20年前被外挂毁掉的游戏,网易从此走上自研之路

频道:游戏专题 日期: 浏览:35

时间虽在流逝,历史却在铭记,每周的网游时光机与您如约相见!

在中国网游市场的当下情形里,自行研发的游戏已然稳稳地占据着主导位置。可是,在距离现在20年之前的那个时候,这个市场能够说是韩国网游所主宰的局面。

曾经,有好些国内的大厂,它们都存有韩国游戏代理的那般经历,其中一些获得了巨额财富,然而,在此之中,也有一些遭遇了极为惨重的失败。

当年的网易,第一次在代理游戏这件事上体会到了艰难,一款名叫《精灵》的游戏,在如今,几乎没有年轻用户听说过它。

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二十年前的4月1日,中国大陆市场上,首款3D大型MMORPG,它又是网易代理的首款韩国网游爱游戏登录入口网页版平台,名为《精灵(Priston Tale)》,正式结束了运营。

换个角度来讲,此次《精灵》遭遇的失利,仿若那般落在牛顿头顶上端的苹果,使得网易工作团队深切领悟到代理游戏所存在的欠缺之处,进而推动它迈向了自主开展游戏研发工作的途径。

3D画面的降维打击,开服一炮而红

咱们把时间朝着过去再倒推个两三年,回到2000年初那段时期,国内网游市场当中基本上不存在自研的网游。那时网吧里极为热门的游戏,基本上都是从韩国代理而来的,诸如《传奇》,《石器时代》,《奇迹MU》,《天堂》这类……

那时候的韩国网游基本可以与摇钱树画上等号。

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见韩国网游盈利极为丰厚,多家互联网公司投身网游竞争行列,相继竞相争取韩国网游代理权。

网易当时才刚进入网游市场还不满两年,手头仅仅有《天下》以及《大话西游》这两款是自己研发的游戏,和市面上那些很火的韩国网游相比较,这两款属于系列开山的作品,市场反响只能说是表现得普普通通。

瞅见同行们借着韩国网游赚得盆满钵满,网易当然按捺不住内心的渴望,下定决心去韩国寻觅优质的游戏项目。

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在那时的韩国市场当中,《精灵》凭借着可爱的绘画风格,绚丽的3D画面呈现,动听的音乐旋律,征服了数量众多的玩家之心。如此这般,《精灵》被网易给看中了,成为了网易代理的首款网络游戏。

2002年6月15日,《精灵》正式于中国大陆展开公测,具备3D画面呈现的《精灵》,针对当时市面上众多2D画面的网游而言,称得上是降维打击。

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公测之后的《精灵》,人气狂飙不已,网易兴奋异常,不断添加新服务器,加一个,满一个,再添加一个,依旧满一个。

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公测两个月后,《精灵》开始正式收费。

现在的玩家估计很难理解,不都公测了,怎么还有正式收费一说?

实际上,二十年前,那时网游的主流运营模式是时间收费。往后,因《征途》出现,市场主流才慢慢往免费游玩的道具收费模式转变。关于此话题,下一期会跟大家详细聊。今日咱们接着聊《精灵》。

也许是鉴于《精灵》是那时市面上仅有的一款3D网游,它的收费相较于其他游戏的点卡更贵,为0.5元每小时,并且只有点卡并无包月服务!就算是当时被玩家们称作贵族游戏的《魔力宝贝》(0.4元每小时)碰到它也要自愧不如。

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应当清楚,在那个时候,市面上最为热门流行的《传奇》,花费35元能够拥有120小时的游玩时长(每小时0.29元),又或者是凭借35元的月卡畅享游玩体验。

这种高额收费方式,直接劝退了一波人。

自然,身为那时最为厉害的3D游戏,依旧会有人甘愿为《精灵》掏钱的,步入收费阶段后《精灵》仍旧能够维持10万人以上的在线比率,所开放的服务器数量更是多达26区上百组。

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几乎裸奔的游戏,对外挂抵抗力近乎为0

自《精灵》进行公测之后,外挂这一长期被提及的问题便随之现身了。然而,和其他网游外挂中那些诸如脱机挂、能自动挂机去刷级以及刷材料的常见类型有所不同,《精灵》里的作弊玩家借助金山游侠就能随心所欲地去修改角色经验等级、装备等方面的数值。

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想问“金山游侠”究竟是什么,大致能够理解成是“风灵月影”的前辈,在那个特定的时候,对于玩单机游戏的玩家而言,要是想要去修改数值的话,大多数人都会挑选使用它。

就算是单机,改改数值也就罢了,然而网游居然也能够随意去更改角色数值,这样难道不是要乱了套吗?

