「怀旧游戏PSP篇」PSP十大经典游戏

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PSP是掌机,它由索尼公司予以发售,时间乃是2004年,凭借丰富功能以及时尚外观一度红极一时,成为一代玩家的青春记忆。就是在那个满大街皆是非主流杀马特的年代,手中要是能够握着一台PSP外出,那是即便用紫色皮裤与金黄色爆炸头去换也换不来的时髦感。可以这么讲,PSP应当是继红白机之后在中国普及率最高的游戏机了。然而,当年玩家对“正版”概念模糊,觉得买了游戏机游戏就该免费,面对网上海量资源如鱼得水,而对他在国内普及贡献最大的恐怕是“破解”,PSP让我积累诸多玩游戏经验,即便当下回首PSP时代亦确有众多经典游戏。那么本期视频,我要和大家分享我个人在PSP上最喜爱的十款游戏(系列)!

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第十名:山脊赛车/GT赛车携带版

最早关于我PSP时期的头一批游戏记忆,其源头正是《山脊赛车》。那个时候,我自己都还没拥有一台属于我的PSP。记得是暑假当中一个哪天,瞅,那个日子,有个我朋友,带着才新买的PSP,跑到我家里来玩。他PSP里插着的那张游戏卡,正是《山脊赛车》。当把那游戏给打开之后,我一下子就被里面所呈现出来的画面给彻底征服了。哇靠!这真真切切就是掌机游戏的画面吗?瞧瞧那全部都是3D形式构建的模型,再看看那精细程度超高的一个个场景,还有那无比绚丽多彩的光影效果,瞬间就把我的眼神紧紧地固定到了游戏里头。在那尺寸小小的屏幕范围之内,我有种错觉,甚至觉得它所呈现的画面,比起当时的PS2主机来都丝毫不逊色。在那一个时刻之后,我便下了决心,这PSP我必定购买,没有别的缘由,只为了拿在手中去玩《山脊赛车》,可是针对PSP上那种完成程度更高以及制作水准更为出众的赛车游戏而言。或许非得是由索尼自身所开发的《GT赛车携带版》方才行许,这个作品的制作人正是极其有名的山内.一典,《GT赛车携带版》在PSP还未曾发售之际就已经确立项目构思。之后直到PSP产品周期行将结束的时候 ,才能够正式与玩家碰面 ,由此完全能够看得出制作团队的用心程度。本作画面,相较于之前所提及的《山脊赛车》,有了极大进步,操作手感,丝毫不亚于家用机水准,虽是掌机游戏,但其成功完整还原现实中众多著名赛道,诸如纽北、萨森等,能将众多名车置于怀中随时畅玩几盘《GT赛车》,这可是诸多系列老玩家长久以来之所盼啊!

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第九名:圣女贞德

《圣女贞德》是我正式有了PSP后通关的首个游戏。这个游戏的题材源自众人皆知的英法战争时英雄圣女贞德的事迹。而且游戏融入了一定奇幻元素,玩家扮演圣女贞德,带领同伴抗击英军时,还得与现世人间的魔物战斗,给本作厚重故事背景增添了一层魔幻色彩,这种改编非常成功。作为一款SLG,它在保有传统战棋游戏玩法基础上,创新性地加入“炽热点”和“连携防御”系统,极大增强了本作攻防的战略性。此作里,优秀美术风格是一大亮点,这亮点还包括精致2D过场动画,包括战斗棋盘场景丰富并且有绚丽缤纷光影色彩,它算是PSP时代众多战棋游戏中,最能给我带来惊喜的游戏之一。

第八名:战场女武神

假若我没记错,世嘉于PSP上总共发行过两款《战场女武神》,它们分别是系列的二代以及三代。这款作品最为突出的特点,当然是把战棋游戏跟第三人称射击相互结合的玩法爱游戏app入口官网首页,这样的设定在那时看来极具创新性,它不但留住了战棋游戏对于不同兵种间配合以及人员调配的战术性,射击部分还大幅强化了玩家的代入感,使得战场那种肃杀紧张的氛围愈发出色。要是说起《战场女武神》系列,那就没法不提本作出色的美术风格,该作动画运用素描加水彩的手绘画风,整体画面洁净明快,给人感觉极为舒适爱游戏app官方网站登录入口,能快速吸引住玩家们的目光。作为一款融合多种类型的游戏,《战场女武神》系列的问世无疑为略显沉闷的战棋游戏注入了全新的活力,可遗憾的是该系列高开低走,在历经PSP时代的成功后便一蹶不振。PS4上两部全新作品的反响也都较为平淡。

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第七名:寂静岭

谈谈《寂静岭》系列,于恐怖游戏圈而言,那可是有着相当响亮名号的,靠着恐怖氛围以及心理惊悚,此系列始终有着众多死忠粉丝。对于在掌机上玩恐怖游戏,我向来不太感兴趣。毕竟先前掌机机能太过薄弱,根本没法还原恐怖游戏应有的氛围。然而PSP就不同了,《寂静岭起源》营造气氛极为出色,将那迷雾笼罩的寂静岭完美呈现在小小的屏幕之中。《起源》这作,就跟他的名字一样,讲述的是故事时间线最起始的阶段,重点是回答寂静岭是咋个诞生的!然后呜,在PSP的最后的这个时期,又发售了一部《寂静岭破碎记忆》撒,这部作品的画面状态,对着《起源》来讲呢又有了长足的进步咧!这是一部具有外传性质的作品哟!《破碎记忆》跟《寂静岭》正传系列之间,并没有非常直接的联系啦!但是这个游戏整体的剧本质量,扎实且有深度哟,获得的口碑也是相当高的呐!

