网易游戏设计师:浅析游戏交互设计五维度

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跟着市场里头游戏品类持续地丰富起来,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等游戏类型于游戏交互方面也有了更多层面的表现,紧接着出现的便是玩法跟界面对象化中的同质化。套着外皮的游戏产品已然致使玩家体会到审美疲劳之感,怎样去突破常规化的界面设计是设计师所要面对的考验。

在现当下的市场里头的游戏产品当中,鉴于手游的系统以及玩法是渐渐变多的缘故,所以就延伸出了好多的子系统,给游戏给予更多的玩法以及乐趣,像熔炼、技能、任务等这类功能,然而在满足了功能需求以后,市场环境也对游戏的品质给出了更高的要求:赋予具有趣味性的交互形式、从玩家的角度去提供沉浸感、符合游戏情境的交互体验等等。而游戏里面的交互方式以及视觉界面就成了传达体验与情感的载体,是需要设计师借助品质打磨去传达给玩家全新的体验才行的 。

然后打算试着围绕现有的游戏界面,就此分享经过思考得出的设计方法,简要归纳出 5 种设计维度,仅仅是用来起个头引引见解。(以下分析所涉及案例仅仅是针对手游而言)。

深入世界观情境

总结:深入了解世界观情境去触动玩家的情感产生共鸣。

玩家们会去留意人物造型,皮肤以及界面的表现效果,因为设备升级能让他们体验到更精致的游戏品质,生动的界面与趣味性交互还能让玩家收获更好的游戏体验 。

举例来说,像通用的那种领取任务界面,这种任务界面在视觉方面能够将玩家所需的功能给展示出来,同时也能够达成玩家的使用体验要求。然而却缺少和世界观相互结合的设计融入以及情感的传递,整体而言更偏向于功能性的呈现。那么怎样才能够让这个界面也去营造情感的传达呢?

各个游戏都具备基于自身的世界观以及背景,然而设计师大多是在已然确定的世界观当中去探寻表达手段 。同样是领取任务的功能型界面 ,《楚留香》于这一范畴却是融入了跟其世界观相互结合的某种表现形式 。在领取任务的界面之处 ,设计师融入了跟其世界观以及情感彼此呼应的情景用以展现 。

思考一下,我们心里所认为的武侠是怎样的一种场景呢?在武侠小说或者电视剧当中,曾经有过这样情景的描述:本领高强的人身体轻盈得如同燕子一般,往高处飞跃其上,俯看人世间的繁荣热闹景象。而楚留香恰恰是想要把这样的情境传递给玩家。恰恰就如同《楚留香》的宣传语所说:「还每个月武侠梦一个真正的江湖」。依据这个能够看出,游戏的关键核心便是想要给玩家传递出充满畅快之感的江湖的武侠情境,而这样的情景正好和领取任务的功能,两者在情感传递方面能够达成一种相互呼应:自豪的感觉以及成就的感觉。鉴于此情境,把「领取任务」的需求同「高处俯瞰」的情景予以匹配,把情感贯彻到设计里,营造出那种睥睨江湖的情感触点。所以爱游戏app官方入口最新版本,深入去了解游戏的世界观,能够立足玩家的立场;挖掘与需求相匹配的情感触点,结合功能试着突破新的界面形式 。

要点:

空间推移

总结:可以通过空间转换的方法替代引导与强化流程体验。

其空间变换,不但可为玩家带来视觉冲击感,还能引导玩家深入探索。简言之,把游戏里的系统视作一个有前中后间隔之分的盒子,玩家于不同界面切换,仿若在近、中、远的空间之际穿梭,如此表现方式既能遵循现实的进入/出去现实映射,又能起到引导玩家之效,进而降低玩家对系统的认知成本。

《决战平安京》于界面切换之际,运用了空间推移的设计方式,先是把整个界面场景营造出一种如庭院一般的室内氛围爱游戏app入口官网首页,玩家踏入系统恰似步入庭院的某一空间,进入进程中会伴有进入/退出的动效予以配合,如此可维持玩家于场景中的沉浸感,且能降低玩家对界面系统的一种认知门槛。

要点:

