含金量提升!7400+作品争夺76个获奖席位 2024腾讯游戏创作大赛获奖结果揭晓

频道:游戏专题 日期: 浏览:21

11月22日,“2024腾讯游戏创作大赛”的闭幕以及颁奖的仪式,在武汉很顺利地举行了。大赛总共收到了来自全世界72个国家和地区的超过7400个参赛的作品,其数量从大赛创办开始以来,连续9年都在提升。在活动的现场,主赛区、轻游梦工坊赛区、元梦之星赛区这三大赛区的获奖名单,正式被揭晓了。

以“以能力生长,助游戏创作”这一美好愿景为背景,腾讯游戏学堂持续举办行业赛事,也持续举办高校赛事。面对游戏行业技术人才需求持续增长情况,面对游戏行业创意人才需求持续增长态势,大赛为游戏创作人才提供了展示舞台,这些人才各有所长,大赛提供的展示舞台更多元,大赛提供的展示舞台更契合。大赛在推动创意生长时进行行业交流,大赛用推动创意生长与行业交流的方式,为游戏产业注入了动力,这动力是良性发展的动力,大赛凭借此助力游戏行业迈向更广阔的未来。

百里挑一,全球游戏人同台炫技

身为一个包容度极高的平台,则本次大赛设置了三大赛区以及五大赛道,给源自不同领域的参赛者给予了公平竞争、自我展示的契机,不管是来自海内外双方的游戏从业者,还是包括高校学子、游戏爱好者在内者均可于大赛里尽情施展创意。受益于这般情况,大赛当中涌现出了数量众多、形式多样、创意层出不穷、主题十分鲜明的作品,进入“决赛圈”的作品没有一个不是经过百里挑选出来的十分出色的佳作。

此次主赛区,收到了行业赛道一百五十六款游戏,高校赛道一百二十四款游戏,海外赛道收到了创纪录的五百七十六款游戏,与二零二三年海外赛道相比环比增长百分之四十,还吸引了多个国际知名团队参与,赛事国际影响力持续攀升。经过激烈角逐,主赛区三大赛道有一百二十一款游戏脱颖而出、入围决赛。决赛选拔更为残酷,经历时一个多月的评选,最终确定了获奖名单。

01 主赛区行业赛道

在那主赛区的行业赛道里头,一款名为《潮痕》的游戏,拿到了金奖,它属于像素或者lofi风格的俯视角ARPG游戏之范畴爱游戏ayx官网登录入口,其核心体验包含着探索,还有解谜以及战斗这些方面,它那独特的美术风格,能让人眼睛一下子亮起来,再说它游戏里对于光影,角色,动作,镜头控制等的处理,都具备着美感。

有一款肉鸽卡牌构筑游戏叫《骰子浪游者》,它获得了银奖,玩家要依据能量以及属性去挑选恰当的卡牌来进行增删从而完成冒险,在玩法上,至尊骰机制有着不小的拓展空间,充足的卡牌构筑深度又给游戏赋予了更高的可玩性,游戏的战斗表现自成一体,体验流畅。

《瓶盖战舰》这款海战射击游戏,是另一位银奖得主,它支持联机游玩,有着支持pvp和pve这两种模式。该游戏完成度很高,机制融合得完善。其玩法是通过吸附瓶盖并合成,组合多种瓶盖发射射击,颇具新意,而且卡通明亮的画风也颇受众人欢迎。

被授予铜奖的是《失落城堡2》、《杀死影子》、《白河村》这三款游戏,《失落城堡2》属于2D卡通横版Rogue - Lite类型,玩家能够借由各式各样的武器玩出不同花样,天赋系统与装备所产生的联动效应还带来了别具特色的游戏体验,该游戏在Steam平台拥有良好的用户口碑,《杀死影子》是一款带有悬疑剧情的解谜探案游戏,有着对比强烈且独特的美术风格,《白河村》是以二十世纪末工厂污水排放事件作为切入点的文字解密游戏。

