独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

频道:游戏专题 日期: 浏览:41

于今年TGDC独立游戏专场上,帕斯亚科技创始人吴自非发出感叹,和五年之前相比较而言嘛,现今在国内就算是去开发独立游戏呀,其成本早就已是越来越高了哟 ,鉴于要考虑收支平衡这个问题呢,我们是绝对没有可能去开发一款仅仅只是面向中国市场的游戏的啦——毕竟呢中国游戏市场大概仅仅只占据全球的20%到25%罢(此处“罢”可理解为句末语气词,用于表明句子的结束)。

帕斯亚科技所推出的《时光》系列,在国内有着相应的知名度,在海外同样有着一定的知名度,其中,最为新颖的《沙石镇时光》,曾经荣获了2021年GWB独立游戏大奖赛的铜奖 。

近些年来,市场以及行业环境发生了改变,为此,越来越多身为中国独立游戏从业者的人,开始积极去思考考虑关乎"出海"的问题。然而,直至当前到现在这个时候为止,国内仅仅只有为数极少的头部独立游戏团队,要么建立起了全球化那种发行能力,要么是跟业已成熟的海外发行商构建形成了合作关系——可大多数中国独立游戏在海外所具备的影响力,依旧是十分有限的。

留意到独立游戏行业出现的这般变动之后,GWB 决意从各个方向增大扶持中国独立游戏进军海外市场的幅度,进而推出“出海助力”这项服务。欢迎那些有心从事“出海”的独立游戏团队于GWB官网的“出海助力”部分呈上作品,进行报名以达成合作!

提供一个报名链接,这个链接需要在电脑的客户端上去操作,它的具体网址是https://gwb.tencent.com/oversea , 。

若有咨询出海合作具体详情的需求,那么请扫描下方二维码识别,或者长按此二维码进行识别,之后添加GWB小伙伴的微信(TumblerZCQ)去展开洽谈。

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重磅资源,助力出海

GWB独立游戏孵化器从成立开始,就一直把助力国内独立游戏行业处于健康发展状态当作自己的责任,为咱们中国独立游戏从业者提供赛事奖金方面的支持,为其提供知识分享方面的支持,为其提供交流平台方面的支持,为其提供流量曝光方面的支持。在助力中国独立游戏朝着海外发展这件事上,GWB也有着多年历经所积累下来的东西,有着多维度所涉及的范围。

譬如在“出海”经验分享这块,GWB常年举办“同行 - 独立游戏开发者沙龙”活动,会邀请好多腾讯内、外部的专家来做“海外市场和发行”相关的分享,而且还会通过路演活动直接给国内游戏团队提建议。在微信公众号以及开发者社区,GWB也常常发布“出海”相关的研发和发行干货文章。

GWB时常举办线下的沙龙活动,会邀请行业里的专家来作干货方面的分享,当中有关“海外市场以及发行”相关的那些内容,格外为人们所关注。

旨在助力中国独立游戏于海外展开宣传,GWB的外籍同僚借助多个社交媒体,向海外玩家介绍近期新近崭露头角的优质中国游戏。当下,GWB还与知名的海外游戏平台达成合作,通过推出专题页的途径,辅助参与GWB独立游戏大奖赛的国产游戏增添在全球范围的曝光。

现如今,为了愈发充分地去契合中国独立游戏从业者不断递增的“出海”需求,GWB针对出海助力这一方面的扶持实施了全面的升级,GWB可给独立游戏从业者给予的帮助涵盖了:

第一,海外市场分析。

长期以来,腾讯GWB独立游戏孵化器始终专注于海外游戏市场,对于海外各个不同游戏市场的状况,沉淀下了具备专业水准的调研报告。GWB呢,它能够依据研发伙伴所拥有的产品特性,开展具有针对性的市场分析以及产品分析,以此助力开发者预估产品在海外不同地区的市场表现情况。借助为团队供给详细的出海案例以供参考,还能够得以更好地协助团队预防出海过程中有可能遭遇的地域文化方面的问题。

第二,出海产品优化建议。

GWB与200多个游戏行业权威专家联手,针对出海产品在游戏研发打磨这一块作问题解惑,其指导全面覆盖美术、音频、设计等多个维度,并依靠如此来提高产品品质以及提升出海成功率 。

第三,海外发行商合作。

GWB独立游戏孵化器,依据产品特性,按照出海诉求,替研发团队去对接最为适配的海外发行商来开展合作,还供应海外QA服务,提供本地化服务,给予社区管理服务,进行游戏分级,推进平台移植等服务。

