了解中国独立游戏:你玩过的,和你需要知道的
诸位好,我唤作拼命玩三郎。于起始我的诉说之前,得先略微地讲一讲我自身,首先很显然我并非日本人,我的本名是梁铁欣,拼命玩三郎是我的网络名号。鉴于我呼叫拼命玩三郎,故而我自行给自个儿添了个网络的标识称作play3boy,然而这个称谓时常会被阐释成「玩三个男孩」,于是我随后就改了——大伙要是有机会,兴许会在外国媒体那儿瞅见一个名为Sam Long的,那便是我。
能有今天站在此处的机会,是因在2008年时,我做了个名为拼命玩游戏(WanGa.me)的网站,那时给自己设了个想法,即想每日推荐三款小游戏,而后我这脑筋一根筋的居然把此事持之以恒了下来。
到2013年时,我在网站上,亲自去推荐,还亲自试玩的小游戏,数量超过了5000款,我给自己有一句名言,那就是:要是一个人太过谦虚,这样子就看起来是虚伪的表现。我不敢讲这个事情在全球范围是排第一,不过我认为自己能担当起中国第一这个说法。我觉得在这里应该给我一些掌声。
缘由于前面存在的这段经历,虽说我并非是从事游戏制作的人,然而却被中国独立游戏节、中国独立游戏大赛所聘请,进而成为了一名独立游戏的评委。与此同时,我还是当前中国唯一仅留存的那本游戏机杂志《游戏机实用技术》的特约撰稿人员。并且我还开办了一家名为壕游戏的公司,期望能够成为土豪。

什么是独立游戏?
我今天要给大伙讲的,是中国独立游戏的大致情况,在阐述啥是独立游戏以前,我打算先给大家介绍一些在全世界范围内都特别有名的独立游戏。
Cave Story – 洞窟物语

关键词是,天谷大辅,一个人历经五年,从一九九九年到二零零四年,有着史上最佳免费游戏。
第一点要说的,名为《洞窟物语》,有人玩过吗?举下手让我瞧瞧……唉,我好孤单呀。此游戏称作《洞窟物语》,它的创作者是个日本人叫天谷大辅呐 ,于1999年时利用他的业余时间去开发这款游戏 ,他独自一人 ,程序、代码、美术、音乐 ,全都是他独自完成的 ,持续做了五年。
游戏制作完成后,在游戏业界引发了轰动,它是免费推出的,能随意玩,其粉丝将该游戏移植到了当时几乎所有可玩平台,这款游戏还被评为史上最佳免费游戏,大家有机会可以找来玩一下,它是一款非常经典的独立游戏。
World of Goo – 粘粘世界

2D Boy是什么?是由2人组成的团队,经过了2年时间,在2006年到2008年期间,与EA有着某种关联,还和咖啡厅有牵扯的事物。
这一款名为《粘粘世界》的游戏,其作者为两个人爱游戏app入口官网首页,原本是在EA担任程序员一职,他们历经多年工作后,感觉十分无趣没意思,便脱离出来打算去做属于自己的游戏,他们并无自己的办公室,只能在咖啡厅中购买一杯咖啡,借此来蹭网。
结果怎样呢,他们蹭了两年时间之后,这个游戏被制作出来了。同样引发了业界的一阵轰动,能够说是因为这个游戏掀起了游戏业界一场关于物理游戏的风潮。这个游戏的名字叫做《粘粘世界》。
Braid – 时空幻境

关键词是Jonathan Blow,历经一人花费三年时间,从2005年直至2008年,呈现横扫态势。
接下来有一款名为《时空幻境》的游戏,其制作主体是一个人。当然,并非完全仅由一人完成,存在一部分是被外包出去做的,不过说主要部分那就是他独自做了长达三年时间。这款游戏制作完成以后,在整个游戏圈、游戏行业的各类奖项评选中都大获全胜。在相当长的一段时期之内,它维持着一项记录,是当时在世界范围内获奖数量最多的游戏。
Super Meat Boy – 超级肉食男孩

