游戏的创意要从哪里来?
最近,听闻有一些处于行业内的朋友,在大声叫嚷着“大陆游戏行业缺乏创意”。虽说这并不铁板钉钉就是事实,然而葡萄君觉着这是个相当不错的契机,想要跟大家讲述一下创意究竟是如何产生的。
要分享之前,想先略微探讨个问题,创意究竟有没有价值呢?当下行业里流行的说法是“创意毫无价值”,原因是每个人都有众多创意,不仅创意泛滥,并且大多异想天开、难以施行。确实,这样的“创意”几乎没价值;而葡萄君今日要探讨的创意并非这种一拍脑袋就冒出来的主意。探讨之前,我们先瞧瞧心理学家米哈里·齐克森米哈经大量研究后总结出的“创意的五个阶段”:
注,米哈利的“五个阶段”具备普适性,并非单单针对游戏产业,并且这段内容是对产生创意,过程的划分,并非方法。
预备阶段:为了于某一方面萌生出创意,你得先投身至某一范畴、嗜好或者一连串的问题里头。
孕育:在创意被孕育出来之前的那个阶段,于那段初始时期,创意或许已然在你的潜意识里有所浮现、有所显露了。
一瞬灵光闪现,这是思维刹那间发出光亮的时刻!一个并非创意而是被称作点子的东西冒出来了。
进行评估,凭借自身的经验,运用一些方法,去判断这个点子究竟具备多少价值爱游戏登录入口网页版平台,考量其是否值得投入精力,进而去继续完善。
从事精细加工,这属于创意五个阶段里最为漫长的一步,至于具体要做些什么,稍后再进行讲述。
可见,真正的创意并非我们平常所说的“点子”,而是一个方案。就游戏而言,南加州大学游戏设计专业的主任Tracy在她的书《游戏设计梦工厂(Game Design Workshop)》中提到,“游戏的创意不是单纯的点子,是一系列系统的组合,你的创意里起码要描述一下这些系统。并且,描述创意过程很有价值,因为在这个过程中你会像游戏设计师那般思考。这样的过程是培养对游戏设计感觉的过程。”。
这就是我们今天要讨论的创意。
和普遍的认知不一样,创意并非源自天赋,也不是源于瞬间闪现的灵感,在欧美的游戏行业里,职业开发者们积攒发展出了一套生成创意的办法,首先要清楚的是,这套办法绝非那种引导你按部就班制造出创意的公式,这样的公式明显是不存在的,不然也就不会有“创意从哪里来”这般的探讨了,这套办法的意义在于教导你怎样为自身营造产生创意的条件。
1.积累自己的
没凭空出现的是得以存在的好创意,学习外语之际,读的数量多,听的数量多,才有说好的可能性,还有写出好内容的可能性,创意同样如此这般,其之所来是被你看见的,被你听到的,被你学到的,先是要从外界大量获取养分,而后你才有输出某些精彩事物的机遇。
这些养分并非一定得源于游戏,当然,就像我先前再三强调的那样,阅片量相当重要,要去玩诸多不同类型的优质游戏,还能够来自别的出色艺术作品,像书籍、电影、话剧,也能够源自丰富的生活经历,比如旅游、恋爱、和有意思的人交流。事实上,我们也能够讲,有趣、满怀好奇心、见识广的人,更易于产生创意。
于Tracy所著的书中,她亦鼓励玩家多多去参与那游戏以外的各类活动。同时,她还鼓励游戏开发者多多积累生活里头闪现出的灵感——“你根本不清楚何时会陡然灵光一现,或许是在洗澡之际,或许是开车之时,但更有可能性是在别的某个时候。随身携带着一个笔记本可是相当不错的习惯,把你的那些点子记录下来,要保证你的创意不会由于时间流逝而消失不见或者变了味道。”。
2.头脑风暴
针对于头脑风暴而言,众人所知晓的已然是相当之多了,我便不再进行详细的叙述了。在此处存在着一些微小的诀窍,这些诀窍能够达成提升头脑风暴效率的目的,它们分别是:
1)明确这次头脑风暴的方向
对呀,能够是极为概括的那种方向,就像类似“打算去做一款打僵尸类型的游戏”,又或者是“期望全家人一块儿来玩”。这般模样的方向可是头脑风暴之中的种子呢——稍微有那么一点点的限制常常会使得思路拥有可以立足的地方。
2)不做批判
头脑风暴属于那种具有发散特性的思维活动,其产生的内容里,百分之九十九都是存在问题的,而这恰恰是我们期望看到的情形。那种批判的行为会致使头脑风暴丧失掉效率。
3)经常变换思路
4)在有趣的环境中进行头脑风暴
不要正对着电脑,并且也尽量不要于工作环境里开展头脑风暴。最好是处于一个与工作环境存在较大差距的房间,在其中放置一些诸如乐高这类好玩的物品。
5)把所有东西写在墙上
6)想的点子越多越好
7)不要持续太长时间
3.训练自己的艺术思维
设计与艺术是紧紧相随的,艺术思维带有强大力量,这种力量是感性的,是随机的,而且是不守规矩的,艺术并非专注于解决问题,解决问题乃是设计的核心价值,艺术专注的是表现以及传达。艺术从来不会去遵守规则,只能够改变规则,艺术将规则改变的方式恰恰就是我们渴望的获取创意的方式。
对于游戏设计师而言,一个具备一定可行性的建议是开展一些艺术方面的训练爱游戏app入口官网首页,从文学、音乐等八大艺术,也就是文学、音乐、电影、话剧、建筑、雕塑、绘画、舞蹈当中选取自身感兴趣的分支,不管是训练自身怎样去创作还是训练自身怎样去欣赏,均能够培育自身的艺术思维。
4.和不同行业的人交谈
交叉学科的碰撞是创新的一个来源,不同行业积累了诸多完全不同的知识,这些知识既能丰富你的阅历,又能在不经意间激发你的灵感,陈星汉学生时代游戏《云》的灵感源于长期卧床病人,这类病人极为渴望自由,有没有东西能给他们带来自由之感呢?后来《云》便诞生了。
所说的学习并没有固定不变的方法,这些方式也都是前辈们经过长时间一点一点积累起来的经验归纳总结。按照葡萄君的看法爱游体育app下载官网,要是想要获得好的创意,最为关键重要的还是“用心”——真心实意地想要制作出精彩的游戏,真心实意地想要为玩家创造出价值。一心仅仅只是想着赚钱呀,呵呵。