关于汽车主题的网游创意
游戏是人们追求快乐,释放压抑的方式。——题记。

前言
被大家所公认的是,暴雪的暗黑系列开创了当下的主流网游时代,那种以所谓经验当作基础的等级,加上带有随机成分的装备的RPG模式,的确是了不起的创意,此类模式能够持续激发人的兴趣,等级的积累特性与装备属性的不确定因素引导玩家持续不断地向前迈进与探索,而对于网游而言,新增添的攀比因素会致使玩家陷入疯狂状态,我觉得这便是当年的《传奇》成为传奇的其中一个缘由吧。
但多年来,我一直暗自思索,有无一种不存在所谓经验,也就是没有等级设置的游戏。因为等级的引入固然有其益处,可同时那亦是其弊端所在,它致使人们产生疲劳,将玩家拽入无尽的深渊。而这般情形决然不能成为游戏的目的。游戏理应是人们用以追求快乐的途径。如今这点早已被发觉,限制等级的设定便是一种应对举措。这方面具有代表性的作品当属《魔兽世界》。

然而,我觉着限制等级依旧是一种欠缺彻底性地行径。在我的内心想法里,那种呈现出墨家风格的隐者模样具备极大地吸引魅力,他们投身于江湖之中,处于穷困潦倒的状况,然而实力却并不平凡。并且儒释道类型的宛如世外高人那般的隐者同样是相当不错的。总而言之,我内心期望的是一种全然不存在等级设定模样的模式。
首先,以我的思维逻辑来讲,在那些休闲类游戏里,这种模式达成起来是较为轻松容易的。然而,那些游戏一概都强行添加了等级的设定。举例来说,像是《泡泡堂》的勋章,还有《跑跑卡丁车》的手套。实际上,他们如此操作是存在一定道理的。休闲游戏不像大型网络游戏那般激烈,要是没有等级这个激励方式,是很难持续推行下去的。就如同那些棋牌类的QQ游戏一样,大家总归得有个为之努力的目标,玩起来才会有意思。等级对于玩家的约束性相较于大型网游要小好多的。是的,它们如同那些局域网游戏,而它们同大型网络游戏之间的差别,恰似局域网游戏与网络游戏的差别。

我觉得,完全能够把等级所带来的那种激励性给全部转移到能力方面去。在当下这会儿的游戏当中,玩家角色的能力可是等级、技能以及装备所综合而成的一种展示。而且,我于此处,把这个能力的公式改变成了:能力等于将“技能”加上“装备” 。这加上引号,是由于其中这些概念都是选取广义层面上的,缘由是我这篇文章将要谈及的汽车主题网游里,差不多技能实际上不太存在,而装备所指的是车手他驾驶的那辆车。并且,这个公式我有还进行了一项的隐藏。而这一项隐藏的内容,常常就决定了一个网游作品到底是好还是坏。这一项便是“操作” ,是。玩家所实行的操作,在某些程度方面能够将技能以及装备的不利形势予以扭转。并且,具备越是强大可操作性能的作品,便是更加出色优秀的作品。
我所构想的以汽车为主题的网络游戏,是一款实实在在的大型网络游戏。它拥有真正意义上的全局视角:有可以展现世界风貌的地图,还有那些实时呈现、如同赋予各类事务动态并使其成长变化——当然这个“生长长成”是我由自己想象捏造的独特用词,大家即便不明白其特定含义亦无谓,并不会对整体内容理解产生妨碍,就这样好了。

一、基本设定
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地图
设定的建议是,每一个用于区服所在之地的地图都不一样,也就是挑选那些来自该相应地域实际存在的经典地图,将它们组合起来形成的 。
权宜有所设安排:鉴于所提建议的设定会大幅抬高游戏的开发成本,故而可为整个游戏设计一幅能统一的世界地图出来 。地图之中拥有城以及镇,还有村,另外设有赛道区以及风景区,并且是由这些不同的地图单位、其间的道路、风景共同构成 。整体下来这一幅世界地图划分成为了数次城区加以分布 。其中一个城区涵盖了一个主城还有数个镇;而一个镇的周边又有着数个村 。风景方面包含了山、湖、河流、沙漠、海边等等诸多类型,各式各样的道路交错纵横在其间 。