于是,在二零零二年十月十六日的时候,网易处于忍无可忍的状况,对十万个玩家账号展开了封号的处理行为。

如此这般规模巨大的封号事情,致使当时好多家平面媒体纷纷展开报道,据说当年网易在上海、广州的分公司的投诉电话被打得不通了,惊动了两地的消协、工商相关部门,之后鉴于该事件造成的影响太过巨大,网易决定给那些愿意撰写悔过书的玩家提供恢复账号的机会。

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然而即便做了这些,也无法治愈一个漏洞百出的游戏。

除却外挂方面的问题,《精灵》里所存在的 BUG 也同样是让人头疼不已,特别是那些对游戏经济系统以及玩家体验有着严重影响的漏洞。

其中,最为老玩家所熟知的便是“复制BUG”,具体的操作方式是,把装备丢在人迹罕至的地方之后,借助断开网络连接的办法强制下线。

玩家再次登录游戏之际,会发觉自身身上装备毫无损坏,且地面上额外出现了一件同样的装备。此一BUG使得游戏呈现出极品装备肆意泛滥的状况,严重地对游戏内部经济平衡予以了破坏。

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处在外挂以及 BUG 的双重冲击之下,往昔热闹至极、人数达到爆满状态的服务器,慢慢地变得冷冷清清,就连同时在线的人数,甚至都达不到一千人。

在外挂厮杀历经4个多月后,时间步入2003年3月,网易声称已基本清理游戏外挂问题,且决定把《精灵》升级成《魔灵》。同年8月,《魔灵》展开正式运营。

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网易,为给《魔灵》导入用户爱游戏app入口官网首页,经历了一番挣扎后,最终决定解封之前被封停的《精灵》玩家账号,这一切,看起来都朝着好的方向在发展。

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靠别人不如靠自己 自研才是王道

但令人惋惜的是,名为《精灵》后改名为《魔灵》,却并未如期望那般重回开服之际的巅峰状态,人气始终处于低迷状况。主要缘由在于,该游戏乃是由韩国人所开发,并不似网易当时自主研发的《梦幻西游》以及《大话西游》这两款游戏那般,完全能够由网易自行掌控。凭借第三方手段去打击外挂,其效果相当有限。

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经历了长达一年艰难的苦苦挣扎,在2004年8月之时,网易官方才正式对外宣布,《精灵》这款游戏将停止进行收费运营。

网易在声称,《精灵》里头在线的人数已然降至“一款游戏正常运营的最低谷”,所以不再打算给《精灵》投入,那些不想离开《精灵》的玩家能够于重新开放的服务器“追忆世界”里持续免费玩游戏,这是在“致全体玩家的公开信”里表明的。

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在2005年4月1日这一天,《精灵》正式停止运营,从当天开始,《精灵》的所有服务器都会关闭,玩家不可以再登录游戏,与此同时,《精灵》的客服邮箱以及客服电话等所有相关服务也会停止,这意味着《精灵》游戏在中国的运营正式结束。

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实际上,当年存在不少代理韩国网游的厂商,有着类似这般的经历,举例来说,当时《火线任务》的运营商也曾对外宣称,韩方给他们所提供的公测版本,已然超出合同约定时间一年之久,等到公测完成之际,距离合同结束仅仅剩下三个月时间,“我们是被活生生拖垮的”。

现在来看,网易在《精灵》上的惨痛失败也算是因祸得福。

恰恰是存在了网易在瞅见《精灵》外挂之际只能无可奈何地摇头的那种惨痛教训,这才致使他愈发坚决地在自行研发方面朝着更远的方向前行。

当然啦,针对于网易来讲,游戏《精灵》是它迈向成功路途上面的一块相当关键的基石。然而呢,对于那些往昔深深喜爱《精灵》的玩家们而言,《精灵》停止运营这件事,不单单是一个异世界的梦想破碎了,还意味着一段凭借深厚友情构建起来的情谊霍然中断,最终留下来的仅仅是无穷无尽的遗憾以及令人难以忘怀的回忆。

屏幕前的你当年有玩过《精灵》吗?欢迎在评论区分享你的故事。

当年17173玩家对《精灵》的追忆

《精灵》停运之后,有好些玩家爱游戏app官方网站登录入口,在17173那儿,留下了他们自身的追忆评论。

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《精灵》大事记

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17173《精灵》专区

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《精灵》追忆专题

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