平安京主界面

平安京次级界面

故事化视角

总结:抓住故事主流程设计,让玩家印象深刻。

使用故事镜头的插图来绘制出完整的故事内容,这便是故事化视角,这种方法最初是在电影制作中被使用的。在用户体验设计里,有几个优点存在于运用故事板的设计方法之中:

在《非人学院》这款游戏里,于游戏内部呈现出好似在演绎一段故事事件的情形。在游戏登录页面,是一辆朝着学园行驶的列车,而当玩家进入游戏之后,会有一辆小巴士作为实现转场的载体来进行衔接,这意味着玩家已然抵达学园,接下来,需要开展测验考核,也就是选择战斗模式,紧接着是进入站台,即与玩家进行匹配,列车启动,这相当于匹配到队友爱游戏ayx官网登录入口,然后到达场地,去选择上场表演要使用的角色,也就是选择战斗角色,最后开始表演,也就是开始战斗,在表演结束之后,还会出现趣味性采访,也就是战斗结算。从头到尾整个故事的流程,跟玩法紧密地结合在一起,在丰富了游戏趣味性的情形下,还对产品的调性(也就是无厘头)予以了强化,进而给玩家带来了多样的体验,以及不一样的惊喜。

要点:

非人学园主界面

非人学园转场界面

非人学园结算界面

场景化展示

进行总结,通过结合场景化的那种表现形式,去打破原本固有的设计,进而给玩家带来超出了预期的惊喜效果。,。

目前,大部分游戏的功能界面呈现形式大都是平面展示,然而,一旦玩家视角出现反差,便会给玩家送去不一样的记忆点以及新奇感,同时,视角方面的切换能够为界面设计给予更多的可能性。通常在游戏里,我们会把系统界面划分成两大类型,分别是通用类界面以及活动类界面 ,其中通用类界面要与游戏背景、功能玩法紧密相关 ,就像《梦幻西游手游》的「风物志」系统 ,尝试运用场景化的方式来表现 ,把相关的系统功能集中在一个场景化的界面之中 ,使玩家的视觉产生和现实世界相呼应的感受 ,更具代入感 。

梦幻西游手游风物志界面

针对活动类界面而言,能够结合以节日为背景,充分发挥想象力,像《楚留香》的七夕节,还有立夏节等等情况,通过场景化的表现形式,把整个节日活动的氛围渲染得相当出色,整体的布局以及颜色,都能够暂时摆脱原本界面风格系统的束缚,从而给玩家创造出超出想象,让人惊喜的效果。

要点:

楚留香七夕活动界面

楚留香立夏活动界面

细节与微交互

要点归纳:能够于提醒,或者引导,又或者反馈之上增添微交互,进而为游戏玩家营造出刹那间的愉悦感受。

各类APP成熟发展起来,微交互愈发多地用到各类产品上面。微交互能够在关键操作时起到提醒、反馈效用,还能给用户带去超出预料的惊喜感觉,因为APP的包体资源量以及功能性受限,绝大多数APP的微交互重点在于准确传递功能,然而游戏受限制较小(资源数量、引擎等方面),能够有更多充满趣味的微交互与玩家展开互动。

比如说,在《楚留香》的福利界面那儿,设计师借助花灯的组合去构建引导过程,在点开的那一刻,其就以展开的微动效形式,给玩家带去功能之外的愉悦感,高品质的微交互,能够提升玩家对非游戏功能的心理感受,进而影响玩家的操作、情绪等等。

楚留香福利活动界面

于《梦幻西游》嘉年华活动里,设计师把「仙乐盛典」这个玩法之主题跟小游戏所需相结合,结合古代乐器的使用方式,像是擂鼓这般的操作,敲钟这类的动嘴法子、动手法子,弹琴等具体做法,借由微动效去进行引导,反馈给玩家,使得玩家能够 speedy-quick 地进入古代乐器的设定以及体验当中。

要点:

梦幻西游嘉年华活动界面

结语

越来越多游戏产品出现,界面不只是简单呈现功能而已,界面呈现的交互方式跟视觉,成为跟玩家互动最直接的载体,如同任天堂主UX设计师正木义文在新人培训时讲的,任天堂传达的重点之一是让体验变得有趣,这本就是每个游戏交互设计师的目标。

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