谁野鸡了?咱给TGA颁奖晚会来颁个奖
今年的TGA晚会观看体验如何?可以确定,大家各自是有答案的,舞台呈现效果那是变得更为耀眼夺目了,威亚咻咻地将人高高吊起,冷焰枪噗噗在持续喷射火焰,这情形都是首次出现;歌舞类表演变得更加精彩绝伦了,美声、管弦乐、摇滚、流行音乐等各类形式全面涵盖,吹奏笛子的老兄三分钟内更换了五根笛子,简直能把水管吹奏出宛若天籁般的声音,情绪感染力达到了极致;游戏宣传影片表现出色了,众多大作云集预见于2026年,这意味着明年竞争将会异常激烈;毫无缘由出现的明星消失不见了,登台的嘉宾就算是WWE全员出动,那也是因为他们即将翻拍全新《街霸》电影,不得不说还真挺相似;最后,政治正确相关的内容也减少了,好吧确实仍存在一个“全女游戏”,但至少没有大妈和肌肉发达的女性角色了,不是这样吗。
佩德罗·尤斯塔什算得上是老朋友了,然而这一回的乐器绝对堪称年度游戏大奖得主!
然而,TGA 依旧同我们之前所做的预测别无二致,已经没有人去观看了,缘由相当简单,被提名的作品欠缺对抗性,这亦是杰夫深感最为棘手、如同巧妇面对无米之境的一届 TGA。去年 2024 年其观看量突破了纪录,是由于“黑神话”、FF7RB、“老头环”DLC、《暗喻幻想》全都具备很强的竞争力,姐夫最终还挑选了弹幕数量最多的那种打法。
超过33的观众觉得只能给晚会打“D”
要是有一项搞评比的活动,最好的情况是只要有C罗那就同时得有梅西,只要有Zywoo那就同时得有Donk,就算没这些,詹蜜跟詹黑吵一吵也行,可今年TGA没什么能吵的了,反倒出现了好多槽点,要不咱就给TGA的奖项去颁一个奖,给2025标记一个相关的记忆点。
最毫无悬念奖:GOTY年度游戏
在开幕前33天的时候就开始给晚会进行造势,随后提名公布,《光与影:33号远征队》创造纪录获得了12项,这一回也是TGA有史以来玩家呼声跟媒体评分最为一致的,“33”游戏玩法相对而言比较新鲜,团队当中不少人是业界老兵,其审美符合白人传统,并且没有LGBT等令人反感的问题去败坏路人缘,33人团队首次亮相便是巅峰,更是一个相当不错的行业励志传奇,与此同时,游戏有着足够的发行商进行背书,并非是草台班子,真可谓是面子和里子都具备了。
要看获奖名单的移步文章结尾,我已经快不认识这八个字了
只是晚会存在的最为突出的问题,便是将数量过多的奖项都归属给了“33”,倒并非是指奖项需要做到绝对的公平分配,而是在“最佳游戏指导”、“最佳角色扮演”、“最佳艺术”、“最佳音乐”、“最佳叙事”这些奖项全都一同颁发给“33”之后,要是年度游戏大奖不授予它,那就会显得极为滑稽可笑,好似在质疑其具备的全方位优点根本不值一提,如此一来,实际上作为最终重头戏性质的大奖也就丧失了悬念,不然难道你们还会去期待一次“因熬夜头发掉光的重制版”吗?
然而,“33”的夺冠确实是名副其实,不管今年是不是游戏相对平淡的年份,它都是一部独一无二的神作,在全球玩家面前喊出“For those who come after”的时刻,就在游戏主题展示出“用一生去爱”的瞬间,足够打动每一位玩家,笔者上次在电子游戏里体会到同样的震撼,还是2019年的《十三机兵防卫圈》。
最勇敢奖:那个男人的对手们
最勇敢奖会颁给在2026年预定发售的游戏,其原因没有别的,只因他们即将要去面对游戏史上最大规模的一个强劲对手:给他爱6。并且要是属于同等体量的游戏,大概率在这一年什么奖项都拿不到,要是属于体量悬殊的游戏,更是会被吸走一大部分的销量以及玩家热度,要是有着同样开放世界玩法、射击ARPG甚至仅仅是擦上多人对战玩法的一点边,都会即刻自惭形秽。
即便这样,我们能够瞧见,在这一回的TGA上决定会战二零二六年的游戏是有不少的,像《影之刃:零》,像《生化危机9》,像《堕落之主2》 , 像《虚实万象(Pragmata)》,像《仁王3》,像《皇牌空战8希孚之翼》 , 像《007初露锋芒》,像《控制:共鸣(CONTROL Resonant)》,像《约翰·卡朋特的毒液突击队》。
虽有好些勇者已躲过一阵GTA,有人跳票了,有人躲错方向了,有人歪打正着了,如今避无可避,拖到2026怎soever都得发售了,多数作品会在上半年发售,尽量避开GTA的销量黄金期,但也有全力对着干的,总之,这些车枪球动作游戏都会直面大树,谁会成为那柄风暴之剑呢?