在专项奖这一方面,《骰子浪游者》,它同时获取了“创新玩法突破奖”,还拿到了“最具复玩价值奖”;《白河村》,其荣获了“优秀叙事表达奖”;《杀死影子》,它得到了“优秀视觉设计奖”;《瓶盖战舰》,获取了“最佳多人互动奖”;《潮痕》,获得了“杰出迷你团队奖”;《失落城堡2》,荣获了“用户选择人气奖”;《节奏魔女 舞动的骷髅》,得到了“最佳音乐音效奖”;《片语:蔚然生长》与《超可口星球》,分别获得了“武汉城市英雄特别奖”。

02 主赛区高校赛道

在主赛区高校赛道里,有一款横版平台跳跃闯关游戏《Proton & Electron》荣获了金奖,此游戏中玩家要驾驶“质子机甲”,还要与“电子精灵”展开协同合作,以此来克服重重障碍,该游戏最大的亮点是,其玩法与故事背景具有较高的融合度,使得相对晦涩的玩法获得了很好的解释,与此同时,可以层层递进的关卡设计让游戏机制得到了有效支撑,进而让游戏的乐趣得以充分发挥,尽管它的体量不大,然而却达成了完整且有趣的游戏设计。

《PlayDead装死》荣获银奖,《侠之大者》也获得了该项奖。当中,围绕“装死”打造核心玩法的1V3非对称派对类游戏是《PlayDead装死》。而玩家在这款游戏里,能够借助视觉跟听觉这两条线索来开展信息博弈。它极其适宜2至4人好友间进行对战,完成度高,具备颇佳的可玩性,娱乐效果也相当不错。

《侠之大者》荣获了“最佳传统文化创新奖”,它是一款融合了骰子、三消合成以及卡牌构筑的Rouge-Lite游戏,玩家能够借助独特的招式,通过合成以及克制玩法,进而成为威震八方的“侠之大者”,该游戏玩法新颖,完成度高,存在多个人物,还有多种技能组合,具备路径、宝物等多样策略可以选择,九宫格的设计相较于传统的卡牌模式,具备更高的可玩性。

《前进方舟》、《碰碰派对》以及《祝福》这三款游戏被颁给了铜奖。就专项奖来说,《52赫兹》获取了“最佳二次元风格奖”,《Spirit》得到了“最佳叙事游戏奖”,《厨神争霸》荣获了“最具武汉特色奖”。此外,《危光》、《致命多巴胺》、《回环链路》、《玛卡之歌》、《Self Reflection》、《横行纵队》、《AssAssln》、《FOR FREE》、《莫兰迪 | Morandi》、《卡皮巴拉》这十款游戏得到了“优胜奖”。

03 主赛区海外赛道

由LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等众多知名海外团队所聚集的海外赛道,在参赛规模以及参赛作品数量方面均刷新了记录,它是主赛区竞争颇为激烈的一个赛道,且奖项还被划分成了行业(6款)、小型团队(3 款)、单项奖(7款)。

其中,行业金奖被颁发给了《Untraveled Lands: Chantico》 ,它是一款卡牌类生存管理游戏 ,该游戏融合了肉鸽元素 ,玩家在游戏里要建立营地 ,要管理幸存者 ,要制作关键物品和装备 ,还要解开丛林的谜团。这款游戏玩法以及丛林冒险的题材包装比较有特色 ,要是游戏内容足以支撑几十个小时游玩且仍有新意 ,那它将有潜力成为该垂类的一个精品作品。

拿到行业银奖的得主有《Freaked Fleapit》、《Balatro》。当中,《Freaked Fleapit》把节奏玩法跟约会模拟做了“狂野的混合搭配”,肉鸽闯关加上节奏玩法所带来的游戏体验相对来讲比较新奇,随机房间探索具备的重复可玩程度比较高。

1这款是以扑克获取灵感的魔幻建牌名,叫做《Balatro》,2肉鸽东西放到传统德扑赛法方面里来加大了随机性的程度,好几个级别都被提升上去了,3游戏规则随机性到达满满当当的效果,把“爽”字当成关键部分,4与此同时,该游戏的策略是极为丰富的,5小丑、幻灵还有星球加塔罗,这几种牌面以及桌面可选择的,6能够探索出无数路径去架构,7追求乘法结果实现最大化,8值得一提的情况是,9该游戏成功进入The Game Awards又被叫做TGA的五项大奖提名范围中,10其中包含“2024年度游戏”。

