
在VR的那种沉浸式视角之下,当近距离以仰视的姿态去看那身材好似山一般的“巨兽”时,其带来的冲击力以及震撼感被无限地放大了,而且许多宏大的场景也给人留下了极为深刻的印象。战斗的过程着重强调智斗,并非是那种硬拼,呈现出相当惊心动魄的态势,只是非常可惜,巨兽的总数实在是太少了,明明还有好多能够发挥设计的空间,却让人感觉有些意犹未尽。至于跟人类敌人展开的战斗,倒是多多少少体现出了打击感不足之类的问题。
刚发售的时候,本作的评价呈现出两极分化的态势,好多家媒体给出的都是低分,然而玩家们的反馈基本上是感到满意的。制作组在后续还借助补丁对耐力消耗等细节做了调整,以此来改进游戏体验。所以总体来讲,本作虽说没有达成预期,可依旧算得上是2024年的一款优秀作品。
获奖情况如下,在Quest商店2024年度最佳榜单之中,获得了“最佳动作游戏”这一奖项;于第28届D.I.C.E.奖内,有“年度沉浸式现实游戏”提名,同时还有“沉浸式现实技术成就奖”提名。
09-UNDERDOGS
成为2024年度口碑超棒的一款产品,它是匹“黑马”,其玩法是在斗技场里,依靠机甲来进行对战,这种对战十分硬核。
鉴于VR动作游戏于主观视角跟击打反馈间存在的那种违和感,制作组作出选择,把玩家放置于巨型机甲的驾驶舱内,与此同时,让机械手臂和现实手臂的运动达成同步,玩家出拳的速度以及摆臂的幅度会对威力产生影响。接着,凭借挥舞巨臂的惯性去展现重量感,借助视觉特效以及振动效果来体现命中敌人之际的冲击力。
依赖出色的动作系统以及手感的基础之上,Rogue随机元素的加入,为游戏赋予了变化可言, 还同时还具备重复可玩性,后来更新推出的沙盒模式,也给到了富有创作天赋的玩家,一个得以发挥的舞台。
※获奖状况:在Quest商店2024年度最佳的榜单之中,荣获“最佳动作游戏”;于第28届D.I.C.E.奖里,获得“年度沉浸式现实游戏”提名,还有“沉浸式现实技术成就奖”提名,以及“年度格斗游戏”提名。
10-Yeeps: Hide and Seek
“2024年度的Gorilla Tag”可用来形容本作,通过学习“猩猩”手部支撑移动方式,融入社交属性,还把《堡垒之夜》及其他经典元素融入其中,从而打出属于自己的一片天地。
在《Yeeps》里,玩家形象好似布偶,除了基础的“捉迷藏”规则之外,还能够利用肚子里的填充物去制造功能型道具,像是降落伞、诱饵这些,沙盒模式当中则能够放置各类素材用以搭建场景,创建自身的关卡,本作还更新了支持分组对抗的战争模式,动作对战的竞技场模式等,玩法早就并非局限于捉迷藏了,海量的UGC内容以及视频网站上的病毒式传播,更让其人气急剧增长。
App Lab上线游戏仅4个月后,截至7月,月活用户数量增长至了36万。社交、UGC是爆款VR游戏众人皆知的热门标签,《Yeeps》以及前文提到的《DigiGods》都证实了《Gorilla Tag》的成功能够被复制,条件是要有自身特色。
得奖状况是,Quest商店在2024年度有个最佳榜单,其中包含“最受欢迎应用”这一奖项,还有“最佳社交应用”这个奖项。
特别贡献奖:UEVR
游戏行业一直受制于优质VR游戏数量匮乏这一难题,其原因在于VR设备占有率不足,致使难以吸引大规模游戏公司投身其中。然而,在2024年初,由著名VR MOD开发者Praydog所研发的UEVR工具正式推出,为全球VR玩家带来了一缕希望之光。
借助该工具,差不多所有运用虚幻4、虚幻5引擎(4.8及更高版本)进行开发的PC游戏,都能够经由设置迅速达成VR化,戴上头显以6DoF的新颖视角去体验,这就好比Steam平台刹那间增添了数以万计的VR游戏作品。虽说这种同人VR化没法和官方制作的原生VR游戏相媲美,并且或许存在一些操作或者视角方面的问题,得要自己去摸索、调整设置,不过确实使VR头显的利用率得到了提高,还降低了VR MOD的开发门槛。
四个月前UEVR发布,其下载量接近五十万,二零二四年多款平面游戏已宣布会推出VR版本,未来存在更多可能性。
就在那2024年,有着一款大热门游戏名为《悟空》,它能够借助UEVR达成以那种VR的视角状况来运行,确实是有着别样风格的一番独特趣味呢。
结语
撇开上述十佳VR游戏不谈,2024年的时候,《Alien: Rogue Incursion》《Arizonna Sunshine Remake》《GRAB》等佳作接连出现,不管是高投入IP,还是低成本独立游戏,只要能够寻得跟VR相契合的核心玩点,便有机会脱颖而出,崭露头角。能看得见,在过去几年当中爱游戏app官方网站登录入口,VR游戏的平均水平呈现出稳步上升的态势,每一年都会有抬高行业标准以及火爆到出圈的作品出现,在Quest 3以及Vision Pro等产品上市以后,混合现实类型的新奇玩法也在迅速增多,国内有不少开发者已经投身于苹果visionOS平台去进行技术方面的积累。
望向二零二五年,传言里Valve的下一代头显,还有Nintendo Switch 2的VR套件,都令人满怀盼望,在游戏作品领域,《Wanderer: The Fragments of Fate》《Vertigo 2: Into The Aether》等诸多佳作,也已做好准备即将推出。崭新的一年,未来值得期待!