关键词是,Team Meat,两人,历经两年,从2008年开始,一直到2010年,创作了以撒的结合。
有一款名为《超级肉食男孩》的游戏,其作者为两人,他们自2008年起至2010年耗时两年,将这款游戏制作完成,它的前身实际上是一款flash小游戏,该游戏制作完成后,于业界引发了极大的轰动,原因在于其里面的角色极为特别,角色是一块肉,这块肉移动之时,所经过的地方全部呈现为一片血迹。
这款游戏尤为虐心,其难度相当高,然而众多人恰恰是鉴于这高难度才去玩它。而且这两个家伙极为高产,在制作了《超级肉食男孩》之后,又推出了一款颇为出名的游戏称作《以撒的结合》,众多游戏从业者都听闻过这款游戏。
FEZ – 菲斯

与Polytron相关,涉及两人,历经五年,时间跨度为2007年至2012年,存在2D到3D的转换。
紧接着要介绍的这款名为《菲斯》的,是一款极为知名的独立游戏。由两人耗时五年正式推出,呈现出的效果极具震撼力。在此处,能够看到呈现的是一个平面,若大家有机会可上网找寻这款游戏,仅凭借一个效果便能将大家深深地震撼住,原因在于这是一个3D的世界,此世界会发生旋转,每当旋转后,它又会变成一个全新的2D世界,随后你得操控这个主角,在2D与3D交织的世界里去展开冒险,这款游戏相当经典。
在一部名为《独立游戏大电影》的纪录片当中,有前面的这三款游戏,你们能够看到这些游戏从开发直至发布的整个过程,这个过程极为感人,而我是哭着才将其看完的。
Monument Valley – 纪念碑谷

2013年至2014年,有一家名为Ustwo,由8人组成,存在两年时间的团队,是一家广告公司。
接下来要给大家讲的这款游戏,想必大家肯定十分了若明镜在心,已然玩透彻,对不对呀?哇呀,真是开心至极,这充分证明了我并非茕茕孑身极为孤僻之人。这款游戏名为《纪念碑谷》,其创设公司地处英国,是个仅有8人的小型团队。此团队原本从事广告相关工作,然而这帮家伙对游戏怀有极度浓厚的喜好之情。
某天,他们做了个决定,觉得不如咱们自己来制作一款游戏好了,随后,他们仅耗费一年光阴,便将这般一款游戏给打造出来了。有这么一款游戏,其正式地把独立游戏带到了普罗大众跟前,致使不少人晓得,原来在这个世间上,存在着一些游戏,并非每日都在催促你去充钱,也并非每日都在要求你去签到,然而却格外好玩,而此游戏便是《纪念碑谷》。
Minecraft – 我的世界