《Dungeon Clawler》荣获行业铜奖,《Slay,the Princess-The Pristine Cut》荣获行业铜奖,《Death of,the Reprobate》荣获行业铜奖。

一款名为《Dungeon Clawler》且属肉鸽类型的游戏,它把夹娃娃玩法同肉鸽地牢玩法相融合,玩家借助从夹娃娃机器里抓取形形色色的物品,以此来构建套路去跟敌人作战,颇具新颖创意,然而在细节层面仍存在能够持续打磨使之提升的余地。

小型团队里,金银铜奖得主是不同的,其中,金奖得主是《Dungeons of Dreadrock 2》,银奖得主是《SELINI》,铜奖得主是《Gloomy Juncture》。获得金奖的《Dungeons of Dreadrock 2》属于Dreadrock三部曲里的第二部作品,这款游戏的整体体量比较小,然而关卡的数量不少,其中包含的解密要素极为丰富,并且还巧妙地把动作元素融入了进去,这使得部分关卡的解密难度得到了大幅度提升,只是在多样性以及玩家自由度方面,依旧存在着可以改进的空间。

就单项奖而言,《Dungeon Clawler》荣获“Gameplay lnnovation(此项奖项是颁布予有着创新玩法的游戏之作的)”,《Bits & Bops》得到“For all Ages(该奖项是颁发给全年龄友好的游戏之作的)”,《Whisper Mountain Outbreak》获取“Best Multiplayer(该奖项是颁给优秀多人游戏之作的)”,《Another Crab's Treasure》取得“Touch the World(该奖项是颁发给具有广泛影响力游戏之作的)”,《Mudborne》获得“Tastiest Jam(该奖项是颁给短时间内在Game jam开发的优秀之作的)”,《While Waiting》得到“Makes You Think(该奖项是颁给能够引发用户思考的游戏之作的)”,《Dungeons of Dreadrock 2》赢得“Portable Joy(该奖项是颁给优秀手游之作的)”。

04 轻游梦工坊赛区

不同主赛区的表现,游戏编辑器被引入,极大地降了创作门槛,促使更多对游戏满怀热爱的人能够到赛事里参与,这样带有创新性质模式收获十分热烈反响啦!

参加轻游梦工坊赛区的选手,能使用腾讯自己研发的无代码编程游戏编辑器「轻游梦工坊」,这款编辑器有丰富免费资产库爱游戏app入口官网首页,海量预制逻辑模块,还有很强的多人物理同步能力与AIGC能力,不用代码就能高效实现游戏创意。

赛区里面,收到了数千个报名的意愿。在社会赛道当中,《喵与逸兽》拿到了金奖,《守备计划》获银奖,《发牙热轰》、《贝多箱》、《命运轮盘》取得了铜奖。再加上社会以及校园赛道的作品,《我要20块》、《果冻流水线》、《去埃及开出租》、《跳出三界!》、《一起来防守》、《小食街的战争》、《命运棋盘》这7款游戏得到了优胜奖。

除此之外,为了激励本赛区内的每一位参赛者,持续把参赛作品开发到能够上线的水准,轻游梦工坊会拿出此次赛事里所有轮空奖项的奖金,去设立孵化基金。开发者递交赛事优化作品,满足要求的人最多可以得到一万元的孵化基金,轻游梦工坊会进一步协助入选的作品开展上线优化,一直到作品顺利上线。

05 元梦之星赛区

元梦之星赛区对参赛者有要求,要求其借助《元梦之星》游戏里的“造梦空间”编辑器来创作游戏地图,这编辑器有着低门槛、高上限的特点,它能让参赛者如同搭积木那般去制作地图,此赛区一直以来累计收到了将近10万份地图作品,当中符合参赛条件的作品数量是6604个,这些地图统计下来累计游玩人数超过了2000万。

在社会赛道里头,《猪猪计划通》是由造梦师游段子制作的,它拿到了“优秀叙事表达奖”,这场游戏让玩家体验了一回寻找猪爸爸的冒险历程;暴躁外皮制作的《李白传》荣获“创新玩法突破奖”,它巧妙地借用元梦扣叮编程技术达成随机闯关玩法;《生存研究所:岩浆逃亡》是猫猫猫三只猫、好运威、kami_white共同创作的,凭借精美的美术呈现加上多关卡跑酷挑战,收获了“最具复玩价值奖”;繁星满天不及你制作的《零食派对大作战》是一款画风可爱的多人聚会类型的游戏,此游戏获得了“最佳多人互动奖”。

