2021游戏大赏:腾讯功能性游戏见长;网易深耕二次元;完美世界影游联动

频道:游戏专题 日期: 浏览:22

五月的时候,腾讯游戏举行了2021年游戏发布会,紧接着,网易游戏也举行了2021年游戏发布会,在这之前,完美世界的年度发布会已然举行,这三家公司总共发布了将近百款新游戏。

查看整体状况,手游仍然是当下国内游戏市场备受宠爱的对象,在今年的时候,上述三家公司新项目里的PC端产品数量都少之又少。仅仅针对手游产品方面来讲,腾讯游戏、网易游戏以及完美世界这三家公司的新品品类都称得上十分齐全,然而,在朝着冲击全赛道的共同目标前进的情况下,这三家公司的布局侧重点又存在着差异。

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在巩固MMO赛道时,在巩固卡牌赛道时,在巩固休闲益智等传统赛道时,腾讯游戏把侧重点置于女性向游戏上,还把侧重点置于沙盒游戏上;网易游戏不断深入耕耘二次元领域,并且试图在科幻品类上打开新突破口,还试图在竞技品类上打开新突破口;而完美世界在开放世界品类上加大了投入力度,在RPG等品类上也加大了投入力度 。

基于三家游戏公司发布会呈现的内容而言,腾讯游戏似乎有着“C位缺失”的意味,这是因为《地下城与勇士手游》《黎明觉醒》《白夜极光》几部具重要影响力的作品当时没能在此次发布会上登场;网易游戏持有《暗黑破坏神:不朽》《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》等具有高难度和专业性的IP,相比较而言其产品矩阵更为坚实;完美世界虽说内容规模大幅提升,然而绝大多数作品当下都还处于正在研发阶段。

拳头产品较量“谁主沉浮”?

今年,在腾讯游戏发布会上有60余款游戏产品与内容集中进行了亮相,将《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》等老牌IP抛开,且把一些技术向内容也排除在外,腾讯有的新游戏一共有41款,在这41款新游戏里,有13款是自研产品,另外28款是代理产品。

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腾讯游戏发布会中,产品数量不少,然而,却缺少明星产品。众多新游戏里,《英雄联盟手游》热度高,玩家呼声也高,《重生边缘》同样如此,《洛克王国》亦是,《牧场物语》也受关注, 《Project:Fighter》(《航海王》改编手游)也被提及,这些都是腾讯游戏的热门新品,不过,它们在重量级方面,都稍显“火候不足”。

《英雄联盟手游》,其或者是缘于在海外的表现处于低迷状态,就算国内的公测马上就要来临,在此次的发布会上它也未曾被当作重点来进行介绍;腾讯魔方工作室跟万代南梦宫合作的《Project:Fighter》,当前依旧处于研发的阶段;《洛克王国》与《牧场物语》,它们虽说属于童年的回忆,然而题材类型却已然决定了市场的上限;科幻策略射击游戏《重生边缘》,在宣传方面一直朝着那3A去靠拢,此前它曾受玩家极高的期待,但是游戏预告公布之后,不少玩家反馈称“达不到预期”,最终还是得看公测时的表现 。

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此次发布会上,腾讯游戏储备的重磅作品都没现身,像是《地下城与勇士手游》啦,《黎明觉醒》啦,《白夜极光》啦,这便是“C位缺失”的关键所在。今年年初的时候,《地下城与勇士手游》在TapTap上的预约人数就有4000万了,在众多新品里可谓是一枝独秀。不过呢,从2020年年底起,《地下城与勇士手游》的上线时间就一直往后推延。

《黎明觉醒》这款开放世界生存手游是腾讯光子工作室自主研发且基于虚幻引擎4系统打造的,年初它全平台预约人数达2000万,若今年内没法上线,《黎明觉醒》或许会错过最佳排期爱游体育app下载官网,原因是大量竞品正朝这来。《白夜极光》是一款二次元游戏,之前业内传出它的开发商永航游戏,以千万年薪聘请了二次元领域大触主美巡回犬,这显示腾讯对这款游戏的重视,但当前,该游戏没发布新动态。

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从2018年开始,一直到2021年期间,网易游戏发布会的新游数量所呈现出的涨幅始终不是很大,今年也就仅仅只是比2020年多出来了三款而已。跟腾讯游戏情况相同,网易游戏发布会上所亮相的产品以及内容,即便达到了60余款,然而新游戏数量仅仅只占到了其中一半的比例,也就是31款。