因不存在传送这一设定,所以你能够择取乘车去一个地方,或者选择徒步前往该地。另外你还能够乘坐NPC所提供的公交车,或者乘坐NPC的出租车,亦或是乘坐玩家的顺风车 。
建议的设定里,跨区开通后就能乘坐飞机、火车等交通工具。权宜的设定中,不建议开通这些交通工具爱游体育app下载官网,除非他的汽车确实无法行驶了。驾驶你的汽车去周游世界吧,这是汽车主题的游戏。喜欢汽车的人,难道会不喜欢旅游吗?
人物
设定所建议的是:有着人物的选项,可以是名字,还可以是性别,也能够是民族,甚至能是国籍,另外有外貌,以及出生点 。
利于一时的设定是,为避免无必要的政治方面的讨论,存在三个可供选择之项,分别为名字,性别,外貌,出生点 。
人物的年龄不考虑。
人物的成长和职业:
城、镇或者村之中,总是存在着出生点。人物出生系统,会附带一定数量的金钱。所有出生点的附近,都有两个学校,其中之一是驾驶学校,另一个是汽车维修学校。每个学校,都需要交纳学费才能够进行学习。设定,出生系统附带的金钱,并不足以交纳两个学校加起来的费用,玩家必须要作出选择。还必须要留钱给玩家,用于购买第一辆汽车,以及加第一次油的费用。
有这样一个设定的例子,其中系统附带的是金钱50000,驾驶学校的学费为30000,修理学校的学费是40000,最便宜的汽车价格是12000。并且油价为每升100 。
驾驶学校毕业后,可以获得驾照,然后开始自己的赛车手之旅。

在修理学校完成学业后之人,能够进入汽车修理店,其中大多数店铺是由NPC进行开办的,同时,也能够依据具体情形,开放玩家自己所开办的维修店。
这是两种最为基础的成长途径,大致就是所说的职业范畴。然而,非常明晰的是,一名修理工能够成为一名赛车手,一名赛车手更是能够成为一名修理工,在此情形下,职业是相当不突出的。
经济
一个游戏的经济系统对其可玩性有着十分重大的影响,开始时,原本计划依据各国自身的货币来进行设置,然而顾虑到费率方面,实在是过于麻烦且复杂,所以最终还是决定统一设定成一种金钱单位,那就是没有单位,仅仅是数字,不过能够开放银行,并且酌情开放金融证券市场。在这个游戏当中各个汽车品牌都是真实存在的,没有一个进行臆造处理,并且在地图上存在它们各自对应的广告、销售点以及公司总部,诚挚地可以考虑开放让玩家应聘这些公司的员工,不过这些公司里充当骨架的关键人员都是由NPC所组成的。

经济系统进行设计时,着重考量金钱的产生情况,以及金钱的消耗状况,且致力于让二者达成平衡 。 。
金钱是这样产生的:其一,在角色创建的时候,由系统附带;其二,进行充值,按照人民币一比一千的比例;其三,来自赛事所获的奖金;其四,是各种NPC所开公司发放的工资 。
金钱的耗用情况如下:其一为购买车辆;其二是燃油消耗进而加油;其三是学费支出;其四为 NPC 交通工具所需车费;其五是汽车的修理费用;其六是某些赛事的报名费用;其七是交通违规产生的费用;其八是车祸后的医疗费用。
上述这些条目中,充值乃其一,赛事奖金是其二,购车为其三,油耗属其四,此四者是最为主要的金钱流动通道,需反复予以测试,进而达成最优之效果。