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序号为第六的是,索尼日本工作室所制作的游戏,其中包括爱游戏最新官网登录入口,《乐可乐可》,《啪嗒砰》,《勇者别嚣张》,以及《无限回廊》。

进入PSP时代那会儿,索尼日本工作室JAPAN STUDIO推出了4款风格各不一样的小品级游戏,尽管它们体量都不大,可曾一度非常火爆。其中一款是平台动作游戏《乐可乐可》,它的画风软软萌萌十分可爱。又有一款益智游戏《无限回廊》,借助黑白的极简线条,能让玩家体会“视觉误差”。还有一款游戏《啪嗒砰》,它把音游跟动作收集要素融合到了一块。另外就是地下城建设游戏《勇者别嚣张》,能让你感受当魔王的滋味。这四款游戏有着全然不同的玩法以及美术风格,极大地拓宽了PSP的用户群。

第五名:寄生前夜第三次生日

在PS1那个时代,《寄生前夜》系列是出自史克威尔所进行开发的,于1998年发售之后,一时间变得异常火爆,其中的女主角AYA更是收获了数量众多的忠实粉丝,进而成为一代宅男内心当中的“女神”尤其2代那段经典的,不知触动了多少玩家悸动内心的浴室镜头。然而,《寄生前夜》在开发完2以后,就突然销声匿迹起来,很长时间都没有后续作品。直到PSP的时期,SE仿佛才突然间想起有这么一个压箱底的宝贝。有一款名为《第三次生日》的游戏,其在玩法方面,和系列先前的两部作品比起来,存在着极为显著的变化,原本它是一款带有RPG风格的恐怖生存之作,然而却摇身一变,成了一款以“突突突”为主要特色的第三人称射击游戏。这般巨大的风格反差之地产生了这样一种情况,那情况致使一群被称为玩家的人之间自然而然地引发了不算小的争议,争议造成的结果是这款游戏的口碑长久以来一点儿都不上不下一直维持在不高的水准。可对于我来讲,于掌机之上玩一款如此够劲的射击游戏已然相当知足,更不消说还能够操纵作为系列之人气雌性角色AYA了,当然喽,SE对玩家们的需求自然而然也是心里有数的,老一辈的洗澡福利不知晓致使多少宅男高呼“爷青回”,而各类换装玩法也足以令玩家们鼻血不止,一边斥责着SE过于大胆的改变,一边感慨“真香”。

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第四名:合金装备和平行者

科乐美在PSP那个时代,还不像现在这么表现出有某种不好的形象性质,在PSP上,他们总共推出了四款《合金装备》相关作品,其中有两款是卡牌游戏名为《合金装备ACID》,还有一款是体量相对较小的潜入动作类游戏叫做《合金装备 掌上行动》,然而要是说到在PSP上影响力最为突出、口碑最为良好的,那必定得是这款《合金装备和平行者》了。这一款他,在掌机平台之上,堪称最具分量之中的《合金装备》正统作品,缘由在于其乃是小岛秀夫作为监督亲自去操刀进行开发的游戏,而且整个制作团队全部都是《合金装备4》的原班人马,其故事就连同之后主机上的《合金装备原爆点,幻痛》都是有着一脉相承的关系。所以说,《合金装备和平行者》尽管是一款掌机作品,然而它的分量可是丝毫都不轻的!此作不管是画面方面,还是操作方面,又或者是剧情方面,全都被制作组精雕细琢到了极致。甚至有着完全不逊色于任何一款家用机版本的感觉,而恰恰是小岛组那极其严苛的制作,致使该作荣获了《Fami通》满分评价,成就了PSP上首个满分作品。身为游戏“鬼才”的小岛秀夫,还把该作与《怪物猎人》进行联动,让玩家能够操控big boss去挑战轰龙等经典怪物,这算得上是PSP上最不容错过的游戏了?