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除了《阴阳师》,除了《梦幻西游》,除了《大话西游》等老牌 IP 外,此次网易游戏发布会之上,硬核 IP 并非少数。像《漫威超级战争》,像《哈利波特:魔法觉醒》,像《暗黑破坏神:不朽》,像《星战前夜:无烬星河》,像《冰汽时代:最后的家园》,这些都是经由影视、游戏领域的头部 IP 改编而形成的。

《暗黑破坏神:不朽》,这款由网易游戏跟暴雪娱乐联合开发的MMOARPG手游,它还是暴雪“暗黑系列”的新作,因为不少玩家的游戏测试反馈不错,所以《暗黑破坏神:不朽》在国内玩家群体里的呼声一直在升高。《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》都是重磅IP,其中《哈利波特:魔法觉醒》当前具体玩法还不明确,而《漫威超级战争》作为MOBA类游戏,打开国内市场的压力比较大。

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两款游戏,一款是《星战前夜:无烬星河》,另一款是《冰汽时代:最后的家园》,其中《星战前夜:无烬星河》主打科幻之风,其目前最大看点当中的一个是要与中国航天开展合作,一起去设计游戏航天玩法;《冰汽时代:最后 的家园》属于末世题材,它和腾讯游戏还没上线的《黎明觉醒》同样都是生存类游戏,然而,《冰汽 时代:最后的家园》已经确定会在2021年Q4开启测试 。

虽说很难和腾讯游戏、网易游戏这两个大厂的规模相抗衡,然而今年完美世界发布会上所公布的20余款新游戏,已然极大超越了以前发布会的新品数量。

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完美世界发布会上,除了《完美世界》《诛仙》那些旗舰IP的迭代产品外,值得关注的项目有不少。完美世界与彩条屋达成合作之后,会开发《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》这三部动画电影的游戏IP。完美世界跟哔哩哔哩、艺画开天签订合作之后,会和这两者共同打造多端“灵笼”系列IP游戏。完美世界与温瑞安达成合作之后,会开发温瑞安系列IP。

就在体量这方面而言,完美世界实实在在达成了飞跃,然而呢,跟腾讯游戏和网易游戏所公布的多数产品当前业已确定上线时间相比较,完美游戏的好些项目依旧处于在研阶段哟。年度发布会公布的20多款游戏里头,仅仅《梦幻新诛仙》《天龙八部2手游》《幻塔》《Project:棱镜》《一拳超人:世界》被定在今年内进行开测/公测呀。

冲击全赛道的野心

就今年而言,腾讯游戏所具有的拳头产品数量也许不一样,网易游戏的拳头产品数量可能有差异,完美世界的拳头产品数量大概有所不同,然而它们的品类均十分齐全。

当对腾讯游戏的新品矩阵予以拆解的时候,能够看到,有着卡牌玩法的《新信长之野望》与《风起三国》,有着MMO玩法的《传奇天下》和《新天龙八部》,有着SLG玩法的《重返帝国》以及《荣耀新三国》,还有休闲益智类的《全民大灌篮》等,它们全都是腾讯游戏用于巩固老赛道流量的产品,而其中不少产品都是老牌IP的迭代产物象是《传奇天下》《新天龙八部》就是这般。

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今年,腾讯游戏在卡牌MMO SLG等传统赛道之外,加大了对沙盒游戏和女性向游戏这两大赛道的培养,在沙盒游戏领域,除了以DIY创造为核心玩法的罗布乐思Roblox,腾讯游戏还发布了多款产品,其中包括创造类沙盒游戏手工星球神角技巧,生存沙盒我们的星球妄想山海 ,3D沙盒艾兰岛 。

因《恋与制作人》火爆起来,女性向游戏在国内开始呈现出井喷那样的态势,在叠纸之后,腾讯游戏、网易游戏等大厂接着纷纷入局。在此次发布会上,腾讯游戏公布了三款女性向产品,即用以模拟娱乐圈造星养的《璀璨星途》,是由腾讯北极光工作室研发的乙女恋爱游戏《光与夜之恋》,以及由《延禧攻略》改编过来的AVG养成游戏《延禧攻略之凤凰于飞》。

