国内独立游戏现状:2016为元年 但仍依赖苹果
有人把2016年称作中国独立游戏产业的起始之年,这一年当中,独立游戏在数量方面呈现出来往上升的态势,质量方面同样在不断提升,并且逐渐得到外界的认可,甚至进而成为一个在游戏业界被广泛使用的标签,被赋予各种各样复杂的含义,然而国内独立游戏实际的生存状况,致使它们成为了一种对于苹果所推送信息有着高度依赖的存在。
推独立游戏成苹果惯例
中国区App Store每周五都会针对首页开展一回更新,自去年年尾起,每隔一阵更新一版“中文独立游戏精品”好似成了苹果的惯常做法。像上周的“中文独立游戏精品”,便在首页长时间去推荐比方大《说剑》、《超级幻影猫》、《镜界》这类出色的独立游戏。

优秀的中文独立游戏
众人皆知,苹果向来颇为垂青独立游戏,于独立游戏的推举方面向来毫不吝啬自身资源。在以往的独立游戏推举当中,苹果App Store亦推举了诸多独立游戏产品以及独立游戏工作室,比如说《Seashine》的制作人Patrick Ellis,而Patrick Ellis也罗列出了他所喜爱的、由其他工作室打造的游戏,像《机械迷城》、《纪念碑谷》、《劳拉快跑》等好些独立游戏。
在中国,独立游戏兴起的时间算不上很长,然而,它跟手游市场的发展存在着紧密得难以分割的联系。并且,苹果对于独立游戏持有积极的态度,致使国内的独立游戏获得了一个相当不错的平台,进而,这种情况也对国内一些大厂商的战略产生了影响。
小众被追逐成大众
专为独立游戏开设展示专区的地方有苹果App Store ,还有谷歌GooglePlay爱游戏app官方入口最新版本,在Steam Greenlight(青睐之光)给众多国内独立开发者提供机会之际,国内商家也开始涉及独立游戏这个概念,盯上独立游戏做文章的有锤子、腾讯、网易以及其他的游戏平台和发行商,没错吧?

独立游戏成为标签
当下,就像网易这般,开启了游戏策略的转变,试着去推出没有内购项目的独立游戏,譬如《花与月》,还有《惊梦》,以此来加大自身于全球范围内的品牌宣传力度。
此前就有消息传出,腾讯会发布针对腾讯游戏开发者平台的独立游戏扶持计划,随后腾讯也公布了该计划。去年年底锤子手机举办发布会时,说明了自身立场,即表态将对独立游戏予以支持方面。另外,今年3月份于大会上阿里游戏(也就是原UC九游)曾公布了一些契合独立游戏的扶持政策。
看上去是不是特别值得满心欢喜,是不是呀?不然的话,怎么能对得起“独立游戏元年”这样一个无比伟大的称谓呢。

独立游戏《时空旅途》
大的厂商进入独立游戏方面的领域,也许并非单单是着重独立游戏所带来的那一份营收,更加关注的是,在有着各种各样题材类型的游戏全方位分布充斥的市场里头,是需要给用户玩家给予一个和其他游戏都不一样的游戏体验的,与此同时,这也是为了去塑造自身游戏有关品牌的一项长远的战略性举措。可是,在游戏市场差不多已经被角色扮演游戏、策略类游戏、卡牌类游戏完全占据的这样一种背景状况之下,独立游戏一直以来都仍然只能算是属于小众范畴的游戏,因为它是小众的爱游戏最新官网登录入口,所以也就决定了它们在公众面前所能够获得的曝光程度是极其微小的。
高度依赖苹果属于无奈
在不少人瞧来,独立游戏特别是国内的那些独立游戏,是欠缺赚钱本事的,甚至在好多用户心里边还有独立游戏不应当赚钱这般的想法。
的确,当把独立游戏与商业游戏做比较时,最为关键的一处便是,独立游戏并不具备诸多完善的商业设计,因而很多独立游戏都选取了付费下载的形式爱游戏app官方网站登录入口,有的可能还带有少许简易的内购功能,准许玩家经由付费去购置一些简易的道具,而有的则全然不设计任何内购。这样的模式,最仰仗的,就在于能够得到苹果的推荐。
因苹果应用市场呈现出更纯洁公正的环境,还有苹果官方针对独立游戏的助力,于App Store中国区,国产独立游戏获取苹果官方举荐的时机也日趋增多,在App Store每周所展开的常规更新里,我们能够瞧见中国本土应用开发者的游戏现身于新游推荐乃至通栏大图推荐。依据苹果的官方数据表明,2014年中国开发者于App Store所发布的应用数量已然超过了13 万,中国开发者群体已臻至大约50万人的规模。伴随中国市场之中iPhone销量迅速增长的情况,App Store中国区处于快速发展状态。在二季度的时候,中国区App Store的下载量已然超越美国,进而成为世界第一,中国独立游戏开发者越来越多地现身于世界舞台之上。

独立游戏《永无止境》
拥抱苹果是一件好事,但高度依赖苹果却是一种无奈。
在中国,安卓平台有着更高的市场,然而安卓渠道却没办法为那些独立游戏给予诸多接口,掌控国内安卓分发渠道的商家所看重的是导量以及利润,而量少还“不赚钱”的独立游戏基本上不被渠道重视。
国外,PC与PS、Xbox一样给独立游戏提供优良平台,然而国内家用主机份额极低,游戏审核严格变为阻碍。今年6月Steam中国区激活用户数已突破一千万,青睐之光上有越来越多中国开发者的作品在展示,不过受国内大环境限制,因生存所迫,独立开发者大体还是愿选移动平台,而移动平台还是愿选苹果。

独立游戏《镜界》
出路在将来
即使“独立游戏”于2015至2016年曾成为一个热门词汇,然而国内或国外,单独游戏均始终在困难地行进着。单独游戏虽说小众,可常常意味着一个国家或地区的游戏行业的生机,恰是这一个个微小的游戏,偶然射出一道光亮,便能够引领着无数人开启全新的眼界。

独立游戏《倩》
市场处于进化状态,玩家走向成熟阶段,于公平的市场环境当中,出色的游戏会散发光亮,此情况不会因游戏制作团队规模大小而产生改变,不会因其是否商业化而出现变化,哪天安卓市场起始趋向规范有序,哪天正版消费观以及游戏鉴赏水平切实成长起来,哪天我们那些独立开发者们便能够收获更多尊重,感激诸位没有放弃进行努力的人士,感激苹果,还感激苹果背后所象征的移动数字时代。