于校园赛道里头,歌手文文所制作的《拾光旅客》,构建起了唯美的场景以及完整的解密关卡设计,从而荣获金奖;叮叮车制作的《宝鼠奇遇记》,连同要多刷牙制作的《维多利亚:幻想》地图,依靠优秀的美术设计以及有着独特视角的叙事表达,收获了银奖;由虚妄之制作的《ASSI社会优化署》地图,小陶然制作的《星河筑梦》,葫芦老六与阿巧儿共同创作出的《危息·废弃蚀城》,同样凭借出色的玩法和场景,拿到了铜奖。再有,由蒜蓉KK酱所制作的《寻味武汉》,以及由泼辣杨树林制作的《来武汉过早!》地图呢,从城市景致、特色美食等等不同角度进行呈现,从而将武汉那充满生活气息的人间烟火气给还原了出来,最终拿到了“最具武汉特色奖”。

把握行业趋势,培育高水平、复合型人才

此刻,国内游戏行业正面临着其处于快速发展进程中的机遇以及挑战,特别是在技术创新和创意发展这两者的双重驱动状况之下,对于高素质游戏人才的需求越发显得迫切,去培养拥有创新思维以及跨领域能力的游戏人才,对当下而言已然成为行业发展的关键要点之一。在活动现场,来自学术界的领导、嘉宾汇合在一起,同时来自业界的领导、嘉宾也汇合在一起,大家齐聚于同一处,依据各自领域所具有的视角,共同针对行业趋势以及人才发展的新路径展开了探讨。

表示此看法的是腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,当下游戏可不单单只是一种娱乐方式,它于多个行业以及领域里发挥着重要作用,游戏作为一种新兴的能够有效的传承和弘扬传统文化以多种文化载体,玩家借助游戏可深入了解历史、神话还有民俗,进而理解中华传统文化里美妙之处,其次,快速发展的游戏产业对科技进步起到了显著推动作用。需要先进图形处理技术、人工智能以及虚拟现实等前沿科技来支持的是高质量游戏,这些技术的突破与应用,不但提升了游戏体验,还推动了相关科技领域的创新和进步,除此之外,凭借强大互动性和实时性,游戏在教育、医疗以及心理健康等方面展现出独特价值,作为一种综合性媒介,游戏正在持续拓展其应用领域,呈现出多方面社会价值。

聂珀江,这位腾讯互娱天美 Y2 工作室《三角洲行动》全面战场策划负责人,带来了主题为《让玩家闪光》的内容分享。不管游戏如何进行迭代,让游戏具备好玩这一特性,乃是永恒不变的标准。若要做出好玩的游戏,就得有一群志同道合且擅长不同专业的人才汇聚到一起。在聂珀江的认知里,人才,是事情成功的关键。

游戏生态的构建,不仅仅是和行业内部的创新以及发展相关,还会对当地的经济产业以及文化产业拥有深远的影响。武汉,是一座有着深厚文化底蕴以及科技创新潜力的城市,正在全力发挥它所独有的优势。

在活动现场那一处,武汉市洪山区的华中科学生态城,先是和腾讯科技(深圳)有限公司的天美J3工作室进行了产业项目签约,而后又跟北境互娱科技有限公司开展了产业项目签约;在此基础上,洪山科投公司与那些优秀选手进行了意向合作签约,以此为武汉游戏产业的发展注入新的活力。

全方位布局,打造游戏创作者的梦想“加油站”

自2015年开始举办的,包含行业赛事以及高校赛事,到如今已经持续了九年的时间,并且已经逐渐发展成为,腾讯游戏学堂针对游戏行业的,重要的人才培养以及输送平台。

赛事当中,持续有优秀的游戏创作者以及作品涌现出来,举例来说,名叫《荒原林海》的作品,在荣获2021腾讯高校游戏创意制作大赛绿色赛道金奖,和主赛道铜奖以后,其制作人温昕阳成功考入了清华 - 腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业去学习,并且在那之后开办了自己的游戏工作室;获得2023腾讯GWB独立游戏大奖赛银奖的《桂花落》,凭借游戏真实呈现出了听障老人的生活困境,从而受到了社会各个方面的关注。