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即便新的赛道以及老的赛道之中品类是齐全的,然而从玩家所给出的反馈情况来讲,腾讯游戏所发布的大多数射击类游戏、沙盒类游戏、乙女类游戏在玩法这方面其实是比较缺乏创新的,与之形成对比而论,腾讯游戏在最近这几年持续发力的功能性游戏反倒得到了较高程度的认可度。在今年的时候,《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》《小鹅科学馆》它们聚焦于脑力认知训练的研究、传统文化的数字化传承、大众健康知识的科普、自然科学寓教于乐的趣味教学,这些皆为腾讯在功能性游戏赛道所推出的新的产品。

有着同样齐全品类的网易游戏,在今年仍然持续深耕,重点之一存在于二次元赛道 。

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《阴阳师》取得成功,将网易游戏在核心二次元领域的地位稳固住 。在520发布会上 ,《代号:Onmyoji ido l project》发布 ,《代号·世界》发布 ,《阴阳师:妖怪小班》发布 ,《伊格效应》发布 ,《湮灭效应》发布 ,《月神的迷宫》发布 ,《陈情令手游》发布 ,这也表明网易有着巩固二次元护城河的决心 。七款游戏里 ,武装兵器少女战棋手游《湮灭效应》是由ZIOFEE STUDIO开发的 ,它作为网易游戏新的二次元大作爱游戏app官方入口最新版本,玩家对其期待程度相对而言更高 。

当下热门的科幻类题材,是网易布局重点之一,其位于二次元赛道之外。今年,在网易游戏发布会上,出现了六款科幻题材作品,它们分别是《代号:ATLAS》《Project IN》《未知记录》《无尽的拉格朗日》《星海求生》《星战前夜:无烬星河》,这些作品所涵盖的玩法与风格多样,有开放世界沙盒、末世蒸汽朋克RPG等。从目前情况来看,六款科幻题材作品中,创新度最高的是集合海洋地图、海上建造、射击玩法的《代号:ATLAS》。

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就产品矩阵方面而言,网易游戏在本年度呈现出与腾讯游戏类似的态势,均为新老赛道同时兼顾。像主打2V4潜入对抗玩法的《零号任务》,以及主打即时策略对战的《战争怒吼》这样的产品,它们负有网易游戏于竞技游戏赛道寻觅并开拓突破口这一目标的责任。

尽管在体量方面同腾讯游戏、网易游戏存在着差距,然而于今年,完美世界所发布的新品基本上达成了武侠、二次元、漫改、乙女等多个品类的全面覆盖,其中有不少都是完美世界过去从未涉足过的领域。从整体上来瞧,完美世界游戏新品矩阵的关键词是开放世界、中国IP、海外IP 。

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原神大火过后,开放世界游戏在国内迎来了一个新的高潮,今年完美世界的两大头部产品,一个是完美新世界,另一个是幻塔,它们都是开放世界游戏,完美新世界的玩法是MMORPG,幻塔的玩法是ARPG。除了开放世界游戏之外,完美世界的布局重点,在于通过哪吒、姜子牙、香蜜沉沉烬如霜等中国IP以及一拳超人:世界、CODE NAME:X等海外IP来扩充自身的IP矩阵。

老牌游戏IP的“维稳”

今年,腾讯游戏发布会的信息点释放得极为密集,网易游戏发布会的信息点释放得也极为密集,完美世界发布会的信息点同样释放得极为密集,外界很难仅从几十秒的宣传片中一窥各大游戏新品的质量,外界也很难仅从几分钟的宣传片中一窥各大游戏新品的质量,具体产品成色怎样还是要视上线后的表现来定,不过,在新游戏之外,三家公司众多老牌IP的新动作也值得关注 。

从腾讯游戏的动态,网易游戏的动态,其中包括《阴阳师》的动向,《王者荣耀》的动向,《和平精英》的动向等老牌IP的情况来看,它们在2021年共同努力发力的方向,一个是朝着拓展IP宇宙的方向,一个是向着多方联动的方向。

有关IP宇宙拓展这件事,诸多动作在完美世界以及网易游戏身上出现。就完美世界的产品矩阵予以分析,《完美新世界》手游属于“完美世界”IP的迭代产品,《梦幻新诛仙》是“诛仙旗舰·如梦仙侠大世界”的手游产品,《诛仙2》是同名IP的手游产品,其定位为5G云原生游戏,它承载着完美世界于5G云技术领域的野望 。

