中国独立游戏“新风向”:创意成最强驱动力,社会价值备受关注!
伴随着今年GWB独立游戏大奖赛获奖作品有了最终结果,一批独立游戏领域的新星开始展现出令人瞩目的光彩。像《弈仙牌》、《大多数》,还有《山河旅探》以及《6栋301房》……从这些作品当中能够明显体会到,中国独立游戏行业历经多年的积累沉淀,不管是游戏制作的质量,还是团队所具备的水准都在稳定地提高之中。借助这场独立游戏赛事,也能够清晰地观察到这个行业发展过程里的一些“新的发展趋势”。
一、获奖作品引领“新风向”
翻阅这次大奖赛的获奖人员名单,我们察觉到“创新”已然变成独立游戏展现优势的关键手段。
当下之际,开展完全且透彻的品类以及玩法创新已然是极为艰难的事情,若要得以使自身的作品能够显著地凸显出来,常常是需要以现有的状况为根基,进而实现相应的跨越……
在颁奖典礼之前 的 嘉宾分享这个环节 之时,被成为《以撒的结合》之作的 制作人 Edmund 像这样说着此番话语。
夺得今年GWB独立游戏大奖赛金奖的《弈仙牌》,是一款游戏,它在品类融合创新方面表现突出,是佼佼者 。

这是一款具有修仙题材的游戏,它有着DBG卡牌构筑与PVP的有机结合。其游戏进程有点类似近些年很火爆的自走棋,玩家要从零开始去配置牌组,由系统挑选对手来开启自动对战,决出胜负之后进入休整期,在此期间玩家能够通过换牌、合成、炼化等方式强化自己的实力,历经反复对决直到生命值归零或站到最后 。
早在今年5月时,有22.7万玩家积极参加测试,每人每日平均打牌时长超4小时,在“再来一把便睡觉”的念叨里,《弈仙牌》成了全新的“时间穿梭机”。

它的走红离不开两个关键,抓住品类痛点与落实游戏想法。
《弈仙牌》于传统DBG游戏地基上达成了玩家间实时对抗,把类Rogue框架走线情形替换成自走棋框架,而与人对抗的那种不确定再度强化了玩家反复参与到游玩里激励。
但是,创意仅仅只是打造优秀游戏的首个步骤而已,其实,创意的落地以及体验的持续打磨方才是游戏能够得以广泛传播的坚固基础。基于此,墨日工作室构建了一套独具特色的打牌玩法,还建立起了以牌序作为核心的自动战斗机制。

《弈仙牌》很好挺好极其出色地展现了一款有着优秀水准的独立游戏从萌生创意直至成为成品的整个形成历程,它在品类创新方面、质量打磨方面以及具备可持续拓展的可能性这些点上,使得它在众多实力强劲、环绕周遭的大奖赛里崭露头角。
其次,游戏的社会价值和应用价值,已经越来越受到重视。
在今年,GWB独立游戏大奖赛里的“社会价值奖”那一奖项,其奖金数额高达30万元之多,仅仅是在金奖之后排位。一款名为《6栋301房》专门用来让玩家去感受阿尔兹海默症患者所处那种状况的游戏,得到了这一特殊的待遇。
象征患者感知世界的左边那个抽象的点线面,把《6栋301房》的游戏画面作了分割,分割成左右两块,右边是房间的真实样貌。玩家要完成拿到药物的目标,还要拼凑出散落在房间里的往事回忆,需操控视线,像走迷宫那样去达成 。
有着昏黄且柔和的手绘画风,有着单纯舒缓的音乐,还有视线狭隘、行动迟缓、忽而变化的走迷宫玩法,它给玩家带来深沉的无力感,玩家难以拼凑起地图的确切记忆,一条条死路与反复逡巡时的焦躁让玩家有了阿尔兹海默症患者的初步认知,当感知和生活中的现实案例相重合时,游戏便有了跨越边界的可能。

这一款游戏的开发相关成员尽数是来自中国传媒大学的学生爱游戏app官方网站登录入口,游戏展开的每次公开亮相,也都换得了诚挚的回应。于中传这所大学的毕业设计展这件事上,团队收获了那份填满了整个册子的玩家所发的感言;进行游戏发行的GameraGame那家发行商拿到游戏用于试玩之后,有同样感受的人数量不少;登上gwb独立游戏大奖赛的那个舞台,它也赚取了满足所需那么多的评委落下的眼泪。
其次,与社会热点以及日常生活相贴近的游戏题材,极易受到玩家的关注,进而引发出讨论以及共鸣。
今年,GWB独立游戏大奖赛首度推出了“用户选择奖”,致使大众玩家借助内测体验,去投票挑选出自身所钟爱的游戏作品,一同见证参赛团队的成长推进。《大多数》于玩家评选期间,凭借遥遥领先的票数优势,获取了数量最为可观的玩家喜爱得以获胜。