本次大赛里,《潮痕》《杀死影子》《白河村》《节奏魔女 - 舞动的骷髅》《谍:惊蛰》《侠之大者》这类多款游戏作品的创作者,还曾好多回报名参赛。当中,《杀死影子》的创作团队,在2021年头一回参加腾讯高校游戏创意制作大赛时,就靠着《冰川守望者》拿到了绿色赛道银奖。今年,创作团队又以游戏从业者的身份,带着《杀死影子》闯进行业赛道,最终得到了两大奖项,还收获了颇高的评价。这些堪称优秀的作品,不仅用以展示创作者所具备的潜力,还能够凸显其所具有的价值,而此价值乃是体现在腾讯游戏学堂对于推动人才成长以及行业发展这两方面之上的。

并非仅限于赛事,多年以来,腾讯游戏学堂始终专注于全方位对游戏行业人才培养进行布局,构建高校产学研体系,推动行业交流以及开发者生态建设,塑造游戏创作者梦想的“加油站”。

科研创新进程内里,腾讯游戏学堂联合开展的项目《基于AIGC的高质量PBR材质生成》,被计算机图形学领域顶级学术会议SIGGRAPH 2024予以录用,且发表在了国际顶级期刊ACM Transactions on Graphics之上。

该项目技术,是《基于AIGC的高质量PBR材质生成》,其有DreamMat渲染图。

在游戏学科建设这块儿,腾讯游戏学堂跟清华大学深圳国际研究生院共同搭建的清华 - 腾讯互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT)爱游戏app官方网站登录入口,迄今为止已经有两届学生完成学业、三届学生还在就读,总计人数为160人。从项目创建开始,学生踊跃参与各种和专业有关的赛事,当下已经获得了130多个奖项。

针对不少高校学子,腾讯游戏学堂整合腾讯游戏一线优质资源,构建腾讯游戏高校公开课,让北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校受益。今年,公开课邀请了腾讯互娱天美工作室群天美Y1工作室总经理姚远,公开课还邀请了腾讯互娱天美工作室群天美Y2工作室总经理姚远,公开课也邀请了腾讯互娱天美工作室群天美Y3工作室总经理姚远,公开课同样邀请了北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国,公开课另外邀请了光子工作室群在研Future项目制作人贺志强,公开课也邀请了魔方工作室群在研3D动作手游项目制作人蔡秀桐,这6位游戏制作人走进了清华大学,这6位游戏制作人走进了北京大学,这6位游戏制作人走进了浙江大学,这6位游戏制作人走进了武汉大学,这6位游戏制作人走进了等7所高校,他们分享腾讯游戏背后的项目故事,他们剖析如何从一名毕业生成为制作人。

这些持续积极布局的举措正接连不断地结出成果,主赛区高校赛道里,获奖作品《PlayDead装死》的两位创作者都是清华 - 腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业的学生,曾经有来自《Proton & Electron》《碰碰派对》《前进方舟》《AssAssIn》等8款获奖作品的十余位参赛者参与过腾讯游戏高校公开课,而且其中有两位参赛者具备在腾讯游戏的实习背景。

着眼于更为广泛的游戏爱好者群体,腾讯游戏学堂把丰富的学习资源予以免费开放,截至目前,已经给超过86万的用户供给了各类游戏知识文章以及精品栏目。

往后,腾讯游戏学堂会持续施展它那与众不同的优势,去帮助更多的游戏创作者达成自身的梦想,给游戏行业增添更多的动力。

本次腾讯游戏创作大赛,凭借QQ产业生态长处,以及武汉科教文化的资源,由腾讯游戏学堂主办,是在武汉市相关单位的教导下进行的,目的在于借助游戏创意过程,以及作品呈现,寻觅杰出的游戏人才,还有创意作品,以此激发游戏行业的创新活力,帮助武汉打造文化昌盛的新时代英雄城市。

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