游戏叙事入门指南:从结构到技巧
游戏叙事入门指南:从结构到技巧
此人相关介绍:从人大文学院结业,又于美国JHU SAIS毕业,有着二十年长时间之久的游戏策划以及相当丰富的编剧方面的经验,还曾经在许许多多不同的多家赫赫出名的游戏大厂之中工作过。
国内游戏行业存有欠缺完善的方法论以及培养体系的状况,对于那些渴欲入门的爱好者而言,寻觅得当的参考书并不简便。我们这些以其为职业的人员亦是于践行里面去摸索并归纳自身的方法论的。此篇文章会简要阐释游戏叙事的基础结构的分类类别,并且附加一些游戏的案例。期望怀有兴致的朋友们多多游玩并拆解游戏,多多进行思索。
线性叙事
线性叙事分为单线程叙事和多线程叙事。
单线程叙事,其叙事结构呈现出首尾相接的状态,故事具备连贯性,时空达成统一,有着很强的因果性,它着重于情节的完整性以及剧情的连贯性,是众多叙事结构里最为普遍并且玩家最易于接受的一种,通常会被用于主线叙事,同时也是RPG游戏里常见的结构形式。
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RPG类:《国产三剑》系列主线
开放世界类:《巫师三》主线、《原神》主线
2017TGA最佳游戏叙事奖归属《艾迪芬奇的记忆》,玩家探索过程具备自由特性,然而其并非强制引导,而是线性触发,实际上呈现的是线性叙事。
具备多条剧情线路,与单线叙事不同,有多个结局,各分支剧情间关系多样,可平行也有直接或间接联系,还交互影响,常用于讲庞大故事、悬疑感强的故事或支线叙事,这叫多线程叙事。
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《底特律:变人》
《隐形守护者》
《火焰纹章:风花雪月》主线
循环叙事
循环叙事多见于不侧重内容的游戏,其特点是剧情具备随机性与可重复性,随机的内容涵盖人物的特征以及行为,鉴于技术存在限制,像是AI所处的发展程度,当下循环叙事的终点仍旧是有限结局,即数量众多的随机过程最终所指向的仅仅是预先设定好的某几个结局。
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《文明》系列
《全面战争:三国》
环境叙事
游戏叙事设计考量的内容里,有环境叙事爱游体育app下载官网,其含地标,即所谓POI也就是兴趣点,还有地形与植被,甚至天气和光影,以及微观物件,再有场景音乐等。
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《塞尔达:旷野之息》随处可见的火山地标
《原神》里场景营造的音乐,做得相当出色爱游戏登录入口网页版平台,能够前往不一样的场景去逛一逛爱游戏最新官网登录入口,从中感受一下环境音乐缔造的体验差异,会是一种很不错的经历,能带来别样感受。
碎片化叙事
包含NPC交流,还有电话,以及短信,再者邮件,另外系统和道具文案,还有可交互物件,还有广播电视新闻等形式的碎片化叙事。
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盼望着,这些所提供的信息,能够助力你以更为优良的状态去领会游戏叙事的种种不同结构,进而激发出你的创作灵感来!