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根据网易游戏的产品状况而言,除开《大话西游放置版》以及《逆水寒手游》以外,网易旗下几大老牌IP里动作幅度最大的要数《阴阳师》 。历经《阴阳师百闻牌》和《决战!平安京》这两个衍生尝试完毕之后,《阴阳师》IP又相继推出了《代号:Onmyoji idol project》《代号·世界》《阴阳师:妖怪小班》等多个衍生IP,其玩法分别朝着偶像养成、MMO、策略推理的方向发展 。

以完美世界跟网易游戏的IP拓展产品而言,像《逆水寒手游》这般,是把老牌IP从端游转变为手游的这条路一贯通贯当当一直给进行到底,像《大话西游放置版》的出现,那可是为了去适应现今网络用户对于多个种类消费不同需求,而像《代号:Onmyoji idol project》《代号·世界》等等所瞄准所冲切进取目的所向的是依赖原生IP所具有的影响力,从而去夺取占有更多不同分类游戏市场 。

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从联动方面来看,这些拥有悠久历史的IP存在这样一个方向,即同其他品牌以及IP进行联动,举例来说的话,好比腾讯所推出的游戏《和平精英》,它将会和好莱坞的影片《哥斯拉大战金刚》开展联动,进而去打造游戏相关内容;还有《天天爱消除》,它则会与日本IP《蜡笔小新》进行联动,在周年庆这个特定的时候带来全新的版本;网易游戏旗下的《阴阳师》,将会和日本动漫IP《咒术回战》等展开联动;《倩女幽魂》会与电视剧《尚食》进行深度相关的联动;并且,《天下》会和颐和园展开联动。

现今,中国手游市场步入存量时代,这已然成为一种大趋势,然而,详细去看的话,新游戏在吸引新生用户方面依旧具备优势,可是,像《阴阳师》啊,还有《和平精英》这类已然踏入稳定发展阶段的老IP,才算是切身迎来了“存量时代”。对于这些游戏IP来讲,要想维系玩家的高涨激情以及游戏所拥有的热度,除去多方展开长线运营之外,IP联动无疑是最为高效的形式当中的一种,究其原因在于,在联动IP的助力之下,游戏IP打破固有圈层进而转化受众的可能性极大,这在某种程度上也削减了游戏的推广成本。

老牌IP联动方向的其中一个分支,是和影视、综艺、动画、文旅等各个领域实现全线联动,腾讯游戏于发布会时公布了《和平精英》首部官方角色动画短片的预告内容,还宣称即将推出《和平精英》实景剧情式户外真人秀产物《勇者领域》,还有,腾讯游戏表明《穿越火线》会和武汉正式开启合作,共同创建FPS产业之都,网易游戏于举办发布会期间公布《阴阳师》会全新推出一场推理番剧,《梦幻西游》会产出动画以及有声剧,另外,梦幻趣游记系列线下文旅计划也得以正式开启 。

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不断与各大泛娱乐品类联动的老牌游戏IP,朝着文旅方向延伸,带来诸多裨益,像是利用多形态内容推动游戏影响力破圈,借助多元形式推广游戏热度,完善游戏IP线上线下生态等。但最为关键的是,影视、综艺、动画等多元内容是游戏IP内核与文化的完善爱游戏登录入口网页版平台,是均对老牌游戏IP生命力的延续以及IP外延的拓展 。

在腾讯游戏发布会上,腾讯公司里头担任高级副总裁一职的马晓轶,提出了“超级数字场景”这样一个概念,马晓轶觉得,持续不断的技术革命以及思维革新,肯定会使得游戏这个“超级数字场景”,能够更出色地连接虚拟跟现实、过去与当下、时间和空间,进而成为人与人、人与社会之间更为美好的连接方式 。

针对腾讯游戏的品牌理念以及内容矩阵而言,“超级数字场景”向外扩展的范围极其广阔,然而,仅仅把它应用到那些老牌游戏IP上面,此概念所起到的作用也是助力老牌游戏IP获得复苏同时使其得以发展。比如说,《王者荣耀》所推出的“IP内核共创”,其主张把专家和游戏用户连接到一起进行共同创作,这实际上就是对游戏IP文化核心以及衍生内容予以丰富。再比如说,《天涯明月刀》在发布的数字文创计划里提及的数字纹样库计划,同样能够促使游戏文化价值得到提升,这些均属于“超级数字场景”的构成 。

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对于游戏公司来讲,老牌游戏IP的“维稳”,其重要程度,跟新游戏研发的重要程度,是没有高低之分的,这是由于,只有先稳住基本盘,后面才能够“大步朝前迈”。

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