《大多数》将“三和大神”此类蓝领劳动人民的生活当作切入点,把模拟生存与模拟经营的精髓予以融合,使得玩家们于无比真实且又带有几丝黑色幽默的世界当中生活、打拼。它当前所获取的成功,一方面有具话题性的题材加持 。另一方面也与玩法自身的丰富度以及可拓展性分不开 。
二、国产独立游戏拾级而上
凭借着观察而言,GWB独立游戏大奖赛状似一位洞察风向、顺应时势进展情况实现自身发展的助推器。经历接连多界大奖赛以降,我们也依旧能够注意发现,参赛作品的质量以及多样性均处身于一种向来持续攀升的过程走向之中。
我们能够明显地感觉到,不管是独立游戏的作品,还是独立进行研发的团队,其整体的水平都有着显著的提高。
诸如荣获本届大奖赛的制作标杆奖的《失落迷城:群星的诅咒》,该游戏整体素质值得肯定,不管是动作系统的深度情况,还是打斗之际的敌人交互方面爱游戏app官方入口最新版本,均有着不错的水准。然而其制作团队全部人员加起来也就20来人,竟能够达成这般华丽的效果,着实让人感到惊奇。

此次入围决赛的那些获奖团队里面,存在着好多经验丰富的行业老兵。像《大多数》的制作人杂草,他拥有将近14年的游戏行业经验,历经了国产游戏从端游到页游再到手游的那种巨大变革;又像开发《弈仙牌》的墨日工作室,这个团队从6年前的行业新手历经磨练演化成如今的游戏黑马 。
独立游戏行业的成员构成,也在变得越来越多元化。
就像前文所讲的那样,决赛里面冒出了源自国内高校游戏系的学生作品。哪怕中传在2011年以及2017年接连加大对游戏设计专业的投入,然而游戏在国内终究算是个相对新颖的专业,距离形成规模地输送高质量人才依旧有着一段路需要去走。幸运的是,这次我们能够借助GWB这扇窗口,瞧见更多出自专业学生设计的作品,而他们已然具备了与行业老兵一同竞争较量的资本。

《山河旅探》绝对是推理游戏爱好者的福音
还比如说,荣获银奖的《山河旅探》这款游戏,其开发团队原先是以从事线下密室逃脱业务起步的。这个团队不但运营着几十家体验店,同时还跟故宫博物院联手出版了多部解密类游戏书籍。游戏的设计本身就是一项具备综合性特质的事情。它既极有可能是由几十余人乃至数百人的各种想法交错碰撞而产生的成果,又极有可能是众多不同工种之间相互交流所带来的结果。像建筑学、机械设计这类工种。
从事不一样行业的相互交流沟通,便存在激发出众多更多游戏可能性的情况,切实地解读阐释了“游戏无界”这样的概念。
此外,我们还发现激发游戏创意的活动正发挥着越来越大的价值。
在此届GWB大奖赛里获奖的作品当中,存在着不少是从Game Jam诞生的,《弈仙牌》是源自公司内部的Game Jam,视觉风格类获奖作品《万手一体》是来源于2021年心动TapTap独立营 。

万手一体
这类能够激发游戏创意的平台,会为开发者供给交流合作的机会,这样的平台或者活动数量越多,行业整体的发展态势就会越发壮实,会如此呢。
在其看来,GWB独立游戏大奖赛,这个专门给开发者们打造的平台,把那些优秀作品汇集到一起,它起着行业发展助推剂的作用,沿着两个方向去发挥自身平台优势,一方面整理协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源,用以给独立游戏 growth resources 用以支持;另外,依附平台并联动物业资源,持续献出高质量游戏知识,促进产业交流,成功推动行业多元生态发展以及游戏价值传递 。

结语
知乎上,有人曾抛出过这样的疑问,“在中国做独立游戏是否存在着前途呢?”爱游体育app下载官网,“究竟该如何去评价当下的国产独立游戏环境呀?”面对大环境所产生的震荡,以及机会窗口的逐渐收窄,人们对于行业未来的预想也在一步步不断减退呢句号。
然而,让人感到诧异的是,在今年举办的GWB独立游戏大奖赛之上出现的作品,反而产生了一种逆势生长的意味,它们似乎像是生长在岩缝之中的小草,韧性是十足的标点符号。
这也许契合了“怎样评估当下国产独立游戏环境?”这一问题里部分开发者的表述——制作独立游戏的人实际上是一群并非过度关注环境变动的人。就如同Edmund McMillen所讲的,独立游戏开发者常常乐意承担更多风险,他们越发重视自我的展现。