第四,GWB海外PR推广。

GWB帮扶协作团队开展海外PR推广事宜,涵盖媒体采访,以及社交直播平台宣传等,直接介入施以援手 。

第五,投融资对接。

小布什携手来自国内以及国外的投资人,给那些有志于“出海”的独立游戏团队予以资金扶持 。

携手并进,大展宏图

在助力出海的路上,GWB希望找到这样的合作伙伴:

第一点,存在着这样一种情况,即有志于针对全球市场去开展独立游戏的开发工作,具备开放性的心态,能够对跨文化差异予以理解 。

其二,产品拥有独创性以及可玩性,在题材方面,或者玩法方面,又或是叙事方面,并且还有美术等方面当中的某一个领域具备显著的长板,以此来彰显创意。

志意向“出海”的独自进行游戏创作的团队,在GWB官网,于“出海助力”板块里,可以提交作品爱游戏app官方入口最新版本,并且还能报名合作,受到欢迎!

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“出海”圆桌干货回顾

在今年,TGDC独立游戏专场里,为了探讨一个当下中国独立游戏人极为关心的问题,即所谓的“出海”问题,GWB举办了一场圆桌讨论,这场讨论的主题是“中国独立游戏开发者怎样在海外获取成功” 。GWB为了碰撞出那种既有一定深度,同时又拥有充分多样性的思考,邀请了四位嘉宾参与探讨,这四位嘉宾来自不同国家,有着不同职业,然而在独立游戏行业都具备相当大的影响力,他们分别是《去月球》制作人高瞰,帕斯亚科技创始人吴自非,Devolver中国区市场负责人Hazel,Curve Games副总裁。

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亮点一:中国独立游戏人,为什么要“放眼全球”?

在本次圆桌当中,吴自非指出,中国游戏市场所占据全球的份额大概是20%到25%,然而国内独立游戏开发成本在近些年来却是不断上升,从成本以及生存的层面去思考,从业者于未来不应该全然漠视占比75%的海外市场,而处于舒坦安心的状态。

帕斯亚科技的《波西亚时光》在海外获得了很不错的口碑

与此同时,Hazel从成长以及发展的视角补充了自身的观点,她明确指出,游戏行业发展迭代极为迅速,在此情形下,独立游戏开发者能够在“放眼全球”这一进程中学到新的技能、新的工具,并且在这个进程当中加深对游戏行业的理解爱游戏登录入口网页版平台,句号。

亮点二:具备全球竞争力的独立游戏有哪些共性?

高瞰列举了三大“具备全球竞争力”游戏的共性:

第一, 具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出。

第二,尊重文化差异爱游戏ayx官网登录入口,能够恰当预估玩家对新信息的接受度。

第三,在全球范围内取得成功前,先受到主场对本土玩家喜爱。

亮点三:基于“中国文化”和基于“全球市场”冲突吗?

Hazel觉得,在游戏行业方面,不会存在那种绝对的摩擦冲突,整个全球市场呢,对于不同种类类型的游戏,其包容程度向来都是很高的。那些很出色优秀的独立游戏,它们之所以能够做得很不错,原因并非是从最开始就已然决定要去面向全球市场,而是在于这些游戏可以跟玩家运用独特的方式展开沟通交流。

Jarvis还要再说的更加深入一些,他表明:电影、音乐这类媒介,和游戏比起来,作用明显是不一样的,在全球市场推广中国文化这件事情上,后者起到的作用明显是要强于前者的。正是有越来越多活跃于全球市场的中国游戏,才使得人们开始更加习惯面对中国文化,进而主动去感受当中存在的文化魅力。

亮点四:面向海外市场,独立游戏人应该做哪些考量?

吴自非站在设计以及立项的角度,提出出海游戏理应尽可能去降低跨文化理解的门槛,他还拿重庆火锅来举例,虽说猪脑花是重庆火锅里极具特色的一道菜,然而在招待西方客人之际,一开始可不应该把它端上桌,而是要先请客人喝啤酒,再吃其他他们熟悉的菜,缓缓进入吃火锅的那种氛围,一直到最后才呈上猪脑花,游戏也是这般的道理,要有一个引导的进程,使得陌生的受众能够渐渐熟悉并接受你的文化 。

Hazel基于发行以及市场的视角,讲了讲寻觅海外发行合作对象的关键意义。她表明,发行商除开能够给予资金以外,还能够达成本地化、测试、移植等事宜;在市场推广层面,发行商一般而言也拥有更高的预算额度。发行与开发属于差别挺大的业务范畴,所需的技能组合也不一样,要让专业人员处理专业事务,而非任何时刻都凡事亲力亲为。

欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!

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