“未上已死”的《火环》,真要以“圈一波就跑”的形式惨淡收场?

频道:游戏专题 日期: 浏览:20

不清楚究竟有多少人跟笔者处于同样状态,是由于“留意游戏开服之后的自动下载功能”,进而发觉到《火环》进行公测了 。

《火环》从预告公测,到正式公测,前后时间仅有10天,在这期间,官方营业情况是,除了在11月18日放出正式公测定档消息,还有在临近几天有公测倒计时,此外就只有在距公测还剩20小时前放出的公测PV了。

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11月27日下午2点,《火环》放出公测PV 该PV叫做「身于黯夜,心向天光」 放出之时,有无数玩家质疑 质疑内容为“是不是连PV都拿不出来” 这段PV时长3分钟 主要内容是怪物演示 还有角色战斗 以及大招动画等快节奏闪回 基本上用的是游戏内画面 。

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在截止到发布稿件之前的时候,B站之上,《火环》公测PV的播放数量超过了二十二万,而在那之后,官方所放出的公测OP,以及角色PV等之类的内容,其播放数量全都在十万以下。

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《火环》一路前行,到如今仅仅放出了6段视频爱游戏app入口官网首页,当下播放量最高的依然是 2021年9月29日发布的首曝PV,它作为游戏给予玩家们的首次印刻,还是不少玩家心中难于忘却的珍视,好多人正是凭借这段“珍视”坚持了4年多,凭借内心对美术风格角色立绘以及横版动作玩法的喜爱,还有对于未来的遥想支撑到大范围公测 !

可惜,《火环》制作组最终还是辜负了他们。

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紧急公测,乱象频出

月胧吟,这家《火环》背后的公司,于2019年成立,成立初期,仅有制作人、主美以及主程序三人,那时,他们都是在游戏行业仅有不到一年工作经验的新手 。

一年过后,项目组着手 “广纳贤才”,秉持 “有多少钱办多大事” 的态度,团队招募到了不少人员,其中包含一些工作经验不足一年的应届生。大家一同努力,做出了令众人惊艳的首测 PV,也因 PV 产生影响,月胧吟获得了叠纸 2000 多万的投资,随后一度把团队扩充至 80 人,踏上了使 PV 变为游戏的漫长路途。

只是,随着金钱持续消耗,一测时,产品采用“米氏三件套”,从而深陷争议泥潭,并且资本在面对二游时逐渐清醒,那么“手握方向盘”的制作人开始频繁转向,接着在管理混乱和资金缺乏的情况下把游戏拿了出来,这般乱象频出自然不足为奇,并且直到公测也未停息。

11月28日,《火环》正式开启公测,当日之时,游戏仅上线了安卓版本,iOS端以及PC端并未同步推出,调侃的声音接连不断,一直持续到12月1日,游戏的iOS版本才姗姗来迟入局。

点点数据呈现,《火环》iOS版本上线之后,仅仅位居国区App Store游戏之中冒险类畅销榜的第75位,以及App Store游戏里面动作类畅销榜的第139位 。

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同为数众多、准备欠缺的中小游戏相仿,首批玩家登录《火环》之际,遭遇了诸如“进不去”、“进去难”、“频繁掉线”这些状况,甚至有玩家晒出《火环》后台老是启动支付宝遭拒之截图,尽管官方赶忙致歉,然而玩家的信任再度被损耗,甚至有人立刻制作了相关梗图 。

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提到福利,《火环》里登录就能领取的福利,仅仅是那封包含“1600活火石(十连抽)以及养成资源”的邮件,并且有部分玩家抱怨没收到该邮件,而其它资源基本上得登录好多天,或者游玩到某个阶段才会获得 。

在公测过去这几天的时间段里,这样的做法已经使得一大批原本想要迅速去体验《火环》抽卡的用户被劝退了,也就是说,这样一种“提纯”的方法依旧未免显得太过于简单直接粗暴了一些 。

透过针对《火环》制作人四方所做的竞核采访,不难知悉,制作人原先预想的情形是,借助首月所获取的收入,再结合公司当下储备的内容,以此推动公司步入到具备规律性的版本开发阶段以及项目细节打磨时期,待到那时再配合海外地区进行上线操作,进而把游戏带入到长线运营阶段之中。

仅仅是要使那资金匮乏,美术主负责人离开,内部处于混乱状态,并且产品质量存在局限且差错众多的《火环》通向这条正常的流程,实在是有点空想。况且长期持续运营需要大量的内容来支撑后续的更新,而《火环》却是那种预先消耗未来资源的情况。

主要一款产品若想撑下去,至少要质量过关。

它早就“死了”,只是什么时候埋

把“老太太过年,一年不如一年”这句俗语用来形容《火环》,那是再贴切不过的了,从一测的时候情况为“有问题但能改”,再到二测时候的状况是“留给它的时间不多了”,接着到三测呈现出的情形是“毁灭吧、没救了”,一直到公测所说的情况是“你准备这样就端上来啦”,《火环》一次又一次地打碎了玩家们的期待,还刷新着大家的认知。

在不少玩家看来,《火环》此次公测这般低调,原因有多种,要么是没底气去高调,要么是心怀怕挨骂的担忧,要么是人手不足所以没办法大肆操办,更甚至说不定是想以此来实施一次竭泽而渔的做法,然后匆匆离去。总而言之,跟2021年首支PV放出时刻好评如潮、有万人拥护那般风光的情形相较,进入公测阶段后的《火环》,在玩家心里基本就如同一个“死人”,现在的问题仅仅只是到底何时把它给埋藏掉而已。

