独立游戏浪潮将至 几家欢喜几家愁
对于身处游戏行业里面的人而言,应该是能够有所感受的,在最近的这几年时间当中,独立游戏的那种热度,正在静悄悄地出现回升的态势,特别是在这半年期间,基本上每隔上一段时长,就会有一个利好的消息被传播出来。
实际上,在2016年的时候,谷歌就已然着手尝试去推广独立游戏的相关事宜了爱游戏最新官网登录入口,他们于Google Play之上开辟出了一个专题,此专题被中文翻译作独立游戏角,而这个专题专门是用以推荐那些由小工作室所发布的独立游戏 的。
开启网页版谷歌商店,挑选游戏板块,将首页往下拉动,在处于“春季特惠”的板块之下爱游戏登录入口网页版平台,存在一个显眼的“精选独立游戏”banner位置。

在对待独立游戏方面,苹果展现出更强烈的青睐之情,App Store的编辑们,更偏向于去做这样一件事,即推荐一些有着清奇画风的精品游戏。今年3月中旬的时候,又出现了一个情况,App Store径直增添了一个具有永久性特质的“独立游戏”专区。
刚开场这片地带被设立起来之际,借助顶部经由编辑精心选取推荐的大幅图片“聚焦独立游戏”,能够径直地进入,当下那图片已然被撤下拿掉了,唯独剩下处在下方的一个固定不变的专题入口。我们简短稍稍整理计数了一回,目前在中国区域范围之内一共存在39个游戏,其中免费性质的游戏居然仅仅只有6款,剩余的那些游戏价格从几元开始一直到几十元处于各不相同的状况,最低的特惠价格是1元,最高的竟然高达68元。
除掉谷歌、苹果之外,国内的腾讯、网易这些大型厂商也并未处于闲置状态,这两个厂商之间竞争的战火已然烧到了独立游戏的范畴之内。
自2016年ChinaJoy时,腾讯宣布TGP战略转型后,就一直频繁有所行动,先是发行了Klei的《饥荒》以及P社的《都市:天际线》,接着把手游和页游业务进行了剥离,然后在4月13日,正式推出了《星露谷物语》,随后紧接着再度宣布,TGP将会在4月20日正式更名为WeGame。
4月7那天,网易游戏于北京国家游泳中心也就是水立方,开了发布会,宣告了《我的世界》中国版自4月10日起进入PC Java版本的小规模技术测试阶段,而且还独具匠心地把水立方原本蓝色的墙面点亮,使之变为游戏里经典的由绿色、褐色构成的草方块。
然而,和那些行业里颇为知名的大佬们纷纷争抢着去谋划独立游戏的布局情况不一样,国内实际存在的真正搞独立游戏开发的人,事实上他们优先会去思索的问题,或许反倒更加单纯:怎样才能够维持生存下去呢?
4月17这天,游戏媒体叫触乐 在一篇文章当中爆料称,为防止被国内破解站盗版致使心血化为乌有,有一款像素游戏名为《Catsby》,它是由国内4人独立开发团队所开发的,在登录Steam之际却拒绝推出中文版。
大家心里都清楚,国内盗版现象极为猖獗爱游戏app官方入口最新版本,然而,除了市场状况之外,国内外游戏开发者所处的开发环境存在着极大的差异。前段时间,在我们的引擎群里(群号:189087351),针对这个话题展开了讨论,有一位在群里很活跃的群友,满怀愤懑地说道:
不是中国人能像外国人那般做独立游戏,为何这么说呢,因为美国人就算不上班,每月也有几百美元低保,而且美国物价总体比中国低,这就致使他们能拿出数年时间,全身心投入做一款独立游戏,然而中国开发者没这社会条件,还得考虑即时收益,就连游戏备案都得投入数万元。
尽管这段话或许有几分偏激,然而起码传达出了好些开发者内心的真切想法。与此同时,国内独立游戏开发者全都是“全能型人才”,拿《Catsby》来说,这款游戏的策划还包揽美术、音效以及市场宣传多项职责,工作压力可想而知了。
放眼独立游戏这个领域,那些大厂们忙乎得是热火朝天,可实际上呢,开发者们常常是惊魂未定,就如同曾经被蛇咬过,之后十年见了井绳都害怕,加上盗版肆意横行,而且玩家的版权意识十分薄弱,再加上开发成本居高不下,致使资金紧张,捉襟见肘……起码直至目前,国内市场依旧没能瞧见一个良性的独立游戏循环生态。
不过值得乐观说起的是,应用商店像App Store、Google Play,我国国内的大厂诸如腾讯网易,在他们推行独立游戏的期间,会披露一些对应的扶持计划,这些同样是独立开发者必须去把握的机会。
身为一家游戏引擎商,我们也尽己所能做着一些事。比如说,对于开发者而言,可视化向来是个难题,特别是那些不懂编程的“新手”,虽怀揣做游戏的热忱之心,却被代码吓得打了退堂鼓。C2engine开发导演功能的目的就在于此,借助无需编程、可实现可视化的工具,哪怕你并非程序员,同样能够达成做游戏的理想。
美术资源是开发独立游戏时的难点之一,音乐资源同样是开发独立游戏时的难点之一,等等之类的资源也都是开发独立游戏时的难点。怎样去寻找到契合自身游戏风格的美术资源?又该如何寻找到契合自身游戏风格的音乐资源?以及如何寻找到契合自身游戏风格的音效等资源?对于版权方面的法律纠纷该怎么去规避?鉴于开发者存在着这些需求,所以我们马上就在官网上架了免费资源商店,把公司内部的一些资源毫无保留地公开出来了,期望能够构建起一个资源可以共享、能够交易的社区。
多少有点纸上谈兵的那种感觉,过度去吹捧即将到来的独立游戏的黄金时代,与此同时,小心谨慎地谈独立游戏色变又未免过度悲观了。