要防止那种恶意的交通肇事情况出现,像开着一辆破旧的车子去撞击人家豪华的汽车,要是系统判断责任是由那辆破车恶意导致产生的,那么驾驶破车的玩家就要承担交通事故的赔偿费用,也就是除开交通事故罚款之外豪车的所有修理费用,这些钱系统会直接进行扣除,不存在拒绝缴纳的情况。要是当驾驶破车的玩家金钱不够用来支付时,为了维护豪车玩家的合法利益,剩余的金额会由系统自动进行补足。这里所说的汽车修理是交通警察修理机构NPC的自动修理。
二、运营获利模式
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采用的是缴付一次费用以及进行充值金钱的方式。这样的方式或许跟那称作免费的方式存在某些相似之处,然而这两者又是不一样的,它并不售卖道具。
每个角色创建时,需一次性缴纳一定现金,这种方式叫一次性付费,如同买电影票看电影那般,它还能够防止刷小号 。
用于充值的金钱,是那种能够借助现金去充值游戏里虚拟金钱的,这般看来,这可不可以认为是该游戏所售卖的唯一道具嘛 。
一个示例呈现为,具有这般情况:即存在一个帐号,其价值为80RMB,而其中1RMB等同于1000金钱 ,角色创建之时,系统会附带50000金钱,这就意味着玩家仅仅花费了30RMB去对角色进行购买 。
再有,潜在的能够获取利益的途径,是各大型汽车生产厂家,在地图的广告展示牌上的广告费用,以及赞助费用 。

三、特色系统
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车赛系统:
这无疑是重中之重的系统,伴随游戏版本的迭代,能够出现数目愈发繁多的赛事,涵盖各类杯赛以及联赛,最为基础的地区比赛(联赛)的设定,是具备予以设定的必要性的。
地区赛,每个城区每日举行一回,设有第一名、第二名以及第三名,此外,排名前十的都有积分。每个城区开始比赛的时间并不相同,但玩家在同一天只能参与一个城区的赛事,这是鉴于不同玩家的空闲时间不一样而进行设计的。比赛划分成报名时间、准备时间以及比赛时间。这种比赛所需的报名费相对较少,可当作玩家主要的赚钱方式之一。赛道设计要能够同时容纳充足的人数。
某些杯赛的资格条件是地区赛积分,这个能依据赞助汽车公司的要求特别定制。

汽车定制系统:
仅从名称去领会意思来说,自行定制属于自己的汽车,并非局限限定于某一个特定品牌,然而这是需要耗费大量金钱的。
交易系统和组队、帮会系统:
在一般网游中存在的基本系统,于我们这个汽车主题网游里同样是有的,然而组队系统若不设置,便会没有怪可打,帮会系统实则是车队俱乐部系统,有的车赛是以俱乐部为单位参加的,交易系统不但开放玩家的私下交易,亦可通过 NPC 商行进行有偿寄卖。
风景系统:
设置一定数量的风景区,建议不要收取门票,因为这款网游里没有怪物可供玩家击杀,玩家不需要整日沉浸在游戏里,当感到无聊且没有比赛的时候,就可以驾驶自己的爱车去风景区尽情飞驰一番,风景区应当极尽奇谲瑰丽之所能,以此来达到放松心情的作用,更能够依据时令变化呈现不同风景,避免因一成不变而让玩家厌烦,对于在风景区发生的交通肇事行为加重处罚。

背景音乐:
于车外能够进行公共背景音乐的设置,实际上建议不做此设置,仅仅设置一些背景音效就行。
而车内,程序设定可以自己选择电脑内音乐,充当车载MP3。
隐含的系统:
一个做出成就的游戏,用不着系统去设定,而是能够让玩家自己研发出具备可玩性质的系统。这里面暗藏的系统是玩家私下进行飙车竞技,时间和地方肯定没有限制。然而那些NPC交警可是会有不少事情要忙的。并且当玩家能够摆脱交警的追捕,还能成功在从别的城区(交警系统不一样)变换车牌号码,那就能够实现免除处罚的结果(主要是超速处罚)。
另外,汽车的维修,也能够是那种系统隐含着的系统,主要是用来帮助那些操作存在问题的玩家,能够从这当中赚取一些油钱 。