具有相关联系的词汇有Markus,还有Notch,人数范围是1至35人,时间跨度为2年,时间段是2009到2011年,另外是2014年,涉及金额达25亿美金。
下面要说的这个游戏,是之前被提及过的,后续会有专门的介绍,它的名字叫做《我的世界》。这个游戏的作者只有一个人,此人叫 Markus ,他身为一个有着开发专长的极客。在最开始的时候,他把这个游戏的开发原型给制作出来了,在发布以后,受到了相当多的关注。
团队渐渐地变得越来越庞大,在其规模达到最大程度的时候,总共是35人,他们创造出了一个令人极其羡慕不已的奇迹,那便是在2014年,这款游戏被微软以25亿美金予以收购,这个数字不仅在独立游戏领域,就连在商业游戏范畴,也堪称一个奇迹——大家试想一下,25亿美金,由35个人来分配,而且实际上最主要拿到钱的人是Markus,这家伙如今整日坐在游艇里玩耍爱游戏最新官网登录入口,居住在极为宽敞的别墅中,无比快乐——这便是独立游戏的奇迹。
什么是独立游戏?
先前介绍了好些独立游戏,此刻我们回过头瞧瞧,啥是独立游戏?它是由一个人制作的游戏吗?明显不是,它是小游戏吗?它是单机游戏吗?它是小众的游戏吗?明显统统都不是。
称为Independent Game之为独立游戏的全称,一般将其简称为Indie Game(这个发音可要读准确,不然搞错了会说成是印度游戏呢),其概念源于独立电影以及独立音乐,开发者没有游戏公司或者说游戏发行商所提供的薪资,得独自承担开发过程当中的所有费用。
与之相反,开发者能够对游戏的走向予以决定,去制作自身想要制作的游戏,常常能够推出具备崭新观点的作品,并且不必受到游戏公司或者市场的限制。而开发者最开始的目的,或许仅仅是要打造一款独具特色的或者是自己所喜爱的游戏。
独立游戏定义的演变
历经这么多年,独立游戏的概念也处于扩展之中。这里存在三个决定论,只需要满足这三个条件当中的其中之一,我们均能够把它划分到独立游戏这个大范围以内。
物质决定论,意思是它不存在商业资金的支撑,这构成了独立游戏的根本源头,是其起始来历,是其最初根源,是其原本根本所在。
主张精神决定论,意味着拥有独立精神,存在相当强烈的个性表达和艺术追求,且与众不同的,均可成为独立游戏。
将作品判定为独立游戏的目的决定论,是指无论其有无商业资金背景,只要能让我们体会到它并非把盈利当作首要目标,那我们便可将其视作独立游戏。倘若大家玩过主机游戏,想必都知晓一款名为《风之旅人》的游戏,其作者是陈星汉。实际上,这款游戏属于商业游戏,然而每当谈及独立游戏时都会提及它,原因在于它具备极为强烈的艺术表达。
所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊。
中国独立游戏的起源
接着,终于步入主题了,来给大伙讲讲中国的独立游戏。中国存在独立游戏不,中国独立游戏的起始点处于何处,就是这一款:
圣剑英雄传(1999)

有这样一些词,分别是softboy(汪疆)、成都金点工作室啦,还有盛大,以及GameRes呢。
在一九九九年的时候,有一个叫做汪疆的人,他在当年玩过《仙剑奇侠传》以后,变得极为喜欢,随后便觉得自身,是否也能够进行开发一个,紧接着就这样开始着手去做了。
做了一阵子后发觉不行,一个人压根没办法做出《仙剑奇侠传》这般级别与量级的游戏,于是他更改了开发方式,将所有代码以及开发过程全都在网上公开,只要你乐意参与这个游戏开发,你就能过来,于是越来越多的人投身到这个游戏的开发之中,它直至 04 年都始终有新版本在开发。
这一款名为《圣剑英雄传》的游戏,被咱们认定为中国独立游戏的起始源头,倘若诸位存有兴致,能够前往网络上寻觅并查看一番。
北京浮生记(2001)

关键词:郭祥昊、博士、一周
就必须得承认,当年咱们国人的开发能力,以及技术,在那时是比较弱的,然而,这并不会对我们创作一款游戏所怀揣的理想,有半点儿影响。
有一款名为《北京浮生记》的游戏,作者是一位身为北漂的博士,他仅用一周时间,就将自己在北京的生活制作成一款看上去界面极为简单的游戏,然而该游戏极具深度,大家能够看到,在这里存在黑市,里头有进口香烟,有走私汽车,有盗版 VCD 等等,关于这点我就不多作介绍了,再讲可能有遭和谐的风险,大家若有机会能够上网去瞧一瞧。
梦幻战争(2004)

关键词:方顺,1 人,VB + TV3D
五星勋章(2006)

关键词:梁辉,1 人,VB + TV3D
仍然是那句话,鉴于当时技术存在局限,开发者们针对许多现成的事物进行改动,进而制作出属于我们自己的游戏。
大家瞧这两款游戏看似与 CS 颇为相像,实则它是借助诸多现成的名为 VB + TV3D 的工具打造而成的,属于第一人称视角的射击游戏,其场景会发生变化,就像上边那张图呈现的是上海的场景,有着一些上海的老建筑那样爱游戏ayx官网登录入口,倘若上海的玩家玩到它,将会极具共鸣。
灵儿续传(2006)