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第三名:战神系列

关于索尼PS2上《战神》具封神般意义的两部曲成功。这之后奎托斯一跃变成索尼旗下的当家明星。该系列凭借爽快手感以及暴虐血腥战斗场面。这样一来《战神》发售后就收获广大好评。因当年没有PS2主机的缘故我一直眼馋《战神》却玩不到。一直到索尼在PSP上发布掌机版《战神》最终实现心愿。并且以一口气推出两作的形式呈现。这两作分别是《战神:奥林匹斯之链》以及《战神:斯巴达之魂》。原本我对PSP版一开始是抱持着怀疑态度的,毕竟在掌机那有限方寸之地的屏幕上,想要去还原呈现出《战神》里那种波澜壮阔的神界大战场景,是极为困难的。然而从最终呈现的结果来看,我还是把制作组的实力给低估了,不得不去承认PSP的掌机性能方面可挖掘的潜在能力还是相当大的,不管是奎爷那泛着血红色光芒的浑沌之刃的动态光源效果,还是各类武器所展现出的金属质感,又或者是岩浆、河流以及废墟状态下的雅典城,当它们一一在眼前展现出来的时候,都让我忍不住发出惊叹“这也太赞了吧!”。游戏于场景以及美术方面呢,那真可谓是投入了极多精力,虽说PSP的屏幕存在着局限性,可凭借出色的艺术构思,依旧塑造出了《战神》所独有的那种史诗般的感觉。在PSP游戏平台上,优秀的动作类游戏数量并不算是很多,但是两部《战神》绝对能够匹配得上它的名声。

第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零式

想必各位玩家对于《最终幻想 7》的名号早就听闻了吧!原版发售时间久远,不少玩家是通过《核心危机》入坑该系列的。本作主角不是正传“自闭症少年”克劳德,而是帅气且性格阳光温暖的导师“扎克斯”。《最终幻想》是老牌 JRPG 系列,作为外传的《核心危机》开始尝试即时制战斗方式,比站桩式指令选择,这种 ARPG 战斗更有带入感。所以,后来的《最终幻想15》以及《最终幻想7重制版》,都渐渐朝着ARPG化发展,当然,这些都属于后面要说的事。《核心危机》是对前传故事的补充完善,然而,要说最能让老玩家产生感动之情的,必定得是本作的剧情了。不知道在结尾处,扎克斯的阵亡使得多少猛男落下了眼泪?像我这样,带满了补血药以及不死鸟之尾,期望扎克斯能够撑过结尾大战的玩家,应该不是少数?然而,结局注定就是结局,没办法改变,当片尾曲《WHY》奏响的时候,我明白,旧时代的英雄已然落幕,新的英雄即将诞生。处在PSP的最后阶段时,SE推出了超级大作《最终幻想零式》,这款作品绝对属于PSP后期的顶级之作,有着动听的音乐,剧情出色,声优阵容超强,毫无疑义显示出这是一款在掌机上的3A游戏。并且本作自始至终都弥漫着浓厚的悲伤气氛,游戏玩法更偏向动作化,身为零班的14位主角,操作方式全然不同,较很多纯动作游戏有过之而无不及,足以表明本作的完成度很高。而结尾处全员牺牲的结局也使玩家极为震撼。顺带提及一下,这两部作品的制作人,都是后来《最终幻想15》相应制作人田畑瑞,因而,这么算下来人家小田田其实是颇具实力的。

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第一名:怪物猎人P系列

《怪物猎人》系列对于PSP而言,似乎没什么值得大肆吹嘘的了吧!在众多玩家心里,PSP差不多就等同于《怪物猎人》。我曾有个这样的朋友,他的机器里仅仅安装了《怪物猎人》,其他游戏一律不玩。PSP上,卡普空推出4款系列正统作品,有《怪物猎人P》,还有《P2》,以及《P2G》,另外是《P3》,掌机便携性与联机功能方便,使《怪物猎人》线下联机一时间在大江南北火爆,全国各地玩家自发组织猎人工会在《怪物猎人》世界鏖战,那几年当属国内主机游戏氛围最火爆之时。科科特村、波凯村、结云村,不知是多少猎人们梦中故乡?轰龙、恐暴龙、大野猪王,不知是多少猎人们的“恶梦”?在PSP最为凄惨落寞的那段日子当中,《怪物猎人》几乎是单单依靠自身的力量,挺过了PSP最为艰难困苦的那一段时期。相同的是,是PSP成就了《怪物猎人》系列,把一个原本属于卡普空旗下普普通通的二流品牌,一下子打造成了日本国民级殿堂级的游戏。因此有得出的情况是PSP与《怪物猎人》是在相互之间有着成就对方的作用,甚至由此导致我们出现了就好像在错觉里认为《怪物猎人》是索尼第一方游戏的状况,致使当在之后的时候其《怪物猎人》系列跳进变换到任天堂平台的时候,好多曾经的老猎人们一时间还没有办法去顺畅接纳适应这样的结局结论,“真猎人玩讨鬼”这样的调侃话语也就是在那个时候由此诞生而出的。然而,PSP 与《怪物猎人》注定是不同的两个个体,就像当初我一直觉得自己能一辈子捧着 PSP 毫无忧虑地玩耍 ,还能跟朋友不分昼夜地狩猎。可是,有一天当我的小 P 无法开机时 ,才发觉它突然不再属于我了。回想起自己头一回从奸商那里买到心仪已久的 PSP ,又回想起自己在 PSP 上一个个通关的游戏时 ,我的内心涌起一阵伤感 ,原来它已经默默陪伴我这么久了。

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