特殊事件:
这个系统具备着极大的可塑性,能够去参照现实世界之中的一些特殊事件,像是失火,地震,战争等等。然而处于游戏前期阶段,鉴于复杂性方面的考量,可以暂且不将其引入。

四、对程序设计的建议
请你提供具体的句子内容,以便我按照要求进行改写。
瞅瞅设定就能晓得,这款游戏针对电脑的配置所需条件那叫一个特别高,地图绝对会是以前从来都没有过的大呀,画面也必定会是以前根本不存在的厉害至极。这其实算得上是鉴于电脑硬件呈现出的那种飞速迅猛的发展态势,这款游戏所提出的要求应该是能够达成满足的哟。
游戏成功与否的关键在于平衡性问题,一直都是如此。本游戏的核心吸引因素是赛车,这一点不可忽视。我在 start 提到没想清楚的细节,实际上就是关于平衡性的思考。事实上,只要程序设计把参数设置成模拟现实里各种赛车的参数,就不会出现 RMB 玩家独霸天下的状况。因为玩家对于赛车、车道的理解以及操作,在比赛中所占比重会更大。
另外,程序于设计方面,应当开放更多的人工干预手段。很明显,纷繁复杂的杯赛赛事,单单依靠系统自行管理是不足够的。在这个时候,可以让运营公司的工作人员通过人工操作NPC,去开展各种赛事组织以及安排。我觉得,如果这个游戏能够具备足够的赚钱能力,运营公司是不会舍不得多拿出一些钱去聘请几个人来操作NPC的。

五、尾声
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很多好的想法都遗失了,虽然可惜,但至少我现在算是完成了。
到后来,我来描述一下之后一个玩家于这个游戏里究竟是怎样的一种情景。他不是那种有钱的玩家,驾驶着自己平常的汽车在热闹的公路上行进。当时路上正处于堵车状态,NPC以及玩家在马路上来回穿梭,交警在旁边满脸怒容,挥动着肢体。他实际上是要赶到另外一个城区去参与那里的区域赛,原因是这个城区报名的人数已经满了。他心里万分焦急,不停地狂按喇叭,然而却没有任何作用。他把车门打开,想要去瞧瞧究竟为何堵车了。刚把车门打开,喇叭发出的声音,人们谩骂的声音,引擎发出的声音就像潮水一样涌过来了。他朝着前方行进了一段路程,原来是前方路口出现了交通事故,两位富二代飙车时相互撞上了,人们在马路上各执一词,争论不止。好不容易,交警的拖车把破损不堪的车辆拖走了,交通状况才终于缓缓恢复起来。最终,他恰好也在报名时间截止之前抵达了目的地。接着,他下了车,前往报名处完成了报名手续,距入场准备时间还有 2 个小时,随后他退出系统打算去吃些食物。估计时间快要到了,他再次登录系统,驾车驶入赛场通道,与 NPC 进行了对话,而后系统经过判定,确认他已经报了名,所以便允许他通过了。他驾车抵达至跑道之上,瞅向左右两端,车手们乘坐着各式各样的车辆都已然处于起跑线上了,距离比赛起始仅仅剩下5分钟。比赛拉开了帷幕,尽管他所驾驶的那辆车并不怎的,然而依靠着自身的技术,他依旧缓缓地跻身至前列之中。此次他估计能够摘取第二名了,可以获取奖金,接着把这辆破旧不堪的车售卖出去应该能够更换一辆稍微好一些的了,他如此心里想着,不禁略微高兴。终于快要抵达终点了,他依旧排在第二位。而后,在此时候爱游戏app官方网站登录入口,骤然间传来报警声响,一看,竟然没油了,他忘记检查油量了,这次算是悲剧咯 。

比赛已然结束,他那辆车因没原油而无法驶出赛场,若叫加油公司赶至现场送去油液爱游戏登录入口网页版平台,却是要有额外费用的呀,他满心哀痛,实在是这般既失财物又没达成目的。