花席眼中最符合古代战场的游戏,是十年前的这款网页游戏
要是对一款游戏以100分为满分进行打分的话,花席给予三战的分数算是在60分到70分这个范围,它可玩时间的丰富程度不错,然而具体的许多设置并不具备好玩的特质,鉴于这款游戏的根基情况放在那里,所以他们并不存在太大的能够取得进展的空间了。
花席心里头有一款“停服的网页游戏”,能给到85分往上,关键在于这个游戏的战斗方式,特别契合花席对古代那种“对阵厮杀”的想象,(全战不算在内,这东西也没办法复刻到手游当中)
内心期望着,存在游戏厂商将会去复刻一款与之相似的游戏,这游戏厂商可以是制作三战的那家,也能够是别的游戏厂商,像某鹅厂以及某易这种都是可以的,并且存在对应的渠道能够去联系他们,说不定其中的某一家做这款复刻游戏之时,另外的那家就会跟着去做这款复刻游戏了。
【游戏战斗画面介绍】

左下角红色披风是我方主将,
右上角对应位置是敌人主将。
位于中间的那一大串部分,是属于不同类型的兵种 ,双方所拥有的队伍呢,能够摆出诸如冲轭阵、偃月阵、一字长蛇阵,等这种十多种不一样的阵法 ,而且每一个阵法呀,都会获得不一样的加成。
【简单,但是又不简单】
看似如同拼兵模样,然而每个格子之中兵力,能够由玩家自行去设定,能够设定一兵当作炮灰,能够设定五百兵去阻拦敌人主力,能够设定一千兵充作主力。
花席有过这样的尝试,在中路,以5000兵力去延缓敌人战斗的推进速度,而后爱游体育app下载官网,在侧翼接连部署4000轻骑兵,径直冲破敌人的防线,一路冲到最底部,直接擒获敌人的主将,从而取得战斗的胜利。
那种感受,恰似关羽单枪匹马直闯敌阵,干脆利落地斩杀了颜良那般畅快,事实上在古代的战事当中,存在着相当多如此这般的实例,像黄忠斩杀夏侯一事也是如此,先是一路死死拖住张郃,而后另一路猛然发动突袭夏侯渊。
主将身边留人,前线队伍就少,
主将身边不留人,万一敌人有轻骑兵突破防线,就容易被捉。
现在那些策略游戏要去呈现出这样的“策略玩法”是存在很大难度的,或许不少人对此并不感兴趣,然而在花席看来,此种玩法相较当下众多游戏的逻辑,要好得多。
不是土豪就会不喜欢,而是仅有那些唯独喜欢布阵的玩家才会喜欢,在一个尺寸不大的棋盘范围之中,依据兵种具有的不同特性,随之会产生数量达到几百种乃至几千种并非是一模一样的变化。
【自由布阵系统】

将领:
乃自定义之武将,并无历史上的名将,其属性皆为随机,主将可战胜某些兵力,再多些便无法战胜了。
复制阵型:
自己自定义队伍,可以复制给朋友。
兵种选择:
12个兵种,只要你生产了就能用,每个兵种成本不一样。
每种兵种,能够单独去调整行动方针,优先对附近之人进行攻击,优先朝着前方冲去,在原地等待敌人前来。
同一个阵容,不同的行动方阵,最后的战斗结果是千差万别。
最精华就是自由布阵,放弃系统阵型的加成,玩家自己调整队伍。
系统布阵:每个位置的兵种固定
自由布阵:每个位置,自由定义,更灵活
当时,花席身为零氪玩家,凭借战斗力排行榜100名开外之名号,动用价值100的普通枪兵、盾兵、弓兵共10000多兵力,一举歼灭区服前三里价值达1000至2000的7000铁骑兵,于区服里刹那间火爆起来。
布置不合理,我会被打的很惨,
布置合理,对方被打的很惨。
1铁骑兵资源≈20-30枪兵
铁骑兵的制造极其耗费时间,换而言之,我凭借耗费几小时征募而来的兵力,歼灭了历经一周才得以制造出来的铁骑兵。
情况是这样的,我抢夺了他盟友所拥有的粮食,为此他展开了针对我的远征讨伐行动,在这一过程中战斗发生了两次,我运用自定义的阵容,对他的队伍实施克制策略,当他来到我方区域时就遭遇上了这种情况。
【这游戏为什么停服】

为什么停止服用不清楚,然而爱游戏最新官网登录入口,大后期的时候,游戏的平衡性渐渐变得不行了,这个游戏的策划,没有对一个兵种的数量作出限制,这就造成了大家全都放置铁骑兵以及弩车的情况,不管是平民玩家爱游戏登录入口网页版平台,还是土豪玩家,队伍都是一样的,这样就没有意思了。
如果他们能调整好平衡性,这游戏还是很耐玩的。
有着一种不确定,是否也存在其他人,如同花席这般,玩过这款游戏呢,这款游戏已然是十多年之前的了,有些相关的东西都已经忘却了。