关键词:姚云翔,1 天剧本,暑假,RPG Maker
又比如说,有一款名为《灵儿续传》的,很显然这款游戏当下称作「同人游戏」,其采用的是原版游戏的美术。作者是姚云翔,他是个学生,那时他耗费一天的时间撰写了这个剧本,花费一个暑假的时间借助 RPG Maker 制作出了这个游戏,在圈子里引发了一阵轰动,大家未曾想到,原来一个人能够达成如此的程度,并且故事极为感人。
金庸群侠传 2(2006)、金庸群侠传 3(2009)

关键词:半瓶神仙醋(郭磊),24 岁
再有比如说这一款,称作《金庸奇侠传》,这并非原版的《金庸奇侠传》,分明这款游戏有着浓厚的山寨气息,采用的是人家原版游戏的名称,然而除了美术方面,里边的内容是他重新撰写的,并且十分有趣,原版的游戏一直都还没推出 2、3,他就特别想自己接着做下去,凭借一己力量不光推出了这个,还有二代三代呢。
东东不死传说(2006 ~ 2009)
接着,先前的那些游戏,都相对比较粗糙,直至这款游戏问世,我觉得它展现出了那个时期中国独立游戏的顶尖水准。

关键词:江西恐龙(张强),王东,2DFM
怎样,是不是还不错,有一款名为《东东不死传说》的游戏,特别值得骄傲,它的创作者是来自广州的。那个人原本是游戏公司里搞美术的,自己特别热衷于做游戏,可又不想继续画东西,那该咋办?
就是使用一种现成工具称作 2DFM,于公司开会现场,在出差之际,找其同事以及朋友而拍摄了一大批素材,为该游戏拍摄了两万多张照片,最终用在游戏里的大概是一万五千张左右。
很难得地,多年之后我发觉,此人乃我现今搭档往昔的老同事。游戏里有些人物我在现实里也认得 ,只是因年代过得太久已认不出他们了。这款游戏直至如今大家均可玩到 ,大伙上网搜《东东不死传说》 ,用网页打开便可玩这游戏句号。
必然地,十分明显地,这并非是我今天准备向诸位介绍的,有关中国独立游戏的那种状态,咱们还会持续进展变动。
2010 年的《雨血之死镇》,2011 年的《雨血 2:烨城》,2013 年的《雨血前传:蜃楼》。

关键词:梁其伟、RPG Maker
下一款游戏称作《雨血》,此乃切实将中国独立游戏引领至世界的一款游戏。作者是梁其伟,最初他攻读建筑专业,于那段攻读建筑专业的校园时光里,他喜好读、写、画画。之后他出国念书,不过他始终持续着手这款 游戏,所有画面大体是由他制作完成的。而后也有部分人参与其中。
此游戏于发布之后,在中国游戏圈极为震撼,于海外亦是无比惊人,众人绝难相信能用 RPG Maker 做出剧情与画面这般出色的游戏流程内容,随后该游戏持续展开开发工作,存在二代版本,亦有前传形态展现,之后此游戏开发公司获网易进行投资事宜,当下正致力于打造商业化版本,这堪称中国独立游戏所达相当之高的水准高度。
中国独立游戏的崛起
2015年时间到达,去年突然不知因何缘故,很多中国的独立游戏冒了出来,而后接二连三地有超多款游戏被苹果推荐了。
这里列举一些,包括有《追光者》,深圳的团队。