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有关的评论区域当中,除去了指责它“搞一波就迅速撤离”这般的声响,更多数量的人其实是在剖析这款游戏究竟能够持续支撑多长时间,以及有着“绝佳起始局面”的它为什么会发展到当前这种态势,如实说来,一款游戏致使玩家们聚集到一块儿是为了观察它能不能造就“堪称最快速度的停止运营传说”,这实在是令人倍感叹息。

与之不同的是,那些刚把首曝PV放出来,便凄惨地遭到贬损的游戏,而《火环》切实有着一个极为“幸福”的起始局面,。

尤为是在2021年首支PV发布之后,诸如“游戏做得好,RMB有的是”这类仿若打赏一样的言论,竟然就有不少玩家予以点赞与支持,探寻其缘由,就在于《火环》刚一露面便尽显诚意,并非如很多二次元游戏PV那般刻意减少玩法展示从而有所保留,而是一开始的时候,就将2.5D加上体素风格,Q版形象的那种横版动作,还有线条精细并且展现出独特魅力的立绘等等诸多优势,充分地展现了出来。

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同时 ,制作团队 ,也在借由发言 ,去放大自身的不一样 ,比如说 当官方曾经自己讲 团队全都是 动作游戏积极的爱好者 ,所以提到产品 ,就要朝着即时操作 、 体验爽快战斗方向去拓展变化情况 ,这种发生玩的方法上的改变 ,在那个这时 存在开放式的具备很大画面感的 玩些游戏占领主要地位 、围绕战斗环节通过几个卡片进行搭配来对抗来玩的游戏到处都有的 游戏方式划分里的第二个赛道范围当中吸引力是极大的 ,玩家们 ,同样期望它 ,能与那些质量差粗制滥造的作品不同 ,以让大家尝新鲜感换一种完全不同的体验感 。

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总而言之,官方所展现出的这般态度,加之产品具备的足够亮眼的创新性,吸引了不少玩家,这些玩家以更为包容的态度围绕在其周边,进而构筑起产品最初的用户圈层,以此为“自来水”或者“二创”打造出用户基础。

到了2023年的时候,《火环》进行了首次测试,开启之后,游戏卡池机制存在的弊端以及养成系统存在的弊端无法将游戏特色美术所具备的优点和玩法所具备的优点掩盖住,进而使得产品舆论出现了爆炸的情况。对于米氏三件套(也就是“刻铭(命座)、构装(武器)和界牌(圣遗物)”)的采用,还有高级材料合成困难,副本不存在一键扫荡功能,角色和武器卡池沿用大小保底等设计,很有一种蛇吞象的意味,在那个时候无疑是与期待“降肝减氪”的玩家们选择了相反的道路。

往后, 《火环》 便迅猛下滑 , 随后多次的测试也存在诸多问题 。 依据竞核的采访能够了解到 , 《火环》 之后历经3次推翻重做 , 其主要缘由是决策层意图追赶瞬息万变的市场环境 。

要命的是,3次进行重做,用户口碑却并未回升,反而引来了更多的不满以及失望,甚至激化了团队内部的矛盾。确实,重做本身就注定会浪费大量的开发资源,在一件事情上反复地去作人力物力的浪费,员工之间也会因为对修改的不太理解从而产生抗拒以及消极的情绪。

项目主美在二测结束后直言痛心,乃至后续的离职便是因此而起。

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以小博大的故事不好讲

尽管相信在公测之后,必然会存在一部分玩家依靠着期待持续坚持着,然而,正如众多玩家所设想的那般,该游戏当中的公测版本相较于上次测试而言,并没有好到哪里去。

实际上,此次三测最大的症结所在,是游戏历经了几回“大规模修整”,致使创作团队没办法伴随产品迅速转变方向去开展细致地雕琢,这般一来,游戏的整体品质状况不妙,就连正常的流程都难以予以保障,在多处环节频发的故障也正从诸多方面不断地困扰着玩家。

当进入到公测阶段,尽管有一部分问题得到了修复,然而新的问题却又冒了出来,比如出现卡死的状况,存在文本错误的情况,缺少标注这一现象,还有穿模卡墙这些问题也一个都没少,在战斗方面呢,也仅仅只是依靠以往的经验,不管是操作性这条维度爱游戏最新官网登录入口,还是打击感这个方面,历经这么多年始终保持着原来的样子,没有变化。

或许,《火环》那故事,也就讲到此地了,想要叫玩家接纳一张未及格的答卷,拿真金白银去供养一个处在半成品状态里“长大”,相信这般的梦,寻常人都没胆量做。

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马上就要到2025年结束的时候了爱游体育app下载官网,然后进入到2026年,二游会还会再一次变得伟大吗,大概大多数人的看法都是比较悲观的。

《火环》的入场时机,虽说不上是那种恰到好处的好,然而它因差异化而产生的多方资源的正向反馈,却是二次元游戏赛道里众多产品所羡慕不来的,要是研发能够稳扎稳打,在未来降肝减氪等方面做出果决的让步,也许机会会很有限,可至少能在二次元游戏领域的第二梯队里充当领头羊,只是现实不存在假设这种情况 。

回头再瞧,《火环》跟《归龙潮》,还有那许多如昙花一现般或经历短暂挣扎的二次元游戏后来者相同,皆是在2021年左右,那个赛道内部竞争程度逐渐提升的时期当中,借助差异化叙事,一方面吸引投资,一方面拉拢玩家,妄图凭借少许投入换取巨大收益的所产生之物。

仅仅是随着二游市场不断地持续萎缩,两边都不予以认可,故事自然而然也就没办法再讲下去了。

说到未来,对于那些中小团队来讲,要想在二游领域以小的规模获取大的成绩,那就得拿出跟商业化充分匹配的投入,去直面和大厂一样程度的舆论压力,特别是在商业化这一块,寻得一条全新的途径。面临这般难度,相较于“一旦一步走错,便陷入万劫不复之地”,选择避开才是大部分人的做法。

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