最撞车奖:战锤40K
有着《全面战争:战锤40K》以及《战锤40K:战争黎明4》这两款新推出作品,它们各自展现出战锤40k战略游戏的过去与现在,是在同样的大类别范畴内,有着同样的题材内容,面对同样那具有一定规模的粉丝群体,给人一种感情相当亲密深厚的感觉,然而实际上或多或少还是存在着潜在的竞争纠葛的——要是其中一方把自身发展搞砸弄垮的话,那么另一方自然而然就会趁此向前发展占据优势地位了。对于目前口碑评价日益朝着下滑趋势发展的全战CA而言,或许就即将无法维持原本高高在上呈现出的辉煌态势了,不,应该说是会彻底沦为遭人唾弃的对象了,这很有可能是相较于碰上GTA6而言,更易于出现各种不利状况的一种情形了,句号。
全战系列里,针对CA而言,历史类的全战已然全面失败,大众熟知的题材去开发续作也没法突破经典,上一部《全战:法老》的销量连“锤 3”的十分之一都不到,中古战锤已经宣布结束,这样一来继续跟GW联名开发40K全战就成了必然之事,这可是CA仅有的能起作用的一张牌。在九月份的时候,已经有玩家以及KOL拿到了游戏的早期版本,项目存在并非秘密。偏偏就在上周,CA它自己举行的发布会上,硬是把这个消息弄成卖关子的状态。声称要留到TGA的时候才去揭晓,这非常契合英国佬那种没什么实际内容硬是要瞎折腾的刻板印象呢。
从已然放出的播片去看,“战争黎明4”的玩法更趋近于传统的RTS规则,存在战争迷雾,要去占据资源点,小队人数更为少些,操作起来更让人赏心悦目。“全战”乃是首次把千百罐头的大兵团会战的场景搬到了游戏里,也是颇为热闹爱游戏app入口官网首页,谁能够想到,战锤与RTS这两个小众词条竟然能在同一年撞车成为“红海赛道”呢?战锤粉丝真是吃得太棒了。
最佳观影者奖:樱桃组
今年,《空洞骑士:丝之歌》相当于是陪跑了,樱桃组作为独立游戏制作组,既比不过有着逆天成本的“33”,又不是“团队处女作”,结果愣是被人抢得干干净净爱游戏app官方网站登录入口,只落得了个“最佳动作冒险”奖项,奇怪的是,这个项目可不是小奖,然而今年连颁奖致辞都没有,这是怎么回事呢?
为啥没奖呢,原因是这人根本没到现场,没到现场所以没得到奖,没得到奖所以没到现场,感觉好像是结仇了。实际上说起这事儿,也得怪杰夫自个儿,TGA给大部分提名团队赠票就只有两张,去年就有设计师抱怨说“自己不想错过这辈子可能就一次的那种经历”,可公开票价高达700美元,不管对个人还是对公司来说都是一笔费用支出。今年的门票在10月30日开始售卖,提名名单却要到11月17日才公布,所以好多提名团队都买不到票,能买到票的也只能分散坐在观众席,这观影体验实在是糟糕透顶了。
在去年经历了“熬夜没头发”这种情况之后,不少制作人愈发不希望被摄像机反复扫脸,最终坐了全场冷板凳,却还要给别人献上拥抱,没错说的就是小岛哥哥你,所以不得不表明,樱桃组绝对是获得了本届最佳提名者的观影体验,在远于南半球的阿德莱德,一边吃着火锅一边唱着歌,就这样把奖杯拿到手了。
最端水奖:鸣潮VS赛马娘
分别被提名今年最佳手游的有,《命运:群星》,《女神异闻录:夜幕魅影》,《鸣潮》,《索尼克大乱斗》以及《赛马娘》。其中,有三个属于国产游戏,它们均是移动端高技术力的一种展现,而前两个被移植到手机上之后,还得维持原版原作所具有的那种风味,这是相当不容易的 。
一款类似《糖豆人》的《索尼克大乱斗》游戏,虽尚无登录国内的计划,但其制作水准与 IP 影响力,哪怕是和去年国内“元蛋”的两大巨头相比,也毫不逊色,在海外的火爆程度自然也是能够想象得到的。《鸣潮》去年已荣获最佳手游,按原则不应卫冕,然而并非没有这种先例,况且该游戏这一年技术力的突破是大家有目共睹的。可偏偏,奖项却颁给了前后都少了些支撑点的《赛马娘》,使得屏幕上缓缓出现一串问号 。
而这串问号给予的疑惑,于“玩家之声”奖里获得了解释,《鸣潮》战胜了“33”、“丝之歌”、《原神》、《超凡英派遣中心》,拿到了这个象征玩家票选的人气王,这是什么意思?是一水多端吗?