《同步音律喵赛克》,北京的团队,120 元的音乐游戏。

《契约勇士》,是来自北京的团队所打造的,它属于一款拥有大 IP 的作品,关于这本书,大家如果有空的话可以去查找一下,我这边就不再详细说明了。

《南瓜先生大冒险》,一款艺术风格非常强烈的游戏。

《鲤》,这是在 PS4 上可以玩得到的游戏。

大量的游戏被推荐,接下来有两款游戏,特别特别厉害。
首款,我切盼大家伙儿能够将它的名号《锻冶屋英雄谭》给记在心里,为何它这般了得呢?缘由在于乃是我所操办的。

极其幸运,这款游戏被苹果多次予以推荐,并且还获取了去年Cocos游戏开发大赛的最佳创意奖,它是一款极为另类的经营游戏,我不会过多去做介绍,大家会在去下载之后自行去掌握,(不玩没有关系,下载了记得要充值)。
下面要说的这个《冒险与挖矿》,它属于那种处在独立与非独立界限边缘地带的游戏,相较于其他游戏类型,我更倾向于表达将它准确地描述为一款有着显著独立倾向特质的游戏。
这款游戏,达成了一项极为标杆性质的指标,即月流水超出一千万,这在独立游戏圈具备标志性,还是我们所追逐的一个目标,它表明我们去做某些带有独立倾向的东西能够达到这般高度。

去年年底,出现不少游戏,专门于此等处境之际,苹果特地推出一个专题,此专题取名为「中文独立游戏精品」。

除苹果外,Google 同样在推进,去年年底,还有一件让独立游戏圈极为振奋的事,锤子 T2 发布会有个专门环节,锤子推出了其资助的独立游戏计划,众多独立游戏首次获机会登上如此大舞台展示,这对做独立游戏的人而言是极大的荣誉。
如何成为一个名独立开发者
前面讲了那么多,我打算最后跟大家说一说怎样成为一名独立游戏开发者,想必在场某些朋友对此也是关注的,在回答这个问题以前先给大家展示一张图。

这张图,是一份游戏的手稿,其作者身处上海,名为张大伟,乃是极为厉害的一位设计师。他手稿的精致程度,可谓只要将这个画面拿去进行上色,便能够使用。这是由一个非常专业的人所制作的一份手稿。
然后大家看一看我做的手稿:

还记得刚才呈现的那个,关于《锻冶屋英雄谭》的画面吗,这是我最早萌生的游戏概念,是我自己亲手绘制的,这样的一份手稿。
为什么要放置这两张图呢?我想要告知大家,大伟所制作的游戏尚未问世,然而我的游戏已然推出,而且还得到了推荐。这究竟表明了什么问题呢?
实际上,有好多好多朋友询问我,究竟怎样才能够成为一名独立游戏的开发者,我需不需要学习游戏专业,我需不需要学习美术,我需不需要学习策划,我需不需要学习代码开发?
事实上,我认为这些均非关键所在,最为关键的是,你自此刻起便着手去开展。于我们所处的圈子里,存在着这样一句广为人知的话语,即:当你开启行动之时,实际你已然达成了成功历程的一半。
实则当下我感觉我们处在一个极其幸运的时代,往回推 20 年前、或者 10 年前,我们工具少之又少,所有的事物通通都得自己动手做。然而在如今却有着相当多的工具便利着我们自行去制作游戏,就如吾等在此罗列了一些游戏的工具:
COCOS
Unity
Construct 2
RPG Maker
Game Maker
Unreal
橙光
这般工具便利到何种地步呢,你能够全然不晓得代码,兴许便能够制作出一款游戏,我在此处放置一张图。

你只要将一些具备逻辑性的事物连接起来,便能够去开展游戏了。如今开展游戏的门槛极其地低(原本我是十分不想讲这句话的,仿佛把我们这类人说得格外得低俗,实际上真的没什么太大的神秘之处),所有人都能够开展游戏。
由于当下出现的工具日益增多,致使中国的独立游戏开发者数量也越来越多了,当前实际上还不存在一个极为精准的统计,能够表明中国究竟有多少个独立团队,又有多少个独立开发者。不过,我可以阐述一下我自身所掌握的某些数据:
我自己能联系得上的独立团队,大概有250个左右;中国独立游戏大赛,去年收到100款作品,今年收到200多个作品;我们还在做一个GameJam,也就是一个极限游戏开发活动,我们做了几年了,最近一次是1月31日的一个活动,全国有600多个开发者参加了这么一个有独立倾向的活动。
我感觉往后众人能够玩到更多具备高水准的独立游戏,并且这些游戏会使大家对某些商业游戏的见解有所改变,因而依旧是一句话,即刻着手就好了!别想得过多。
via:知乎离线专栏