因玩家喜好而得年度最佳的并非“33”,是因专业评委独具慧眼,这是其一,要摆平合作媒体。国产厂商都是TGA广告播片的大户,倘若都没啥奖倒不如都都拿不到奖,这是其二,要摆平客户。《鸣潮》虽众望所归但不能拿手游奖项,没拿“玩家之声”的“33”同样堪称无冕之王,,这是其三,要摆平口碑。“丝之歌”制作组没来就没资格拿奖,往后不来一概不给奖,这是其四,要摆平堂口 。
最广告奖:《明日方舟:终末地》
何以是“最广告奖”而非“最佳广告奖”呢,此奖项意在颁予最具广告模样的广告,那便是一月份就要上线的《明日方舟》新作。播片邀约了OneRepublic演唱主题曲,即于春晚上演唱《数星星》的美国摇滚乐队,这可真是大牌呀,歌曲自身亦是没得挑,对得住鹰角一贯在游戏音乐方面的讲究。
不过鉴于今年TGA播片的刊例,即一分钟需花费45万美元,三分钟是100万,鹰角却让OneRepub完整演唱了一首歌。通常像这种播片长度的游戏,或多或少都会安排一些舞台表演以及嘉宾讲话,就好比《暗黑破坏神4》的新版本,直接让“大菠萝”在大屏幕上对大家说了一段狠厉的话语,并且拉瑞安的新作《神界》,演员通过吊威亚演绎了一段“莫哈维雕像”的由来,实际上这已然不是单纯的播片了,而是TGA也期望这些大作能够为晚会提供支持,增添光彩。而鹰角所制作的播片,没有别的意图,就是只为了请大家去听歌曲,完全属于纯粹性质的那种广告,是达到了极致程度的推荐式广告 。
最惊心动魄奖:官方中文推流
国内推流,于“33号远征队”上台领取最后一个奖年度最佳时终止,并非源视频卡顿,而是主播径直下播,致使玩家纷纷揣测,是否Sandfall团队人员在获奖感言之际出丑致直播中断?是否发扬了革命老区的优良传统?是否现场导播直接切断信号?是否明日会有大新闻曝出?原来最大看点在此等候?
《云顶之弈》有话要说
事后我们发觉,事实上它就是平常的获奖感言,感恩团队的勤恳付出,感激家人的毫无保留陪伴,感激每一位玩家针对游戏有争议剧情的激烈讨论(这段堪称相当诚恳),最终期望为游戏界的后来者心甘情愿愿做孺子牛。中文流中断直播的缘由,或许仅是单纯地上班结束了,晚会预估三个半小时,报幕时已然晚上十二点了爱游戏ayx官网登录入口,播完最后一段就到周末了。
其实,在前两年的时候,社区就始终存在着对于获奖感言不够长的那种批评,净只着急去投放广告罢了,到了今年,杰夫也总算算是有进步,有着详略之分,对于喜欢说的就让他多说一点,对于不喜欢说的那就别出声,对于没来的那就更是不用去提及了,可万万没有想到的是,依旧还是出现了这样一档子不太妙的事情,致使全场之中最为关键的那么一段话给播放遗漏了,想必,那些可能对游戏真正予以关心的人们,大概也就仅仅只有我们这些一大早就守候等待在屏幕前面的游戏人。
尾声
实际上不清楚大家有没有发觉,如果有一个明明原本好好的奖项,对于一众开发者而言,对于数量众多的媒体人来说,不管是涉及方方面面的玩家群体而言,还是那些远在云端的云玩家群体来讲,都本应由大家共同参与并分享荣耀的这样一次聚会,然而如今却渐渐地演变成了好像所有人全部都怀着仅仅是想看个乐子的较为消极的心态,带着一种悻悻然的情绪去看待的一场作秀。最终依据惯例,我们依旧是要呈上所有的获奖名单,并且也期望每一个人都能够拥有一份唯一属于自身的GOTY年度名单。
年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》
最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》
最佳多人游戏:《ARC Raiders》
最佳叙事游戏:《光与影:33号远征队》
玩家之声奖:《鸣潮》
最佳RPG:《光与影:33号远征队》
最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》
最佳社区支持:《博德之门3》
最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》
作曲最佳:Lorien Testard ,其作品为《光与影:33号远征队》 。
最佳首秀独立游戏:《光与影:33号远征队》
最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》
最佳美术指导:《光与影:33号远征队》
最佳动作冒险游戏:《丝之歌》
最受期待游戏:《GTA6》
最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》
最佳内容创作者:MoistCr1tikal
最佳声效设计:《战地6》
最佳持续运营游戏:《无人深空》
最具影响力游戏:《午夜以南》
对于最佳表演而言,是《光与影:33号远征队》,其中珍妮弗·英格利希饰演玛埃尔 。
最佳动作游戏:《哈迪斯2》
最佳游戏改编作品:《最后生还者》第二季
最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》
最佳手机游戏:《赛马娘》
最佳无障碍创新:《毁灭战士:黑暗时代》
最佳电竞团队:Team Vitality
最佳电竞选手:Chovy
最佳电竞游戏:《CS2》
最佳家庭游戏:《咚奇刚:蕉力全开》